Gestern hat Blizzard das kommende MMO abgesagt Titan Nach sieben Jahren in der Entwicklung. Der eigentliche Schock könnte jedoch laut Branchenanalysten sein, wie viel Geld Blizzard bei der Stornierung verlieren wird.
Der unabhängige Analyst Billy Pidgeon schätzt, dass sich die Entwicklungskosten für Titan auf mehrere zehn Millionen, vielleicht 50 Millionen US-Dollar oder mehr beliefen. Michael Pachter, Analyst bei Wedbush Securities und ehemaliger Gastgeber von Pach Attack, geht von einem noch größeren Verlust aus.
"Ich schätze, dass 100 bis 200 Leute 100.000 Dollar pro Jahr kosten, was bedeutet, dass 70 bis 140 Millionen Dollar gesunken sind. Es ist ziemlich traurig, dass es so lange gedauert hat, um herauszufinden, wie schlecht das Spiel war. Ich gehe davon aus, dass sie wieder ans Reißbrett gehen."
David Cole von DFC Intelligence schlägt vor, dass Blizzard den Stecker gezogen hat Titan lag daran, wie sehr sich der Markt in den letzten sieben Jahren verändert hat.
"Sie stellten fest, dass ein großes MMO, wenn es nicht unglaublich ist, auf dem heutigen Markt nicht funktioniert, wo es mit einer Reihe kostengünstiger Optionen konkurriert. Wenn sie das Gefühl hatten, dass es einfach nicht so weit gekommen ist, würde es nicht funktionieren." macht Sinn, um Ihre Verluste zu reduzieren. "
Es ist sinnvoll, dass ein riesiges Projekt wie Titan Probleme haben würde, einen Gewinn zu erzielen, wenn MMOs den größten Teil ihres Geldes mit Zweitkäufen wie DLC verdienen. Wenn Sie (vermutlich) so viel für das Basisspiel ausgeben, beginnt ein MMO mit erheblichen Schulden, die DLC einfach nicht deckt.
Glücklicherweise hat Blizzard über 4 Milliarden Dollar zur Deckung TitanStornierung. Es schadet auch nicht, dass ihr digitales Sammelkartenspiel Herdstein harkt herein vierteljährlich Einnahmen von rund 481 Millionen US-Dollar. Ich denke, dass es ihnen gut gehen wird.