Warum beenden Spieler die Spiele nicht? & Quest;

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 9 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 12 Kann 2024
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Warum beenden Spieler die Spiele nicht? & Quest; - Spiele
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Warum beenden nicht viele Spieler ihre Spiele und wie viele beenden sie nicht?

Wie viele Spieler lassen Spiele unvollendet?

Laut Raptr und Keith Fuller beenden 9 von 10 Spielern die Spiele, die sie spielen, nicht.


"Was mir als Pauschalerwartung mitgeteilt wurde, ist, dass 90% der Spieler, die Ihr Spiel starten, das Ende nie sehen werden, es sei denn, sie schauen sich einen Clip auf YouTube an."

Red Dead Redemption hat nur eine Abschlussquote von 10%, was 2010 eines der am meisten gelobten Spiele des Jahres war. Es sind also nicht nur schlechte Spiele, die noch nicht fertig sind.

Hier ist eine praktische kleine Tabelle, die zeigt, wie viele Spiele abgeschlossen wurden und wie lange es gedauert hat.

Vielen Dank an GameFront für dieses Bild.

Mit einer durchschnittlichen Spieldauer von rund 53 Stunden ist das eine Menge Zeit.

Wen beschuldigen wir? Die Gamer oder Entwickler, vielleicht sogar die Publisher?

Warum passiert das?

Zeit, Alter, Länge?

Im Jahr 2001 lag das Durchschnittsalter eines Spielers zwischen Mitte und Ende der 20er Jahre. Aber jetzt liegt das Durchschnittsalter bei 37 Jahren, sagt die Entertainment Software Association. Karrieren und Familien schränken die Zeit ein, die sie für Spiele haben, und alle Gamer brauchen Zeit - genau wie begeisterte Buchleser.


Jeremy Airey, Leiter der US-Produktion bei Konami, sagt:

"Die Leute haben jetzt kurze Aufmerksamkeitsspannen und eine begrenzte Zeit".

Ist die Ausgabezeit oder alternde Spieler so? Naja, vielleicht auch nicht: Es kann sich um Ablenkungen handeln.

Jermey Airey fährt fort mit:

"Die Anzahl der digitalen Ablenkungen ist jetzt weitaus größer als je zuvor. Die Leute brauchen Zeit, um ihre Facebook-Seite zu überprüfen, Twitter (Tweet) zu senden, auf ihrem Blog witzig zu sein, mit ihrem Handy zu spielen - oh, und das Spiel, das Sie gemacht haben Englisch: www.mjfriendship.de/en/index.php?op...=view&id=167 Wenn sie das Gefühl haben, dass das Ende noch weit entfernt ist, sagen sie einfach: "Dafür habe ich keine Zeit" und hören auf zu spielen.

Es sieht also so aus, als wären kurze Spiele diejenigen, die fertig werden. Aber wollen wir, dass alle unsere Spiele wie ein Ruf der Pflicht 8 Stunden Kampagne?


Red Dead Redemption wurde von den meisten geliebt, aber die meisten haben es nicht geschafft, und viele sagten, dass 30 Stunden für das Spiel der perfekte Zeitpunkt waren - je länger es gedauert hätte und je kürzer es sich gehetzt angefühlt hätte. Dem stimme ich zu.

Distrac ... sieh mal wie ein Schmetterling aus ... was habe ich gesagt?

Zusammen mit Facebook, Twitter, Ihrem Blog und vielen anderen Internet-Dingen, die Ihnen helfen sollen, weniger Arbeit in Ihrem Tag zu verrichten, werden auch immer mehr Spiele veröffentlicht. So haben Sie weniger Zeit, um diese längeren Spiele zu beenden.

Was für ... eine ... Menge ... Spiele!

Keith Fuller sagt:

"In den letzten zwei Jahrzehnten hat das Wachstum der Videospiele einen enormen Zustrom an Spielen hervorgebracht. Heute gibt es mehr Spieler, aber es gibt auch mehr Spiele pro Spieler. Da Sie nicht so viel Zeit für jedes Spiel aufwenden können, sind Sie es." weniger wahrscheinlich, den vor Ihnen zu beenden. "

Also ist es die Anzahl der Spiele? Nicht genau.

