3DS-Überprüfung & Doppelpunkt; Papier Mario & Doppelpunkt; Aufkleber Stern kommt unstuck

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Autor: Charles Brown
Erstelldatum: 2 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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3DS-Überprüfung & Doppelpunkt; Papier Mario & Doppelpunkt; Aufkleber Stern kommt unstuck - Spiele
3DS-Überprüfung & Doppelpunkt; Papier Mario & Doppelpunkt; Aufkleber Stern kommt unstuck - Spiele

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Mario war schon immer ein Alleskönner. Angeblich ein Klempner, sehen wir ihn nie bei der Arbeit, trotz der großen Anzahl von Rohren, durch die er im Laufe der Jahre gekrochen ist. Stattdessen ertappen wir ihn beim Kartfahren, Golfen, Tanzen und seltsamerweise bei den Olympischen Spielen mit dem langjährigen Rivalen Sonic the Hedgehog.


Warum Mario sich in einem Trackrace mit Sonic überhaupt stört, ist mir ein Rätsel. Es gibt hier wirklich keinen Wettbewerb.

Aber trotz des breiten und oft bizarren Spektrums an Aktivitäten, an denen unser beliebter Goomba-Boppin-Italiener teilgenommen hat, haben einige der Bemühungen des armen Mannes versagt, wenn man sich tatsächlich einen Moment hinsetzt und es kritisch betrachtet traf die Marke. Während Mario Kart purer, unverfälschter Spaß ist, wohl auch mehr mit dem Aufkommen der achten Tranche - die meines Wissens immer noch nicht die Aufmerksamkeit erhält, die sie verdient, möglicherweise Aufgrund der Tatsache, dass die Wii U eine Nischenkonsole ist, besitzen nur wenige Leute, aber ich schweife ab - die Mario Parties waren schon immer eine gemischte Tüte. Die früheren Titel für das N64 waren ziemlich anständige, blasenerregende Minispiele, aber die neueren Raten für die Wii waren generische, weltliche Wackelfeste, die Marios guten Namen beschmutzen. Oh, und einer von ihnen zeigte dieses legendäre Lokalisierungs-Cockup:


Merk dir das? Du machst jetzt. Anscheinend ist "spastisch" ein beleidigender Begriff in Europa. Die politische Korrektheit ist verrückt geworden, wenn Sie mich fragen.

Was den Rest seines Kaders angeht, waren die verschiedenen Sporttitel bestenfalls unvergesslich und bringen mich nicht einmal dazu, mit dem Sport anzufangen Tanz Tanzrevolution ausgründen. Je weniger davon gesagt wird, desto besser. Aber trotz dieser Mischung gab es immer ein Spielgenre, das der kleine Leckfixer mit der roten Kappe durchweg hervorgehoben hat: das RPG oder das Rollenspiel für die Uneingeweihten.

Eine lange und geschichtsträchtige Geschichte

Beginnend mit dem ehrlich gesagt super Legende der sieben Sterne Für das SNES, ein Meilenstein, der zeigte, dass diese Charaktere in einer rundenbasierten Umgebung glaubwürdig funktionieren könnten, wurden wir schnell mit mehreren weiteren an ihrer Stelle konfrontiert, vor allem Papier Mario für den N64, der 2001 veröffentlicht wurde und leider das Ende der Lebensdauer des N64 darstellte, spielten es nur wenige, was schade war, denn es war verdammt " tolle.


Komm schon, sieh dir diese Boxart an. Es schreit nur Spaß.

Obwohl es angeblich ein Nachfolger war Legende der sieben Sterne, du konntest es wirklich nicht sagen; Das hat das Spiel großartig gemacht, das Nicht-Gute beseitigt und es mit einer wunderschönen, papierartigen Storybook-Ästhetik verbunden, um eine wirklich unterhaltsame Erfahrung zu schaffen, die es zu einem echten guten Schwanengesang für den armen alten N64 machte .

Im Jahr 2004, als die beliebteste Fisher-Price-Konsole, der Gamecube, auf den Markt kam, folgte eine Fortsetzung: Die tausendjährige Tür. Dieser war wohl noch besser und fügte ein weitaus ausgefeilteres Kampfsystem und eine wirklich dunkle Geschichte hinzu, in der Peach von einem 1000 Jahre alten Dämon besessen ist, der auf totale katastrophale Zerstörung aus ist, was für einen schönen Hauch frischer Luft sorgte Mario SonnenscheinEs ist widerlich, auf der Insel Delfino zu sein. Wieder ein erstaunlicher Titel und einer der besten für das GCN.

