Back to the Classics: Revisited

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 14 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
Anonim
Back to the Classics: Revisited - Spiele
Back to the Classics: Revisited - Spiele

Inhalt

Okay. Hier ist es Leute. Mein Folgeartikel zu Zurück zu den Klassikern: Warum wir die heutigen Spiele verpassen.

Lassen Sie mich zunächst sagen, dass ich mich für dieses Praktikum hauptsächlich wegen der Erfahrung interessiert habe. Ich hatte auch gehofft, dass es meine Liebe zum Spielen wieder aufleben lässt, denn bis vor ein paar Wochen war ich wirklich nicht mehr so ​​an Videospielen interessiert. Das soll nicht heißen, dass ich sie nicht gespielt habe. Einfach, dass ich schon lange das Interesse verloren hatte.


Jetzt möchte ich mich entschuldigen, weil mein ursprünglicher Artikel halbherzig und ehrlich gesagt war und keine gute Repräsentation dessen, was ich eigentlich sagen wollte. Ehrlich gesagt, wurde es meistens frustriert geschrieben und es war nicht so gut formuliert, wie es hätte sein sollen. Und noch schlimmer, es war eine allgemeine Kritik an den Interessen meines Publikums.

Aber ich muss zugeben, ich bin so begeistert, dass ich es geschrieben habe, weil die Diskussion, die es ausgelöst hat, mich wirklich zum Nachdenken gebracht hat und ich am Ende einige fabelhafte Spielempfehlungen erhalten habe.

Als ich die Kommentare las (und ich las sie alle), wurde mir klar, dass ich die Spielewelt vorzeitig aufgegeben hatte.

Ich hätte erkennen sollen, dass die Indie-Spiele eher mein Stil waren. Stattdessen habe ich mich an die wenigen Spiele gehalten, die ich immer noch mochte, und mich entschlossen, die Spielewelt zu ignorieren. Das war wahrscheinlich die schlimmste Entscheidung, die ich treffen konnte, denn das einzige, was an meinen Blinden vorbeizog, waren die überbeworbenen Mainstream-Spiele Ruf der Pflicht. Den Spielen konnte ich mich nur wirklich entziehen, indem ich Einsiedler in Sibirien wurde.


Und je mehr ich mich in eine Welt einschließte, in der ich nur diese Spiele sah, desto bitterer wurde ich. Im Grunde hatte ich mich in diesem endlosen Kreislauf gefangen. Aber die Antworten der letzten Woche waren der Ruck, den ich brauchte, um herauszukommen und wieder nachzuschauen.

Und dann passierte E3 ...

Es kam zur perfekten Zeit. Ehrlich gesagt hatte ich einen Antwortartikel versprochen, von dem ich nicht sicher war, ob ich ihn liefern könnte. Trotz der fantastischen Reaktionen, die ich von meinem ersten Artikel erhalten hatte, zögerte ich immer noch, zu akzeptieren, dass ich wirklich so viele großartige Spiele verpasst hatte, als ich das Gefühl hatte, viele Möglichkeiten gehabt zu haben, davon zu hören. Und dann habe ich mir den E3-Live-Feed angesehen und darüber berichtet Aufpasser, Deadfall-Abenteuer, und Transistor.


Und meine ganze Welt hat sich verändert. Dramatisch, ich weiß.

Ich spreche jetzt ständig über Spiele und schaue immer wieder online nach. (Ich bin immer noch weit hinter den Spielern zurück, die sich seit Jahren dafür interessieren, aber das ist eine große Veränderung. Die meisten meiner Freunde wussten nicht einmal, dass ich vor diesem Praktikum Videospiele gespielt habe.)

Grundsätzlich erkenne ich jetzt den Fehler meiner Art und ich gebe zu, dass es eine Menge fantastischer Spiele gibt, von denen ich nichts mitbekommen habe!

Aber lassen Sie uns einen Moment darüber nachdenken ...

Ich wusste, dass ich nicht alleine war, als ich meinen ersten Artikel veröffentlichte. Und darum geht es hier.

Also Zeit für eine Übersetzung. Als ich Dinge wie "Back to the Classics" oder "I miss the days when" sagte Pacman war heißes Zeug, "was ich wirklich meinte war, dass ich in eine Zeit zurückkehren wollte, in der es mehr Qualitätsspiele zu geben schien. Spiele, für die nicht im gesamten Fernsehen geworben wurde oder die keine generischen Ego-Shooter-Spiele waren. Das war ich nicht Ich muss nicht unbedingt sagen, dass ich dachte Pacman war intellektuell. (Und das war ein riesiger Kommunikationsfehler von meiner Seite!) Ich habe nur versucht zu sagen, dass ich das Gefühl hatte, das Interesse vor Jahren verloren zu haben, weil die Spiele bergab gegangen waren und ehrlich gesagt, ich glaube immer noch nicht, dass ich der einzige bin wer fühlte / fühlt so.

Es gibt viele Leute, die Videospiele spielen. Aber es gibt auch viele Leute, die gebraucht spielen Videospiele. Ich frage mich, was passieren würde, wenn es uns gelingen würde, all diese Leute bei Laune zu halten. Wenn wir aufhören würden, Spieler zu verlieren, denen wir nur ausgesetzt waren Ruf der Pflicht oder Heiligenschein. Wären unsere Indie-Spiele die Norm? Würde es bei AAA-Spielen mehr um Qualität gehen, weil dies das Geld bringen würde?

Viele Spieler werden defensiv, wenn jemand anfängt, die Branche anzugreifen.

Ich verstehe warum. Es ist schwer, etwas zu hören, über das man gerne in einem negativen Licht spricht. Aber das sind die Stimmen von Spielern, die sich von der Branche entfernen. Gamer, die möglicherweise ganz gehen, wenn sie das Gefühl haben, dass niemand auf sie hört, oder noch schlimmer, wenn sie sich angegriffen fühlen. Und viele von ihnen machen gute Punkte.

Wenn wir uns die Zeit nehmen, um diese Diskussionen zu führen, könnten wir die Leidenschaften von Spielern neu beleben, die bereit sind, ihre Koffer zu packen und ihre Aufmerksamkeit einem neuen Geekdom zu widmen. Und selbst wenn wir den Spieler, der sich beschwert, nicht retten, retten wir möglicherweise nur den Spieler, der zuhört.

Vielen Dank an alle wundervollen Leute, die sich die Zeit genommen haben, meinen Beitrag zu kommentieren und mir Empfehlungen zu geben, denn das sind die Arten von Kommentaren, die wir brauchen. Diejenigen, die eher eine Lösung als eine Verteidigung bieten.

Und bitte, wenn Sie dies lesen, lassen Sie mich wissen, was Sie denken oder ob Sie Spielempfehlungen haben. Weil ich bereit bin für unglaubliche Spiele!