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Spieleentwickler überlegen immer, wie sie ein Spiel herausfordern können, insbesondere mit anpassbaren Schwierigkeitsgraden, die sowohl Gelegenheitsspielern als auch Hardcore-Spielern gefallen. Aber im Zeitalter von Youtube und Twitch haben die Spieler es viel besser verstanden, sich gegenseitig zu unterhalten und eigene Herausforderungen zu schaffen.
Speedruns starteten ungefähr so schnell, wie der Name schon sagt, so, dass sie zu ihrer eigenen Subkultur geworden sind. Aber leiser, eine neue Welle von Herausforderungen hat Einzug gehalten: der No-Kill-Lauf, auch als Pazifisten-Lauf bekannt.
Nächster1. Erfolge und Anreize
Eine Herausforderung ist eine Sache, aber es ist immer besser, wenn am Ende eine Trophäe steht. Genau wie Abzeichen und Erfolge, die angeboten werden, um ein Spiel schnell zu schlagen, bieten mehr Spiele Anreize, um das Spiel zu schlagen, ohne eines der Bösewichte zu töten.
Manchmal sind pazifistische Runs in das Gameplay eingebaut, wie im Metal Gear Solid Serie. CQC und nicht tödliche Waffen wie die Beruhigungspistole sind für einen tödlichen Lauf unerlässlich.
Aber manchmal ist die Herausforderung ihre eigene Belohnung ...
2. Eine neue Herausforderung
Es braucht einen kreativen Kopf, um einen pazifistischen Lauf zu beenden. Nicht, dass Speedruns keine Kreativität erfordern. Immerhin ein Teil der Pannenausbeutung in Zelda 64 ist legendär. Aber während Speedruns perfektioniert werden, sind pazifistische Runs eine völlig neue Grenze.
Brian Westley, der im obigen Video gezeigt wird, hat vier Charaktere der Stufe 75 und höher erstellt World of Warcraft. Sie sind alle Pazifisten, sogar die Schurken. Westley hat Lücken im Spiel gefunden, um Quests abzuschließen, ohne Feinde zu töten.
World of Warcraft würde nicht wie ein Spiel für Pazifisten aussehen - schließlich ist "Krieg" im Namen. Ein Spieler konzentrierte sich jedoch hauptsächlich auf den Teil "Handwerk". Diese Person hat einen Nachtelfen-Druiden namens Everbloom erschaffen, der Level 87 erreicht hat, ohne Feinde zu töten oder Quests abzuschließen. Sie ist nur durch Handwerk und Erkundung aufgestiegen.
Pazifistische Läufe, insbesondere in Spielen, die nicht für sie entwickelt wurden, sind eine Schwierigkeit, die über den "harten Modus" hinausgeht. Diese Leute spielen nicht einmal dasselbe Spiel. Was veranlasst sie, etwas so Schwieriges und Unbeabsichtigtes zu tun, dass es an den Wahnsinn grenzt?
3. Trotz pur
In diesem Video gibt der "no kill" -Läufer nur so vor, als wäre Agent 47 der Typ von Mayhem aus der Allstate-Werbung. Manche Leute wollen einfach nur die Welt sehen… ein bisschen schwelen.
Die meisten Spiele drehen sich um das Töten. Selbst das harmloseste Puzzlespiel für Kinder wird in der Regel immer wieder kleine Monster in die Luft jagen, um das Spiel zu gewinnen. In einem Spiel, in dem es nur um Mord geht, ist es etwas Befreiendes, No-Kill-Läufe zu versuchen.
Vielleicht dachte Christopher das, als er Nondrick gründete Elder Scrolls IV: Vergessenheit Charakter, der ein normales Alltagsleben führt. Er isst Frühstück, Mittag- und Abendessen und geht nachts in seinem Bett schlafen.
"Meine anderen Vergessenheit Charakter war hauptsächlich daran interessiert, Gifte zu mischen und Nondrick ist hauptsächlich daran interessiert, langweiligen Brei aus Karotten und Brot zu mischen, um ihn mit Gewinn zu verkaufen. "
Ein pazifistischer Lauf ermutigt zu einer anderen Denkweise, nicht nur über das Spiel selbst, sondern auch über Spiele als Medium. Es fordert uns auf, über die verschiedenen Herausforderungen nachzudenken, die Spiele bieten können, und zu prüfen, ob Spiele unter Berücksichtigung dieser Herausforderungen erstellt werden können.
Immerhin gibt es viele Plattformfahrer, die darauf ausgelegt sind, die schnellste Zeit zu erreichen. Warum nicht ein Bullet-Hell-Spiel, bei dem es darum geht, die wenigsten Kills zu erzielen?
Welche anderen Gründe können Sie sich vorstellen, warum Menschen Pazifistenläufe lieben? Magst du sie? Teilen Sie mit mir in den Kommentaren!