Es ist ziemlich klar, dass Miyamoto selbst die Boxart-Aufgabe zwischen diesen beiden übernommen hat.

Doch dann wurde 2007 mit der Wii-Rate leider ein Schritt zurück getan Super Paper Mario. Ursprünglich für ein Gamecube-Release vorgesehen, wurde es in letzter Minute auf die Wii portiert, und wenn der Titel nicht ausreichend war, war es ziemlich anders und nicht in guter Weise. Der rundenbasierte Kampf wurde zugunsten eines konventionelleren Head-Bopping-Kampfsystems, das eher einem normalen Mario-Plattformspiel als einem Rollenspiel ähnelt, abgeschafft und das Gesamtgefühl des Titels eher auf ein generisches Action-Spiel als auf ein großartiges reduziert TTYD.

Trotzdem gelang es ihm, sich als unterhaltsamer Titel mit einem wirklich witzigen, auslachenden Drehbuch durchzukratzen - ein Highlight war ein korrupter Roboterdrache, der in Computer-Begriffen sprach und Ihnen zum Beispiel sagte, Sie sollten STRG + ALT drücken "DEL", um ihn zu besiegen, und dann über Ihre Kosten zu lachen, verfügt die Wiimote über keine dieser Tasten - ein großartiger Soundtrack, die Fähigkeit, als Bowser zu spielen - was in meinem Buch immer ein Plus ist, wie ich verehrt habe Bowsers Insider-Geschichte - und eine noch dunklere Geschichte als TTYD, in der eine böse Zählung, verdreht durch jahrelange Trennung von seiner längst verlorenen Liebe, die er für tot hielt, beschließt, eine Leere hervorzurufen, die die endgültig verzehren wird das gesamte Universum. Es kam zu einem Punkt, an dem Mario und Co. tatsächlich am Ende in Hölle. Das ist nur Arsch.

Und er eigentlich gelingt es. Ein bisschen mehr als Bowser, der nur ein Stück Kuchen haben will.

2012: Das Ende der Welt? Ja, ziemlich viel

Also, im Jahr 2012 erhielten wir die nächste Rate, Aufkleber Stern. Dieses Mal versprach der 3DS, der das erste Mal war, dass die Serie auf einer tragbaren Konsole gespielt wurde, eine Rückkehr zu den RPG-Wurzeln der Franchisenehmer, wobei rundenbasierte Kämpfe ein Comeback erlebten. Ist es gelungen Nicht gemäß der Fanbase, die es innerhalb weniger Stunden nach seiner Veröffentlichung neu aufgerissen hat, aber waren sie vielleicht ein bisschen hart? Lass uns einen Blick darauf werfen. Mit der Zeit kam ich zur eigentlichen Bewertung.

Nun, das Cover sieht zumindest vielversprechend aus. Warte ... OH GOTT, NEIN, DAS IST BOWSER JR. IST ES NICHT

Wie Sie sich wahrscheinlich vorstellen können, ist es schwierig, ein Spiel wie dieses zu untersuchen Aufkleber Stern Ohne Vergleiche zwischen ihm und seinen Vorgängern anstellen zu müssen, wenn auch nicht völlig unmöglich, muss ein guter Rezensent bedenken, dass einige sich darauf einlassen werden, wenn sie überhaupt nichts über die vorangegangene Serie wissen, was sich auf ihre Erfahrung auswirkt Während meiner Analyse werde ich versuchen, die anderen Einträge nur dann aufzurufen, wenn dies unbedingt erforderlich ist.

Das Spiel beginnt mit einer hübsch animierten Zwischensequenz, die die Bühne frei macht. Sobald sich herausstellt, dass das Spiel buchstäblich in einem Märchenbuch spielt, und schließlich eine logische Erklärung für Marios plötzliche Flachheit liefert, werden wir zu einer der 1000 jährlichen Feierlichkeiten des Pilzkönigreichs geführt - OK, nicht wirklich, aber angesichts der Anzahl von Mario-Spiele, bei denen es um irgendeine Art von Festival geht, würden mich nicht überraschen - das Sticker Fest, das einmal im Jahr stattfindet, um die Ankunft des Sticker Comet vom titelgebenden Sticker Star anzukündigen, mit dem alle Bürger ihre Wünsche erfüllen können gewährt.

