4 Möglichkeiten, um Guild Wars 2 noch schmackhafter zu machen

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 28 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 Dezember 2024
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4 Möglichkeiten, um Guild Wars 2 noch schmackhafter zu machen - Spiele
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Inhalt

Guild Wars 2 ist ziemlich gut. Es ist nicht jedermanns Sache, aber diejenigen, die es mögen - wie ich - neigen dazu, es wirklich zu mögen.


Das heißt natürlich nicht, dass wir uns nicht über bestimmte Dinge im Spiel ärgern, von denen wir denken, dass sie besser sein könnten. Einige, wie diese verdammte Kamera, sind offensichtlich. Andere sind weniger so und vielleicht nicht von entscheidender Bedeutung, aber wären nette Ergänzungen, um ein Swell-Spiel noch schweller zu machen ... schweller? Swell-Tastic? Ja, lass uns damit weitermachen.

Dungeon Finder: Wo gucken meine Leute hin?

ArenaNet hat angeblich kein Interesse daran, einen Dungeonfinder für zu erstellen Guild Wars 2. Dies ist einerseits verständlich; Dungeonfinder fühlen sich zwar bequem, aber unpersönlich GW2 soll ein freundlicheres, persönlicheres Spiel sein als die meisten MMORPGs.

Auf der anderen Seite, bei Ihrem 23. Lauf durch einen Dungeon, sind Sie wirklich besorgt darüber, wie freundlich jeder ist oder mehr, nur das verdammte Ding durchzustehen und Ihre Beute zu bekommen?


Freilich, GW2 ist nicht so knifflig wie viele MMOs, es sei denn, Sie suchen nach einer legendären Waffe, aber Sie würden denken, ein Dungeonfinder wäre relativ einfach zu implementieren. Im Gegensatz zu den meisten MMOs müssen Sie keine Gruppe mit einem Panzer, einem Heiler, einem DPS usw. ausfüllen. Sie müssen nur fünf Personen eines Berufsstandes auswählen, die den gleichen Dungeon leiten möchten, und dann loslegen. Fraktale können etwas schwieriger sein, wenn Sie einzelne Ebenen berücksichtigen müssen.

Wenn Sie besorgt sind, dass es unpersönlich ist, verwenden Sie es nicht. Ich hoffe jedoch, dass ANets Zurückhaltung nicht nur mit sozialen Bedenken verbunden ist. Leute nehmen an Gruppenveranstaltungen mit Leuten teil, die sie nicht ständig kennen. Sie können auf jedem Server gastieren und Sie gruppieren sich nach dem Zufallsprinzip im strukturierten PvP. Das Spiel ist bereits so persönlich, wie Sie es machen möchten. Das Hinzufügen dieses Tools wird das Gemeinschaftsgefühl nicht zerstören.


Besser Open World Boss Tells: Schrei es raus!

Das Problem bei Open-World-Chefs ist der unvermeidliche Mangel an Koordination, der damit einhergeht, dass ein Dutzend oder mehr Menschen auf einen einzigen Mob schlagen. Man kann einfach nicht jeden dazu bringen, alles auf einmal zu tun, wie zum Beispiel "aufhören anzugreifen oder wir alle sterben". In einer kontrollierten Dungeon-Umgebung, die mit relativ wenigen Leuten beladen ist, die man kennt, könnte das funktionieren, aber es ist fast unmöglich.

Dies wird erschwert, wenn der betreffende Chef scheinbar willkürlich und ohne Vorwarnung handelt. Das Gilden-Kopfgeldziel Bücherwurm Bwikki ist ein perfektes Beispiel. Er erzeugt eine Aura, die seine Angreifer kalt stellt, und Angreifer, die kalt sind, können ihm keinen direkten Schaden zufügen. Der größte Teil des Kampfes wird damit verbracht, die Aura auf dich anzuwenden, sie zu reinigen und ihn dann wieder anzugreifen, wenn die Aura nachlässt - nur um sie ein paar Sekunden später erneut anzuwenden.

Es mag eine visuelle Hilfe für Bwikkis Aura geben, aber ich habe es nie gesehen. Wenn mehr als 15 Leute auf ihn einschlagen, mit all den auffälligen Effekten, die wir immer in finden Guild Wars 2Es ist schwer genug, das mannshohe Ziel zu erkennen, geschweige denn, dass es ihm oder ihr etwas sagt. Sie können die Aura am besten verfolgen, indem Sie die Statusleiste von Bwikki im Auge behalten, und ArenaNet hat nicht angegeben, dass Sie diese Art von Dingen beobachten sollen.

