Gewalt im Leben und Gewalt in Videospielen haben nichts miteinander zu tun

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Autor: Marcus Baldwin
Erstelldatum: 19 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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Jörg Baberowski | Gewalt und Zivilisation (NZZ Standpunkte 2016)
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Wenn es zu gewalttätigen Handlungen kommt - Schießereien in der Schule, Terrorakte, häusliche Gewalt oder irgendeine andere Art von sozialer Gewalttat - neigen die Medien dazu, einen Finger in Richtung Unterhaltung zu richten. Obwohl Filme und Fernsehen manchmal kritisiert werden, ist es im Allgemeinen nicht diese Art von Unterhaltung, die die Leute beschuldigen. Stattdessen zeigen sie gerne mit dem Finger direkt auf Videospiele. Als Spieler ärgere ich mich über den Gedanken, dass Medienköpfe glauben, dass Menschen, die mit Gewalt spielen, gewalttätige Menschen sind.


Videospiele haben eine lange Geschichte der Unterhaltung, die von dem liebevoll Erinnerten reicht Pong zu den noch so umstrittenen schwerer Kraftfahrzeugdiebstahl Serie. Spiele wie Pong sind familienfreundlich und erhalten einen Pass für Videospiel-Kontroversen. Gewalttätige Videospiele (Grand Theft Auto, Ausnahmezustand, Hass, Mortal Kombat, usw.) Erhalten Sie in diesen Kontroversen einen schrecklichen Ruf, und wir als Gamer werden mit ihnen verwechselt, wenn etwas Schlimmes passiert.

Die erste große Kontroverse um Videospiele ereignete sich 1976 über ein Spiel namens Todesrennen.

Todesrennen, nach heutigen Maßstäben würde es zahm erscheinen. Der öffentliche Aufschrei über dieses Spiel war, dass es Ihr Ziel war, über Gremlins zu rennen. Ja, Gremlins. Not Menschen. Als Sie diese Gremlins überfahren haben, haben sie ein bisschen geweint. Die Öffentlichkeit war schockiert und die Medien begannen, sich mit den psychologischen Auswirkungen von "gewalttätigen" Videospielen zu befassen. Das haben sie spekuliert Todesrennen und Spiele im Allgemeinen müssen Schuld an einer Zunahme von Gewalt und Morden. Na sicher! Weil es vorher noch nie einen Amoklauf, Serienmörder oder Gewaltakt gegeben hat ... Oh, warte.


Broken People = / = Korrupte Spiele

Es gab viele Menschen, die unmoralische und gewalttätige Handlungen begingen, bevor es zu Kontroversen über Videospiele kam. Die Welt im Allgemeinen hat zu kaputten Menschen geführt, nicht zu Videospielen.

Die Harpe-Brüder, die innerhalb von sechs Jahren vierzig Opfer ermordeten, taten dies ohne Einfluss auf das Videospiel. Vierzig Leute. Dazu gehört eine Tochter des Mannes, die getötet wurde, weil sie weinte. Diese Morde wurden von einem Videospiel nicht im geringsten beeinflusst. Dies ist jedoch ein Beispiel für eine Reihe von Morden, die sich über die Zeit erstrecken. Vielleicht verursachen Videospiele also nur Amokläufe oder Amokläufe, oder?

Falsch.

Die grundlegendsten öffentlichen Aufzeichnungen belegen, dass es schon lange vor der Popularisierung von Videospielen Tötungen durch Amokläufer oder Amokläufer gegeben hat. Schauen wir uns Russell Lee Smith als Paradebeispiel an. Smith tötete zwei Menschen und verletzte neun weitere. Bevor er die beiden Frauen getötet hatte, hatte er sie gefangen genommen. er hat sie vergewaltigt. Smith ist nur einer der Menschen, die vor 1976 einen Amoklauf unternommen haben. Es gab noch viel mehr zur Auswahl.


Obwohl es wahr sein mag, dass einige Täter gewalttätiger Handlungen Videospiele spielen, sind diese Spiele nicht der Grund für ihre Handlungen.

Die Medien betrachten andere Gemeinsamkeiten in ihren Fällen nicht - eine davon scheint Mobbing zu sein. Ich entschuldige die Handlungen dieser Personen in keiner Weise, aber es macht keinen Spaß, von der allgemeinen Bevölkerung ausgeschlossen zu sein. Wenn Sie sich die beiden bekanntesten Schießereien der amerikanischen Geschichte ansehen, Virgina Tech und Columbine, dann wurden alle drei Schützen als Ausgestoßene anerkannt. Die Medien räumten subtil ein, dass diese Kinder und jungen Erwachsenen in der Schule verspottet, verspottet und gemobbt wurden. Dann versuchten sie immer noch, Videospiele für die gewalttätigen Aktionen verantwortlich zu machen.