Aber wie es für ein Mario-Abenteuer üblich ist - beachten Sie, dass dort kein Papier vorhanden ist -, taucht Bowser auf, stürzt die Party ab, teilt den Kometen in sechs Teile auf, nimmt einen für sich und kidnappt Peach für ein gutes Maß. Ich bin mir ziemlich sicher, dass er vertraglich jedes Mal dazu verpflichtet ist.

Papierdünne Plotline

Und das wars auch schon, soweit es die Handlung betrifft. Merken Sie hier etwas? Die vorherigen Spiele hatten großartige, oft dunkle und düstere Handlungsstränge, die es dir wirklich ermöglichten, eine bedeutende emotionale Bindung an die Charaktere zu entwickeln, und dies war oft Teil dessen, was sie zu so interessanten Titeln machte. In diesem Fall ist die Geschichte jedoch nicht komplexer als etwa Super Mario Galaxy; verdammt noch mal Das Ich hatte eine ziemlich traurige Nebenhandlung über Rosalinas Vergangenheit, und wenn selbst ein Plattformer ein besseres Garn als deins liefern kann, machst du etwas falsch.

Abgebildet: Ein Spiel mit mehr erzählerischer Komplexität als ein Rollenspiel.

In Anbetracht der Vorgeschichte der Serie ist dies eigentlich ziemlich inakzeptabel. Jetzt kann ich verstehen, dass Zugeständnisse gemacht werden mussten, da es sich um ein Handheld-Spiel handelt, und daher eher für Gelegenheitsspieler gedacht sind. Das ist gut. Anstatt überhaupt keine Geschichte zu haben, hätte Intelligent Systems zumindest versuchen können, uns mehr von einem Rahmengerät zu geben. Zum Teufel, es sogar als Framing-Gerät zu bezeichnen, wäre eine Strecke, da die einzige Zeit, in der die Geschichte tatsächlich relevant ist, am Anfang und am Ende steht. Während des Großteils des Spiels wird es nie wirklich erwähnt.

Nun, ich sage nicht, dass die Geschichte episch, dunkel und großartig sein muss. Weit davon entfernt. Tatsächlich glaube ich, dass die Handlung eines Videospiels zumindest reparabel sein muss, solange das Gameplay dies wieder wettmacht. um dort jedoch auch nur an diesen Punkt zu gelangen muss eine Geschichte sein, die Sticker Star leider nicht liefern kann. Selbst wenn das Gameplay absolut brillant wäre - was es nicht ist, wie ich gleich sehen werde -, würde das Fehlen eines aussagekräftigen Garns immer noch auffallen.

Nicht unähnlich, es gibt hier eigentlich keine Charaktere, mit denen du eine Beziehung aufbauen könntest. Alles - und ich meine alles - Die NPCs sind unbenannte, generische Kröten, deren einzige bemerkenswerte Persönlichkeitsmerkmale die unterschiedlichen Farben der Flecken auf ihren Köpfen sind. Parteimitglieder wurden getäuscht und durch eine silberne Krone ersetzt ... das Ding namens Kersti (geddit?), Das so ziemlich der einzige originelle Charakter hier ist. Sie fungiert so ziemlich als Ihre Anleitung für das gesamte Spiel - ich verwende den Begriff "Anleitung" locker - was bedeutet, dass Sie nie andere Helfer treffen, was im Endeffekt für eine loooong Zeit in ihrer Firma.

Hey, hör zu!

Das wäre nicht so schlimm, wenn Kersti nicht die wäre der nervigste helfercharakter der letzten jahre. Ihre hauptsächliche 'Eigenart' ist, dass sie ein selbsternannter Gör ist - in der Tat die zuerst Als sie Mario trifft, beschuldigt sie ihn, den Kometen gebrochen zu haben - was, wie Sie sich vorstellen können, keine sehr angenehme Erfahrung ist. Während des Abenteuers ist sie unnötig sarkastisch und boshaft, beleidigt häufig Mario und andere Charaktere und ist äußerst empört, wenn Sie kein Rätsel lösen oder einen Boss besiegen können.

Dies ist einer dieser Chefs. Man kann es nicht am Bild erkennen, aber im Spiel ist es absolut gewaltig. Ich würde gerne sehen ihr versuche, gegen dieses Ding anzukämpfen.

