MechWarrior Online Free-to-Play-Shooter-Test & lpar; Teil 2 & rpar;

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 9 August 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
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Inhalt

Die Schlacht war jedoch anderswo in vollem Gange, und es blieb keine Zeit, um die Anweisungen zu lesen. Wir stürmten hinein und blinzelten auf die vagen Umrisse der Gebäude, von denen ich wiederholt abprallte. Ich konnte gerade einen anderen Mech vor mir ausmachen, der sich als Bootneck herausstellte.


Da wir uns bereits von den anderen getrennt hatten, versuchte ich ihn einzuholen. Fast blind zu sein, ihm durch die Straßen der Stadt zu folgen, war keine leichte Aufgabe, und da meine Blickrichtung nicht mit meiner Reiserichtung korrelierte, fühlte ich mich wie ein riesiger Metallclown.

Plötzlich kam mein Mech unfreiwillig zum Stehen. Ich freue mich, konnte aber nichts sehen. Erst als ich mich langsam zurückgezogen hatte, wurde mir klar, dass meine vorübergehende Blindheit durch den Rücken von Bootnecks Drachen verursacht wurde, der meine Sicht füllte (wie er es so farbenfroh ausdrückte, „mechte er alles über mein Gesicht“). Wie eine roboterhafte Three-Stooges-Skizze hatte er sich an einem Gebäude verfangen und war in ihn hineingelaufen. Wir brauchten nur Toenailgoblin oder SingingBush, um mit einer Leiter über der Schulter für das Comedy-Finale zu erscheinen.


Wir haben uns rechtzeitig erholt, um einige rote Dinge auf unseren HUD-Displays zu sehen, gefolgt von einigen Pieptönen und Explosionen. Wir wurden angegriffen! Ich rannte panisch herum und schoss zufällig. Ich hatte mich nicht mit den verschiedenen Waffengruppen oder dem Wärmemanagement auseinandersetzen müssen, um effektiv zu sein, und wurde einfach zu einem knopfdrückenden wirbelnden Derwisch. Bis ich meinen Mech überhitzt habe und er abgeschaltet hat. Es überrascht nicht, dass ich bald von meinem Elend erlöst war.

[Für die Aufzeichnung: 'H' aktiviert das Wärmebild und 'N' ist Nachtsicht. Ich habe immer noch nicht herausgefunden, wo die Scheinwerfer sind.]

Den Nebel des Krieges aufheben

Nachfolgende Kämpfe waren etwas lohnender, mit verbesserter Sehschärfe, die das Erlebnis sprunghaft verbesserte, aber der heiße Lasertod kam oft genauso schnell. Wir vier haben es geschafft, auf koordinierte Weise zusammenzuarbeiten, um zu sterben oder durch ausgedehnte Wanderungen einem Kampf aus dem Weg zu gehen. Gelegentlich ist es uns gelungen, tatsächlich zum Kampf beizutragen, aber meistens waren wir stolzen Kriegern der USA peinlich BattleTech Gemeinschaft.


Trotz wiederholter Überlegungen fand ich die Erfahrung tatsächlich sehr lohnend. An der Oberfläche, MechWarrior Online hat viel gemeinsam mit Welt der Panzer, mit den kontrollierten Spielumgebungen und dem fahrzeugspezifischen Kampf. Aber wo Welt der Panzer Erleichterung des Zugangs mit einer einfachen und intuitiven Tanksteuerung, für deren Bedienung in der Realität mehrere Personen erforderlich wären. MechWarrior Online zielt darauf ab, eine weitaus technischere Simulation dessen zu erstellen, wie das Solopiloten eines komplexen futuristischen Kriegsmotors aussehen könnte.

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  • Planetside 2 Spieltest (Teil 1)
  • Planetside 2 Spieltest (Teil 2)
  • World of Tanks Spieltest (Teil 1)
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  • MechWarrior Online Playtest (Teil 1)
  • MechWarrior Online Playtest (Teil 2)
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