Bei größeren Zielen kann jeder klar sehen oder in Dungeons, in denen sich nur fünf Personen in einem Kampf befinden, ist dies kein großes Problem. Aber vielleicht könnten Bwikki und ähnliche, kleine, weltoffene Chefs mit Bestrafungsmechanik (Diplomat Tarban, ich sehe dich an) einen vokalen Hinweis geben, wie die auferstandene Priesterin von Lyssa („Schau sie nicht an!“) . Ich mag die Idee von interessanteren Chefs mit einzigartiger Mechanik, aber sie brauchen richtige Tells, um zu verhindern, dass die Begegnungen frustrierend schwierig werden.

Tägliche WvW-Wertung: Wenn es Dienstag ist, müssen wir verlieren

Ich habe das vor ein paar Monaten in meinem Blog ausführlicher dargelegt - und nein, das ist kein billiger Trick, um mehr Hits zu bekommen.

Wenn Sie nicht alles lesen möchten, ist es in der TL; DR-Version so, dass die WvW-Bewertung sehr früh in der Woche aus dem Ruder läuft und ein oder zwei Server die anderen Server schnell übertreffen. Zumindest für mein Geld bedeutet dies, dass ich weniger wahrscheinlich für eine „verlorene Sache“ ins WvW gehen möchte.

Wenn die Ergebnisse jedoch am Ende eines jeden Tages im Wesentlichen zurückgesetzt werden und die Ergebnisse eines jeden Tages wie ein neues „Spiel“ behandelt werden, das einer Best-of-Seven-Serie in der Sportwelt ähnelt, besteht möglicherweise ein größeres Interesse daran, zu spät zu spielen in der Woche - oder zumindest nach dem dritten Tag. Am Montag um 50.000 Punkte gesunken zu sein, scheint unüberwindlich. Zwei zu Eins zu sein, scheint weniger.

Sicher, es wird immer noch Fehlpaarungen und Ausfälle geben, aber zumindest könnten Sie das Gefühl haben, dass Sie relativ spät in der Woche eine Chance haben. Der wichtigste Knackpunkt mag genau sein, wie ArenaNet seine WvW-Ranglisten berechnet, aber das scheint eine dreivariable Variante des Elo-Systems zu sein, das im Wettbewerbsschach verwendet wird, und könnte wahrscheinlich für kleinere Zahlen angepasst werden.

Weniger Hype, mehr Substanz: Sie werden es lieben, vertrauen Sie mir

Ich weiß, ich weiß, alle MMOs sind überarbeitet, und Sie könnten denken Guild Wars 2 ist besonders so.

Aber vor dem Start schien der Hype mit soliden Spielinformationen gut unterlegt zu sein, am häufigsten auf dem mittlerweile fehlenden ArenaNet-Blog. Wir erhalten weiterhin Neuigkeiten, Updates und Entwicklerbeiträge auf der Hauptseite GW2 Website, aber sie scheinen ... Ich weiß nicht, etwas mehr, um uns zu sagen, wie großartig etwas ist, als nur die Informationen zu präsentieren und uns eine Wahl zu lassen.

Das habe ich zum ersten Mal in dem Entwicklerbeitrag bemerkt, in dem Ascended Gear vorgestellt wurde - von dem ArenaNet wissen musste, dass es zu heftigen Diskussionen führen würde. In diesem Sinne lautet der Post für mich zumindest eher wie ein Verkaufsgespräch als irgendetwas anderes und lautet abschließend: „Ich hoffe, Sie sind von diesen neuen Artikeln genauso begeistert wie ich!“ Und wenn nicht?

Das soll den Autor des Artikels, Linsey Murdock, nicht verärgern. Sie hat einen Job zu erledigen, und sie erledigt ihn, oder vielleicht hat die Marketingabteilung ihre Erzählung „angeleitet“. Aber es sieht so aus, als hätten wir viel mehr "rah rah" und eine viel weniger unparteiische Beschreibung der neuen Funktionen als in der Vergangenheit. Oder vielleicht nur, weil sich Living Story seit drei Monaten hinzieht und sie es tun müssen etwas Leute aufgeregt zu halten ...

ArenaNet überzeugte viele abgestumpfte Spieler, darunter auch diesen Guild Wars 2 war die richtige Wahl dank seines ehrlichen, deskriptiven Pre-Launch-Marketings. Das scheint sich seit dem Start auf subtile Weise in eine vertriebsorientiertere Botschaft verwandelt zu haben, und ich fühle mich unwohl. Sicher, die Leute, die das Spiel machen, sollten begeistert sein, und das kann in ihren Missiven durchkommen, aber wenn Sie ein großartiges Spiel haben - von dem ich weiß, dass Sie glauben, dass Sie es haben - lassen Sie es sich verkaufen. Wenn Sie das Gefühl haben, dass Ihre Ideen durch viele pfiffige Marketingtexte gestärkt werden müssen, brauchen Sie vielleicht nur neue Ideen.