Ich weiß ehrlich gesagt nicht, was sie dachten, als sie ihre Zeilen schrieben; waren sie ehrlich versuchen, einen Charakter zu machen Mehr irritierender als Navi? Jahrelang schien es unmöglich, aber sie haben es hier sicher geschafft. Tatsächlich garantiere ich Ihnen zu 100%, dass Sie am Ende des Spiels, wenn sie endlich geht - und ich werde das nicht einmal als Spoiler markieren, da es mir so große Freude bereitet, es zu tippen -, dass Sie es sind Lust, deinen 3DS-Bildschirm leidenschaftlich zu küssen. Ich habe noch nie einen Charakter gesehen, der in einem Mario-Spiel so unglaublich unwahrscheinlich war. Tatsächlich habe ich nur wegen ihr ganze zwei Sterne von der Wertung gestrichen. Ich wette du fühlst mächtig Dumm im Moment, wie, Lokalisierungsteam?

Lass dich nicht von ihrem süßen, funkelnden Auftreten täuschen. Sie hat ein Herz von Stein.

Aber das alles könnte teilweise sein - und ich meine teilweise - Verzeihung, wenn das eigentliche Gameplay gut war. Traurig, Aufkleber Stern Auch diesbezüglich scheitert spektakulär. Der wichtigste Haken des Spiels ist, dass alles von der Verwendung von sammelbaren Aufklebern abhängt. In dieser Realität ist das Mushroom Kingdom so besessen von den glänzenden, glitzernden Dingen, dass ihre Hauptstadt buchstäblich Decalburg heißt. Mario verlangt von Aufklebern, dass sie so ziemlich alles tun: springen, den Hammer schwingen, Pilze essen, atmen, schlafen - okay, vielleicht nicht die letzten beiden - bis zu dem Punkt, an dem die Rückkehr zu einem rundenbasierten Kampfsystem im RPG-Stil mehr wird einer erweiterten Übung in der Bestandsführung.

Eine schwierige Situation

Jeder Aufkleber stellt einen Angriff zum Einmalgebrauch dar, der im Kampf verwendet werden kann. Sobald Sie den Angriff ausgeführt haben, ist er verschwunden. Weitere Aufkleber müssen entweder in Decalburgs Laden gekauft oder von der Pappszene abgezogen werden. Dieses Konzept hatte definitiv viel Potenzial; In einer idealen Welt wäre es das System, dass Sie dazu ermutigt würden, viele verschiedene Aufkleber auszuprobieren, und Sie müssten nicht jedes Mal einen verwenden, wenn Sie angreifen möchten. Aber wir leben nicht in einer idealen Welt. Gestatten Sie mir, näher darauf einzugehen.

Der Bildschirm, den Sie am meisten im Spiel sehen werden. Leider ist es auch das sinnloseste.

Die Probleme mit dem Kampfsystem lassen sich letztendlich auf zwei sehr wichtige Probleme zurückführen: Zum einen, da jeder Aufkleber nur einmal verwendet werden kann und Sie nach Erschöpfung Ihrer Sammlung keine andere Wahl haben, als zu rennen. Aber da es völlig zufällig ist, ob Sie in der Lage sind, erfolgreich vor dem Kampf zu fliehen oder nicht - und das ist gegen Bosse überhaupt nicht möglich -, wird Ihnen Mario häufig auf einem Silbertablett den großen Hintern gereicht, nur weil Ihr Inventar leer ist. Das Ergebnis ist, dass dies kein rundenbasiertes Rollenspiel ist, sondern ein ArtikelRPG. Stellen Sie sich vor a Final Fantasy Spiel, in dem du nicht angreifen könntest, wenn deine Tasche nicht voller Heilungsgegenstände wäre. Wäre das nicht ziemlich ärgerlich? Vieles Gleiche wird hier wachgerufen.

Darüber hinaus sind einige der Optionen für Sticker-Angriffe mehr als lächerlich. Für einen Feuerblumenangriff, bei dem Feuerbälle auf die Feinde regnen, ist ein spezieller Aufkleber erforderlich. Aber Sie müssen sich mit kleinen selbstklebenden Stiefelsymbolen eindecken, um sogar einen einfachen Sprungangriff auszuführen, der absolut keinen Sinn ergibt. Warum braucht Mario die Kraft eines Aufklebers um springen? Er springt perfekt in der Überwelt des Spiels herum! Warum muss er plötzlich das wertvolle Inventar des Spiels durchbrennen, um einen Zug auszuführen, für den er weltbekannt ist und der fehlerfrei ausgeführt werden kann?

