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Es gibt unzählige Möglichkeiten, ein Kampfsystem zu entwerfen, und es kann ein Spiel machen oder brechen. Viele RPGs forcieren seit Jahren, was ein großartiges Kampfsystem ausmacht und was mit der Geschichte und dem Spielgefühl zusammenarbeiten kann. Etwas Flop; einige ragen nach oben. Hier ist eine Liste der besten RPG-Kampfsysteme von SNES bis PS2.
Erdgebunden
Erdgebunden ist definitiv ein Klassiker. Erstmals 1995 auf der SNES veröffentlicht, Erdgebunden wurde 2015 auf die virtuelle Wii U-Konsole portiert. Das Spiel verfügt zwar über ein sehr einfaches rundenbasiertes Kampfsystem, hat aber eine großartige Funktion: den rollenden HP-Zähler. In den meisten Spielen ist der Schaden bei einem Treffer definitiv. Du nimmst den Treffer und kontrollierst den Schaden mit Tränken. Im ErdgebundenWenn Sie also schnell genug sind, können Sie Gruppenmitglieder heilen, bevor sich diese nicht mehr bewegen. Dies ist besonders hilfreich, wenn eines Ihrer Parteimitglieder dem Tode nahe ist. Mit einer schnellen Aktion können Sie eine ganze Schlacht gegen Ende wenden.
Das Shin Megami Tensei Serie
Das Shin Megami Tensei Die Serie bietet in fast jedem Spiel mehr Spielmechanismen, die die Kämpfe und den Spielfluss verbessern. Eine der besten Kampfmechaniken ist das Extra-Turn-System. Es gibt verschiedene Namen, aber normalerweise ist es dasselbe: Wenn du die Schwäche des Gegners triffst, erhältst du einen zusätzlichen Zug. Dies kann möglicherweise für immer und in einigen Spielen am deutlichsten andauern Persona 3 und 4- Sie können Teamangriffe ausführen und massiven Schaden austeilen. Es ist jedoch ein zweischneidiges Schwert. Feinde haben den gleichen Vorteil. Dies gibt Schlachten eine zusätzliche Herausforderung. Wenn Sie in einen Bosskampf ziehen, wissen Sie nie, welche Parteimitglieder Sie mitnehmen sollen, um das unheimliche Gefühl der Spiele zu verstärken.
Geschichten aus der Hölle
Leicht mein Lieblingsspiel in der Geschichten von Serie, Geschichten aus der Hölle Fügt das Feld der Fononen (FOFs) zu seinem Kampfsystem hinzu. Als Action-Rollenspiel Abgrund hat kein rundenbasiertes Kampfsystem Es ist in Echtzeit und war die erste Geschichten von Spiel, um die Möglichkeit zu geben, frei über das Schlachtfeld zu rennen, anstatt nur auf den Feind zuzugehen und sich von ihm zu entfernen. Zusätzlich erlaubten die FOFs Charakteren, ihre Artes oder Fertigkeiten mit verschiedenen Elementen zu mischen, was massiven Schaden bei den feindlichen Streitkräften verursachte. Dies ermöglichte auch ein anderes Level des Koop-Gameplays. Es brachte die Spieler dazu, gemeinsam mit ihren Freunden die richtigen FOFs aufzustellen, um harten Gegnern zusätzlichen Schaden zuzufügen.
Fabel
Während Fabel wird am meisten für sein Ausrichtungssystem erinnert, der Kampf war auch lustig und einnehmend. Die Mechanik hinter dem Kampf war der beste Teil dieses Kampfsystems. Jedes Mal, wenn dein Held ein höheres Level erreicht hat, hast du Punkte gesammelt, die du für eine Reihe von Attributen ausgeben kannst, darunter Geschwindigkeit, Genauigkeit, Arglist, Körperbau, Gesundheit, Zähigkeit, Angriffszauber, Umgebungszauber und physische Zauber. Weil es so viele Möglichkeiten gab, fühlte sich der Kampf für jeden Charakter anders an.
Es gab auch den Kampfmultiplikator, der die Menge an Erfahrung, die Sie erhalten haben, basierend auf Ihrer Trefferquote geändert hat. Je mehr du den Feind schlägst, desto mehr Erfahrung hast du. Aber je mehr der Feind dich schlägst, desto weniger hast du. Dieses System ermutigte die Spieler, nicht nur blind zu schwingen, sondern es war durchaus möglich, dies zu tun. Fabel Es ging um die Wahl, und dies erstreckte sich auch auf den Kampf.
Atem des Feuers IV
Ein weiteres rundenbasiertes RPG, Atem des Feuers IV kombinierte 2D-Sprites mit einer vollständig 3D-Umgebung. Schlachten werden von oben betrachtet und können eine beliebige Anzahl von Feinden gegen nur drei Gruppenmitglieder gleichzeitig aufweisen. Es können jedoch mehr Parteimitglieder in der hinteren Reihe für Reserven sein. In den Reserven können Charaktere keinen Schaden erleiden oder zum Kampf beitragen, aber sie erhalten ihre HP und Magie zurück. Dies ist eine einfache Ergänzung, die es den Spielern ermöglicht, im Notfall die Charaktere zu wechseln, um ihre Statistiken wiederherzustellen.
Ebenfalls, Atem des Feuers IV ein Combo-System implementiert. Dadurch konnten zwei Charaktere bestimmte Bewegungen hintereinander ausführen, um einen stärkeren Angriff zu erzielen, z. B. zwei Feuerzauber, die einen viel stärkeren machen.
Es gibt viele andere Kampfsysteme, die von sich aus erstaunlich sind. Im Laufe der Zeit drängen immer mehr RPGs auf bessere Systeme, um das Gameplay zu verbessern. Sehen Sie Ihr Lieblingssystem nicht in dieser Liste? Gehen Sie voran und kommentieren Sie, warum Sie es lieben!