3 Final Fantasy Games, ohne die wir hätten leben können

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Autor: John Pratt
Erstelldatum: 12 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 22 November 2024
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3 Final Fantasy Games, ohne die wir hätten leben können - Spiele
3 Final Fantasy Games, ohne die wir hätten leben können - Spiele

Inhalt

Gibt es einen synonymeren Namen für die JRPG als Final Fantasy? Die Final Fantasy-Serie hat einige meiner Lieblings-Rollenspiele produziert, aber über diese sind wir gerade nicht hier, um darüber zu sprechen. Wir sind hier, um die verdammten Final Fantasy-Titel mit ihren nervigen Charakteren, unsinnigen Handlungen und langweiligen Kämpfen zu besprechen. Dies sind meine drei schlechtesten Final Fantasy-Spiele.


3. Final Fantasy X

Final Fantasy X hätte ein gutes Spiel sein können. Der Kampf ist lustig und interessant und es gab einige erstaunliche Bosskämpfe (mit Ausnahme von Yu Yevon und so ziemlich jedes Mal, wenn Sie gegen Seymour kämpfen). Leider ziehen die Charaktere, die Handlung und die sinnlose Arbeit dieses Spiel geradewegs nach unten.

Dieses Spiel hat einige der schlimmsten Charaktere, die mir je begegnet sind. Yuna ist passiv und nutzlos, sie wird ständig entführt und wartet darauf, dass andere sie retten, obwohl sie in der Lage ist, eine beliebige Anzahl von riesigen Kreaturen der Zerstörung zu beschwören. Wakka ist nur ein Idiot. Seymour ist einer der lahmsten Bösewichte aller Zeiten. Er ist nur ein billiger Versuch, die Magie von Sephiroth zurückzuerobern. Seine Motivation macht absolut keinen Sinn und er fühlt sich nie im geringsten bedrohlich.

Jedes Mal, wenn du gegen ihn kämpfst, schlägst du ihn nieder und eliminierst jede Art von Drama. Und dann ist da noch Tidus ... oh Götter, da ist Tidus. Tidus ist eine idiotische, weinerliche, respektlose Kakerlake eines Charakters. Ich habe noch nie einen Protagonisten so sehr gehasst wie Tidus. Die einzigen Charaktere, die ich mochte, waren Auron und Jecht. Auron ist ein böser Schwertkämpfer und Jecht nutzte jedes bisschen seiner Bildschirmzeit, um Tidus zu verspotten und herabzusetzen.


Das Spiel ist auch mit Polsterung und viel Arbeit gefüllt. Das Blitzball-Minispiel ist ein langsames, rundenbasiertes Durcheinander, wenn es ein schnelles, actionreiches Spiel sein soll. Es ist überhaupt nichts Stimulierendes daran. Ebenso sind die verschiedenen Dungeons, die du durchlaufen musst, nur eine Reihe von leicht zu lösenden Rätseln zum Blockschieben und Ballbewegen. Alles was es macht ist deine Zeit zu verschwenden, damit sich das Spiel länger anfühlt. Wenn die Rätsel mindestens halbwegs interessant gewesen wären, hätte ich mich vielleicht amüsiert.

2. Final Fantasy Mystic Quest

Final Fantasy Mystic Quest war ein 1993er Super-Nintendo-Titel, der etwas dunkler ist als die schweren Brüder. Mystic Quest war der Versuch, ein größeres westliches Publikum in die Final Fantasy-Reihe zu bringen. Da sich die anderen Final Fantasy-Titel im Westen nicht sehr gut verkauften, wurde Mystic Quest als verrücktes JRPG konzipiert. Und Junge, haben sie es niedergeschlagen? Ich weiß nicht, ob sich das Spiel überhaupt als JRPG qualifiziert. Es gibt kein Job-System, keine Erkundung und keine Anpassung.


Waffen und Rüstungen wurden auf vier Waffen und vier Rüstungsteile mit jeweils drei Stärkenstufen vereinfacht. Für Waffen gibt es Schwerter, Äxte, Bomben und Krallen. Jede dieser Waffen ist stark gegen einen anderen Feindtyp. Eines der wenigen leicht interessanten Dinge ist, dass jede der Waffen außerhalb des Kampfes eingesetzt wird. Das Schwert kann Schalter treffen, Bomben können Mauern brechen, Äxte können Bäume fällen und Krallen wirken wie Greifhaken.

Kampf ist unglaublich langweilig und unbelohnend. Sie müssen nur Ihren stärksten Angriff auswählen und dann die A-Taste drücken, bis der Kampf beendet ist. Sie könnten genauso gut ein gutes Buch zum Lesen finden, während Sie es tun, so dass Sie zumindest das Gefühl haben, am Ende etwas erreicht zu haben.

Wenn Sie ein Monster besiegen, erhalten Sie die üblichen Erfahrungspunkte und Gold. Gold ist in diesem Spiel sinnlos. Alle Rüstungs- oder Waffenverbesserungen, die Sie erhalten, befinden sich in Truhen. Sie können Trank-Läden finden, aber diese sind letztendlich sinnlos, da es unzählige Truhen gibt, die Tränke enthalten. Als ob man Gold noch sinnloser machen möchte, tauchen alle Truhen wieder auf, wenn man ein Gebiet verlässt. Man kann also unendlich viele Truhen für Tränke anbauen, bis man alle Gegenstände hat, die man jemals braucht.