Es ist, als ob Sie jedes Mal, wenn Sie in Mario 64 springen wollten, zu Peachs Schloss zurückkehren mussten, um etwas zu kaufen, das es Ihnen ermöglichte, es zu tun. Gott, Tick Tock Clock wäre Hölle unter diesen Bedingungen. Sogar mehr als sonst.

Das Endergebnis ist, dass dein Album mit hunderten von Jump and Hammer-Stickern gefüllt ist - anscheinend braucht er auch dafür einen -, was wenig bis gar keinen Raum für stärkere Angriffe lässt, von denen einige eigentlich ziemlich viel sind erforderlich für die meisten Bosse des Spiels. Intelligente Systeme sind hier total durcheinander. Wenn Sie ein rundenbasiertes System haben, ist das in Ordnung. Aber nicht mach Mario gänzlich schutzlos ohne Inventargegenstände. Ich bin mir ziemlich sicher, dass das RPG-Regel Nr. 1 ist.

Goombas hat dir nie so viel Ärger gemacht

Aber es wird noch schlimmer, wenn es um die Chefs geht. Abgesehen von der Tatsache, dass sie für sich genommen ziemlich langweilig sind - ein Goomba, ein Pokey und ein Blooper besetzen jeweils die ersten drei Welten (obwohl Bowser Jr seine leider macht) Papier Mario Debüt in Welt 2; Weiß Nintendo nicht, dass wir ihn alle hassen ?! unglaublich hart, nicht in Bezug auf Angriffskraft, sondern in der Verteidigung. Nun, das hört sich vielleicht nicht schlecht an. Eine Herausforderung kann gut sein, oder? Ja, ja kann es, wenn die Challenge ausgeführt wird ziemlich. Hier besteht die allgemeine Idee jedoch darin, dass jeder Boss einen speziellen Sticker - oder "Thing Sticker", wie sie genannt werden - hat, der, wenn er gegen sie eingesetzt wird, seine HP oftmals um bis zu 75% verringert. Dies mag wie eine geheime Taktik erscheinen, die Sie zuerst selbst entdeckt haben, bis schnell klar wird, dass sie tatsächlich zu 100% unvermeidlich sind erforderlich Wenn Sie nicht vollständig im Besitz der Panzerbosse sein möchten, wirft das Spiel auf Sie.

Manchmal sind diese Verbindungen sinnvoll; Um zum Beispiel einen gigantischen Cheep Cheep zu schlagen, brauchst du einen Fishhook Sticker. Meinetwegen. Aber manchmal ist der Aufkleber, den du brauchst, so unsinnig, dass du dich fragst, wie er ist Hölle Sie sollten es herausfinden. Zum Beispiel wird der gigantische Goomba, der Welt 1 bewacht, Sie in Ewigkeit besiegen, es sei denn, Sie verwenden einen ... Fan-Aufkleber auf ihm. Was? Wo ist die Verbindung da? Fans und Goombas haben für mich keinerlei Beziehung zueinander. Es genügt zu sagen, dass der verlockende Reiz der GameFAQs mehr als einmal seinen hässlichen Kopf erheben wird.

Benötigen Sie mehr Beweise? In dieser Phase des Kampfes gegen Bowser müssen Sie a verwenden Hefter. Ja ein Hefter. Schauen Sie sich diesen Screenshot an und sagen Sie mir, ob Sie einen finden können einzelne Sache Das deutet darauf hin, dass Sie einen Hefter verwenden müssen.

Aber vielleicht ist das Irritierendste daran, dass das Spiel auf Anhieb läuft weigert sich um dir zu sagen, was du verwenden sollst, bis du dem Boss genau gestorben bist drei MalAn diesem Punkt wird Kersti auftauchen und, nachdem Sie wie gewohnt beleidigt haben, die Antwort formulieren. Es ist, als ob die Entwickler wusste du würdest mehrmals sterben und so die obligatorische "du bist ein Idiot" -Exposition programmiert, um erst danach zu spielen. In diesem Fall hätten sie sich wahrscheinlich auch die OP-Chefs ansehen und das Problem erkennen müssen: Kein Spiel sollte die Bedingung für einen Fehlschlag haben. Nicht ein einziger. Aufkleber Stern hält sich anscheinend für eine Ausnahme.