Videospiele sind eine Möglichkeit für Menschen, der Realität zu entkommen. Deshalb befinden sie sich in Fantasy-Welten - sie ermöglichen es den Spielern, an einen anderen Ort, auf einen anderen Planeten oder sogar in ein anderes Universum zu fliehen. Sie erlauben Spielern, jemand oder etwas zu sein, das sie im wirklichen Leben nicht zu sein scheinen. Videospiele können entspannend sein und trotz der Gewalt eine Form von Stressabbau darstellen.

Und vielleicht sollten die Medien bedenken, dass Videospiele ein gesunder Weg sind, um Frustrationen zu lindern. Sie sind eine Möglichkeit für uns, "Gewalt" auszuüben, ohne jemanden zu verletzen. Es ist wahr, dass manche Menschen durch Spiele für Gewalt desensibilisiert werden und möglicherweise zu Gewalttaten verleitet werden könnten. Aber diese Leute sind rar gesät. Und in den meisten Fällen sind diese Menschen psychisch krank - was bedeutet, dass Videospiele nicht die Gewalt auslösten. Die Person war bereits gewalttätig.

Animierte Gewalt ist überall um uns herum. Der einzige Unterschied bei einem Videospiel ist, dass es interaktiv ist. Sieh dir gerne alte Cartoons an Tom Jerry oder Wile E. Coyote und Roadrunner - es wäre unwissend zu sagen, dass mit diesen Animationen keine Gewalt verbunden ist. Das ist alles, worum es geht, ein Tier, das versucht, ein anderes zu töten. Die Kinder wurden jeden Samstagmorgen aufgezogen, um diese "gewalttätigen" Cartoons zu sehen. Wenn wir ältere Generationen fragen, erinnern sie sich, dass sie früh aufgestanden sind, um zu sehen, wie diese Tiere jede Woche versuchen, sich auf unterschiedliche Weise umzubringen.

Einige werden argumentieren, dass das Spielen als animierter Charakter, der andere tötet, unsere Gefühle für Gewalt in der Realität betäuben kann. Ich bin ein hervorragendes Beispiel dafür, dass dies nicht wahr ist, und ich bin mir sicher, dass ich nicht der einzige bin. Ich bin fast ohnmächtig oder kotze beim Anblick von echtem Blut, aber mit einem Videospiel bin ich in Ordnung. Tatsache ist, dass Videospiele animiert sind und keine echten Menschen, obwohl sie Menschen ähneln. Sie sind nicht real. Filme könnten eher ein Ziel sein, weil es sich um echte Menschen handelt, die erschossen werden, aber weil sich jeder in der allgemeinen Bevölkerung Filme ansieht, wie können die Medien dem eine negative Wendung geben.

Jedes Mal, wenn ich von einem gewaltsamen Ausbruch höre, warte ich darauf, dass die Medien ausbrechen und Videospiele beschuldigen, da sie ein leichter Sündenbock sein können. Videospiele sind nicht der Grund für Gewalt, sondern nur ein Teil eines riesigen mentalen Puzzles. Die Wahrheit ist, dass die meisten Spieler sanfter als die meisten sein werden. Jeder, der zu einem Nerd gegangen ist, der PAX, Comic Con oder einen anderen Mega-Nerd-Kongress besucht, kann Ihnen sagen, dass wir alle mitfühlende Menschen sind und die meisten sehr nett.

Wenn die Medien das nächste Mal versuchen, Sie mit Spielen zu füttern, bringt dies das Kind um. Wissen Sie nur, dass es andere Umstände gibt, die niemand kennt. Es war wahrscheinlich nicht das, was er oder sie zu Hause zur Unterhaltung getan hatte, was den Ausbruch verursachte, es war wahrscheinlich das, was sie ertragen mussten, bevor sie dort ankamen. Bitte lassen Sie die Medien nicht länger versuchen, Sie einer Gehirnwäsche zu unterziehen, da Videospiele eine großartige Form von Kunst, Unterhaltung und sozialer Kommunikation darstellen. Wenn wir jemals dazu kommen, diese zu zensieren, wird lediglich festgelegt, wie kreativ Menschen sein können oder wie die Menschen ihre Freizeit verbringen werden.