27 Prozent der Ouya-Besitzer haben tatsächlich ein Spiel gekauft

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 2 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
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27 Prozent der Ouya-Besitzer haben tatsächlich ein Spiel gekauft - Spiele
27 Prozent der Ouya-Besitzer haben tatsächlich ein Spiel gekauft - Spiele

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Julie Uhrman, CEO von Ouya, sagte gegenüber The Verge, dass 27 Prozent der Ouya-Besitzer ein Spiel gekauft hätten und es nicht so schlecht sei, wie es sich anhört. Eigentlich geht es Ouya in den Augen des CEO recht gut.


Kürzlich wurde berichtet, dass Ouya keine großen Hits hat, bei denen die Entwickler bares Geld verdienen. Es gibt einige Titel, die etwas Geld verdient haben, TowerFall made by Matt Thorson hat über 21.000 Dollar erwirtschaftet, aber niemand verdient Ouya Millionen Dollar.

Auf dem Weg zum Erfolg

Ouya wird als Free-to-Play-System in Rechnung gestellt. Sie können so viele Spiele spielen, wie Sie möchten, und wenn Sie ein bestimmtes Spiel mögen, können Sie für den Kauf der Vollversion bezahlen. Der CEO wies darauf hin, dass 13 der Top-20-Spiele eine Conversion-Rate von 8 Prozent haben - also 8 Prozent der Leute, die das Spiel ausprobieren, drehen sich um und kaufen das Spiel.

Ouya hat auf KickStarter außerdem einen "Free the Games Fund" in Höhe von einer Million US-Dollar eingerichtet, um die Unterstützer nur bei Spielen für Ouya zu erreichen. Dies kann dem Ouya die gleichen großartigen Spiele bringen.


Urman sagte, dass zehn Prozent der Spieler auf Ouya jeden Tag mindestens einen Artikel auf der Konsole kaufen. Wir werden abwarten müssen, ob sie genug unternehmen, um Android-basierte Personen lange genug zu beschäftigen, um ein Haushaltswort zu werden.