Unerfahren

Zweitens: Sie erhalten keine Erfahrungspunkte mehr, wenn Sie Gegner besiegen. Sie haben das richtig gelesen. Was ist das? "Welchen Sinn hat es dann zu kämpfen?" Das ist eine verdammt gute Frage, und ich wünschte, ich wüsste die Antwort. Stattdessen spuckt es jedes Mal, wenn Sie ein Feind sind, Münzen und, wenn Sie Glück haben, ein oder zwei Aufkleber aus. Das bedeutet, dass Sie während des gesamten Abenteuers in einem endlosen Teufelskreis bedeutungsloser Kämpfe stehen: Kaufen Sie Aufkleber, um Feinde zu töten, und Sie erhalten mehr Münzen und Aufkleber, um mehr Aufkleber zu kaufen und mehr Feinde zu töten. So geht es weiter und weiter und weiter, ohne Reim oder Grund, und reduziert, was eine gute Rückkehr gewesen sein könnte, um sich danach zu formen Super Paper Mario'Es ist eine sinnlose, fruchtlose Plackerei. Da Sie nichts dafür bekommen, dass Sie Ihre wertvollen Sticker auf Bowsers Mooks verschwendet haben, können Sie einfach jede Schlacht umgehen, ohne dass sich dies auf Ihre Fähigkeiten in späteren Gefechten auswirkt.

Dieses Spiel ist eine Ausrede für ein Levelsystem. Du machst mich krank, Intelligente Systeme.

Der einzige statistische Schub, den Mario erhält - nur für seine Gesundheit, möchte ich hinzufügen; keine Verteidigungsmacht Upgrades für Sie - durch spezielle Pappherzen, die das Land verstreut, in raffinierten kleinen Ecken und Winkeln versteckt, was zwar zu einer reizvollen Nebenerscheinung führt, aber das grelle Problem hier immer noch nicht entschuldigt: indem sie die Kernmechanik des Spiels wiedergeben, und in der Tat haben es die meisten völlig sinnlosen RPGs nicht nur geschafft, dies zum Erfolg zu führen am wenigsten Bisheriger RPG-ähnlicher Einstieg in die Serie (was ironischerweise das genaue Gegenteil dessen ist, was sie angeblich erreichen wollten), aber auch, dass sich gut 85% des Spiels unbelohnt, unnötig und synonym mit Polsterung anfühlen. Ich hätte ernsthaft nie gedacht, dass ich den Begriff "Polsterung" mit der normalerweise barebonierten Mario-Serie in Verbindung bringen würde, aber da ist er.

All diese Probleme mit dem Kampfsystem machen letztendlich alle Kämpfe mit Ausnahme der Bosse zu einer Zeitverschwendung, und Sie verlassen nur die Überwelt - oder das "Feld", wenn Sie technische Segmente zum Erstellen oder Unterbrechen des Spiels benötigen. Leider sieht es hier und da trotz ein paar Highlights etwas besser aus.

Einen Schritt zurück

Ich bekomme einen ernsten New Super Mario Bros. U-Vibe. Und das ist keine gute Sache.

Im Gegensatz zu früheren Einträgen, Aufkleber SternDie Welt ist aufgeteilt in Super Mario Bros. 3 Stil Weltkarte. Ich habe eigentlich keine Bedenken, da es der Spielwelt Struktur verleiht und größtenteils recht gut implementiert ist. Um ehrlich zu sein, verbringen Sie so viel Zeit in jeder "Phase" - oft nicht aus den richtigen Gründen -, dass Sie irgendwann vergessen, dass Sie einen unterteilten Bereich spielen.

Was ich jedoch beleidige, ist das Thema jeder Welt. Während zum Beispiel in TTYD in jedem Kapitel etwas Neues geboten wurde - in einer Minute befanden Sie sich in einer schwach beleuchteten Stadt, in der sich alle in Schweine verwandelten, und in der nächsten in einem Wrestling-Turnier unter dem Pseudonym Gonzales - hier die Sechs Welten sind der klassische Mario-Tarif. Sagen Sie es mit mir: Graswelt, Wüstenwelt, Waldwelt, Eiswelt, Feuerwelt, Bowsers Schloss. Das ist genau die Struktur, der das Spiel folgt, und es entsteht der Eindruck, dass sie nicht nur versuchten, vorwärts zu kommen, indem sie die RPG-Elemente zurückbrachten, sondern sich auch bewegten rückwärts indem man es eher wie ein traditionelles Mario-Spiel macht.