Die massiven Open-World-Spiele mögen Red Dead Redemption sind nicht fertig, weil sie so große Welten haben. Bedeutet das, dass nicht viele Leute fertig werden Grand Theft Auto V? Ich hoffe nicht.

Lass uns weiterverwenden Red Dead Redemption, Rockstar könnte mir kostenlose Sachen geben; ok, werden sie nicht, aber man kann hoffen.

Die Plattform hat auch einen kompakten Überblick darüber, wie viele Spieler das Spiel beenden: Die superkurzen Web-Spiele werden laut backloggery.com von 85% der Spieler beendet.

Machen wir die Verlage dafür verantwortlich!

Die Entwicklungskosten für Spiele werden immer höher.

Jeremy Airey sagt:

"Ich habe an einem Projekt gearbeitet, das 50 Personen und 18 Monate benötigte, um 20 Minuten Spielzeit zu produzieren. Die Erwartungen an Bild- und Audiotreue, lebensechte Animationen, feindliches Verhalten und Kinos in Filmqualität sind so hoch, dass es zwei Jahre dauern kann Ein Team von 100 Mitarbeitern erstellt sechs Stunden abspielbare Story. Bei einer durchschnittlichen Abbrandrate von 10.000 US-Dollar pro Mannmonat sind dies 24 Millionen US-Dollar, nur für Entwickler. Es ist unwahrscheinlich, dass Sie einen Publisher finden, der die Kosten für die Verlängerung dieser Kampagne auf trägt 20 Stunden."

Ist es also die Schuld des Herausgebers, Audio und Video in High-Fidelity-Qualität zu wollen? Zusammen mit Animationen? Naja nein, nicht wirklich.

Internetting

Online-Spiele sind in dieser verblassenden Konsolengeneration massiv gewachsen. Es wird nur weiter wachsen, und Konsolen übernehmen möglicherweise ähnliche Systeme wie PCs und verfügen über mehrere digitale Distributionsplattformen.

Was auch gewachsen ist, spielt online; In den Anfängen des Multiplayers war es schwierig, ein Spiel zu finden, da niemand online war und nur 56 KBit / s Bandbreite zur Verfügung standen. Seit Dreamcast den Multiplayer-Modus zu einer praktikablen Option gemacht hat, haben Xbox 360 und PS3 das noch viel weiter vorangetrieben.

Das bedeutet, dass viel Zeit online verbracht wird und dass ein einzelner Spieler stirbt. Ich frage mich, was die Statistiken für Spieler sind, die in Multiplayer-Spielen auf welche Level kommen ...

Also ist vielleicht der Multiplayer schuld? Wahrscheinlich nicht.

Worum geht es also?

Das Problem ist, dass die Menschen weniger Zeit für riesige Welten mit langen Geschichten haben, weil die Spieler älter werden. Größere Budgets und Verlage, die keine Milliarden ausgeben möchten, führen dazu, dass Spiele kürzer werden. Ist die Zukunft also kürzer? Ich denke es wird - für eine Weile.

Spieler werden älter. Dies bedeutet, dass wir zwei Dinge sehen werden.

  1. Die älteren Spieler werden zu alt, um Spiele zu spielen, und hören auf, um das Alter zu senken.
  2. Jüngere Spieler tauchen auf der ganzen Welt auf. Gleichzeitig das Durchschnittsalter senken.

Also wann wird das sein? Ich habe keine Antwort darauf, aber wir werden es rechtzeitig herausfinden.

Geben Sie also Ihr Geld für die Spiele aus, die Sie spielen möchten, spielen Sie die Spiele, die Sie lieben, und beenden Sie sie!

Vielleicht ist es eine Option, weniger Spiele zu kaufen? Es kann Entwicklungszeiten für Polnisch und Geschichte, wer weiß fahren?

Was haltet ihr von all dem? Beenden Sie Ihre Spiele? Gibst du nach 10 Stunden auf? Lass es alle in den Kommentaren unten wissen.

Vielen Dank an CNN, Kotaku und GameFront.