Parteimitglieder werden kommen und gehen, aber Sie werden immer nur eines zu einem bestimmten Zeitpunkt haben. Fast ausnahmslos sind Ihre Parteimitglieder immer stärker als Sie, wenn sie beitreten. Jede Herausforderung, die dieses Spiel gehabt haben könnte, geht einfach aus dem Fenster. Spammen Sie einfach Ihre stärksten Angriffe und Sie werden in Ordnung sein.

Alle Reisen zwischen den Orten erfolgen auf einer Weltkarte à la Super Mario World. Das heißt, es gibt keine Möglichkeit, die Welt tatsächlich zu erkunden. Es gibt einfach nichts Interessantes an der Welt oder am Gameplay, das mich dazu bringen würde, es zu spielen.

1. Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII ist der Höhepunkt vieler schrecklicher Spieledesign-Entscheidungen und schrecklichen Schreibens. Es ist zweifellos das schlechteste Final Fantasy-Spiel, das ich je gespielt habe. Das Spiel scheitert in fast jeder Hinsicht.

Das Schreiben in diesem Spiel ist grausam. Es scheitert beim einfachen Geschichtenerzählen und gibt dem Spieler absolut nichts, womit er arbeiten kann. Es wirft dich einfach in diese Welt, ohne dass du ein bisschen Exposition brauchst, um loszulegen. Wenn Sie wissen möchten, wovon einer dieser Charaktere spricht, müssen Sie in Datenprotokollen stöbern, aber selbst in den Datenprotokollen werden Begriffe verwendet, die für jemanden, der das Spiel zum ersten Mal spielt, absolut bedeutungslos sind. Dann müssen Sie mehr Datenprotokolle durchsuchen. All dies könnte gelöst werden, wenn die Autoren dieses Spiels ein Gespür für grundlegendes Geschichtenerzählen hätten. Ich kann mich nicht um irgendetwas oder irgendjemanden in der Geschichte kümmern, weil es die Einstellung, die Motivationen der Charaktere oder die Hintergründe der Charaktere nicht erklärt. Würden Sie sich die Mühe machen, einen Film anzusehen, wenn Sie ständig nach Einzelheiten zu den verwendeten Einstellungen oder Begriffen suchen müssten? Natürlich würdest du nicht.

Der Kampf in Final Fantasy XIII sieht hübsch aus und verwendet gute Konzepte, aber im besten Fall ist die Strategie hautnah. Der Großteil des Kampfes spielt sich von selbst ab. Sie haben die Möglichkeit, die Klasse jedes Charakters im Handumdrehen zu ändern, aber das ist ungefähr der gesamte Input, den das Spiel tatsächlich von Ihnen benötigt. Sicher, Sie können einzelne Angriffe auswählen, wenn Sie möchten, aber in dem Tempo, in dem sich der Kampf bewegt, ist das Beste, was Sie hoffen können, die Angriffe für Ihren Hauptcharakter auszuwählen. Sie sind besser dran, wenn Sie das Spiel selbst spielen lassen.

Final Fantasy XIII irgendwie gelingt es sogar, auf ebene design zu scheitern. Jeder Weg, den Sie im Spiel zurücklegen, ist ein einziger großer Flur. Sicher, Sie werden gelegentlich zu einer Abzweigung vom Flur kommen, aber das Beste, worauf Sie hoffen können, ist, dass sie mit einer kleinen Schatzkiste und sonst nichts endet. Sie werden dann gezwungen, zum Flur zurückzukehren und weiterzumachen. Es gibt keine Erkundung, keine Geheimnisse ... nur den Flur. Es gibt nicht einmal Städte, um die endlosen Gänge zu durchbrechen. Städte wurden komplett eliminiert, weil Gott es verbietet, den Spieler aus dem Flur entkommen zu lassen und zu erkunden. Selbst wenn Sie zum Chocobo-Themenpark kommen, einem Ort, der nur um Minispiele bettelt, gibt es nichts. Nur ein weiterer Flur, durch den man laufen kann.

Der Flur reicht irgendwie sogar bis zum Nivelliersystem. Das Crystarium ist nur ein linearer Pfad von Punkten, den Sie mithilfe von Erfahrungspunkten freischalten. Warum ist es überhaupt eine Sache? Warum passiert nicht alles automatisch? Die Wahl des Designs macht absolut keinen Sinn. Es ist einfach sinnloser, beschäftigt zu arbeiten. Das Crystarium begrenzt sogar, wie weit Sie darin vorankommen können, je nachdem, wie weit Sie in der Geschichte sind. Wie macht das Sinn?

Dies sind meine am meisten gehassten Final Fantasy-Spiele.

Stimmen Sie zu oder hassen Sie mich jetzt? Welche Final Fantasy-Spiele hasst du?