Man kann es nicht in beide Richtungen haben, Intelligente Systeme. Die Entschuldigung dafür, dass es sich um ein Handheld handelt, kann hier nicht verwendet werden. Wenn die Leute eine solche Spielwelt auf dem 3DS wollen, können sie sich absetzen und das ausgesprochen unterdurchschnittliche New Super Mario Bros. 2 kaufen. Dies ist Paper Mario, von dem wir sprechen, und die Serie verdient mehr als diese generische Tat. Es tut mir leid, ich bin einfach sehr leidenschaftlich.

Das erinnert mich an ein Puzzle. Eine wirklich frustrierende

Wie auch immer, wenn Sie sich qualvoll dazu bringen können, darüber hinauszuschauen, werden Sie feststellen, dass die tatsächlichen Stadien auch nicht großartig sind. Das Hauptziel eines jeden ist es, das Stück des Kometen zu finden, das das Ende markiert, und um dorthin zu gelangen, müssen Sie einige Rätsel lösen - ich zögere zu sagen, dass Sie Feinde töten, da dies wiederum völlig sinnlos ist - und regelmäßige Plattformaktionen durchführen. Abgesehen von ein paar Höhepunkten wie einer Snifit-Gameshow, einer Belagerung des Skilifts und der Enigmansion a Luigi's HerrenhausGhostbusting-Art, die wirklich unterhaltsam ist.

Dieser Teil ließ mich wünschen, ich würde stattdessen Dark Moon spielen. Leider sollte es nicht sein.

Aber diese Edelsteine ​​sind leider rar gesät. Die meisten Stadien sind generisch, langweilig und wenn sie Rätsel anbieten, sind sie so nervenaufreibend frustrierend, dass Ihr 3DS Glück hat, wenn es unbeschadet herauskommt. Ironischerweise ist das Hauptproblem bei den Rätseln dasselbe wie das Hauptproblem bei den Schlachten: die Thing Stickers. Für den Fall, dass Sie es nicht verstanden haben, sind Thing Stickers im Grunde genommen reale Gegenstände, die sich in kleine selbstklebende Symbole verwandeln - wie zum Beispiel einen Staubsauger oder eine Gummiente -, die, wenn sie auf die Landschaft aufgebracht werden, eine gigantische Wiedergabe der Objekt, das sie darstellen. Wiederum sind einige davon sinnvoll, zum Beispiel ein gigantischer Ventilator, um die Segel einer Windmühle herumzublasen, oder ein Wasserhahn, um einen See aufzufüllen. Das ist alles schön und gut. Aber ähnlich wie die Schlachten sind einige einfach absurd.

Es gibt einen Teil, in dem man mitten in einem Sandsturm eine gigantische Steckdose vorfindet. Das ist es. Es wird kein Hinweis darauf gegeben, was dort hineingelegt werden soll, und da es viele Elektrogeräte im Spiel gibt, könnten Sie möglicherweise stundenlang da sein, um verschiedene Dinge einzustecken, bevor Sie die Lösung finden, die sich als eine herausstellt Staubsauger. Aus irgendeinem Grund. Sicher warum nicht? Was noch schlimmer ist, ist, dass Sie, um die Thing-Aufkleber zu generieren, den Originalgegenstand auf der Welt finden müssen. Auch hier wird kein Hinweis darauf gegeben, wo Sie ihn finden könnten, was zu endlosen Stunden des Zurückverfolgens führen kann Eine Büroklammer, die buchstäblich überall, hinter jeder Tür, auf jeder Bühne und in jeder Welt stehen kann.

Es ist klar etwas es wurde versucht, die frustration mit kersti einzudämmen - oh Nein - der beim Antippen des L-Triggers herausspringt und einen „Ratschlag“ gibt, der in der Regel ein völlig unbrauchbarer, nicht entzifferbarer Müll ist, der in den meisten Fällen völlig unabhängig von der anstehenden Aufgabe ist. In dem oben genannten Szenario lautet ihr 'Rat' zum Beispiel: "Wow, dieser Sand reizt meine Augen wirklich!" bevor er wieder verschwindet. Schau, intelligente Systeme. Wenn Sie ein Hinweissystem haben, müssen Sie die Hinweise machen hilfreich, ansonsten ist es nur eine weitere Ausrede, Kersti auf dich schimpfen zu lassen, und Gott weiß, dass wir keine weitere gebraucht haben.

Das fragliche Szenario. Verdammt noch mal ich kann bessere Hinweise schreiben als Intelligente Systeme: "Wow, dieser Sand ist sicher scheiße ... hey, saugt! Das ist es!'

Und wenn die Rätsel dich nicht dazu bringen, deinen eigenen Arm abzukauen, sind sie beleidigend einfach. Es gibt kein fröhliches Medium. Mithilfe einer "Paperization" -Technik können Sie Teile der Welt abreißen und manipulieren. Dies hatte ein gewisses Potenzial: Stellen Sie sich zum Beispiel ein Puzzle vor, bei dem ein Whomp eine Brücke bewacht. Sie könnten die Brücke tapezieren, umdrehen und zusehen, wie der Whomp in sein Verderben stürzt. Sehen Sie, das wäre klug. Aber die meisten Rätsel, bei denen diese Mechanik zum Einsatz kommt, beschränken sich darauf, etwas, das Sie herausreißen, auf einen deutlich gekennzeichneten violetten Bereich zu legen. Kaum Mensa-Style.

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Das gute Zeug

In Bezug auf die Grafik des Spiels sind sie ... eigentlich nicht halb so schlimm. Was für ein Schock. Dies bringt die papierartige Ästhetik der ersten drei Spiele auf 11, bis selbst fließendes Wasser aus Papier besteht und die Wolken an Schnüren am Himmel hängen. Sogar das relativ unbeschwerte N64-Original hatte keine so verzerrte Comic-Physik, und es funktioniert, wie es das Spiel zu verdanken hat. Der 3D-Effekt ist jedoch der typische, vernachlässigbare Schärfentiefeneffekt, der kaum wahrnehmbar ist. Schalten Sie ihn also aus, um die Akkulaufzeit Ihres schlechten 3DS zu verlängern. Bin ich der nur Einer, der, wenn er 3D hört, an Dinge denkt, die aufplatzen aus, eher, als im? Dieses Konzept scheint Nintendo nicht verstanden zu haben.

Der Soundtrack ist jedoch absolut genialund - wage ich es zu sagen - vielleicht der beste der Serie bis jetzt. Höhepunkte sind das Titelthema, das Decalburg-Thema und der Titel 'Kerstis Macht' die ein rocken Mischung aus Hauptthema und klassischen Mario-Melodien von Super Mario World. Tatsächlich ist die Musik so verdammt gut, dass sie einen der Sterne meiner Bewertung ausmacht, und angesichts der Tatsache, dass das 25% der Bewertung sind, sagt sie viel aus.

Glaubst du mir nicht? Weiter, hör zu. Das sind ein paar gute Sachen.

Sie werden jedoch feststellen, dass die einzigen positiven Dinge, die ich zu diesem Stinker zu sagen habe, rein ästhetischer Natur sind und dass gutes Aussehen Sie nur bis hierher tragen kann - eine Tatsache, die mehrere Kinect-Spiele bestätigen können, aber ich schweife ab. Es war schon immer meine Überzeugung, dass Sie sich einen HD-Screenshot davon ansehen können, es sei denn, es macht Spaß, ein Spiel zu spielen und erinnerungswürdige Charaktere sowie eine funktionierende Mechanik zu haben Das liegt an der Grafik, die heutzutage für die meisten Spiele oft nicht den hohen Einstiegspreis wert ist.

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Abgesehen von diesen angenehmen visuellen und akustischen Überraschungen ist Sticker Star leider in jeder Hinsicht ein äußerst enttäuschender Einstieg in die Serie.Werfen Sie einen wirklich unwahrscheinlichen Charakter, der Sie durch den ganzen Weg begleitet, unüberwindbare Bosse, die einen fast unauffindbaren Gegenstand verlangen, ein dysfunktionales Kampfsystem, das den Punkt seiner eigenen Existenz, hirnschmelzende Puzzles und alles eliminiert absolut keine Geschichteund du hast dir ein Rezept für eine Katastrophe.

Garnieren Sie mit $ 39,99 und servieren Sie eine sehr unglückliche Person.

ENDGÜLTIGES URTEIL

Geschichte: 0/10

Grafik: 8/10

Leistung: 5/10

Präsentation: 2/10

Kontrollen: 5/10

Audio: 9/10

Dauerhafter Einspruch: 3/10

GESAMT: 4/10

Unsere Bewertung 4 Das neue Kampfsystem verspricht so viel mehr, als es tatsächlich gelingen kann, was, zusammen mit wirklich frustrierenden Rätseln und einem deutlichen Mangel an dem, was die Serie großartig gemacht hat, ein Spiel mit echtem Potenzial niederzieht. Es musste irgendwann passieren.