5 Chefs, die die Souls-Serie definieren

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 16 September 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Einige Spiele zeichnen sich durch ein packendes Story-Erlebnis aus, andere durch die Vielfalt der Charaktere, die sie Ihnen schenken, und andere durch das breite Arsenal, das es Ihnen bietet.

Ein eingefleischter Fan von Dunkle Seelen Ich würde Ihnen sagen, dass ihr Spiel gut zu "All the above" passt.

Obwohl es sie alle in den Bann zieht, gibt es etwas, das in den Augen der Fans über den anderen Merkmalen des Spiels steht - ein Merkmal, das wirklich das gnadenlose, schleifende Erlebnis definiert, das Sie ertragen werden und das Wachstum als Spieler, den Sie erleben werden Erfahrung beim Spielen Dunkle Seelen.


Die Vorgesetzten.

Von riesigen Wölfen zu riesigen ... ähm, Riesen, Dunkle Seelen 1 und 2 Beide haben ihren Anteil an unvergesslichen und einzigartigen Begegnungen. Aber welche von ihnen definieren die Spiele am besten?

Es sollte beachtet werden, dass diese Liste nur Bosse aus den Basisspielen von enthält Dark Souls und Dark Souls 2 - Also kein DLC.

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Dark Souls: Gwyn, Lord of Cinder

Dunkle Seelen hat eine Menge Geheimnisse - Dinge, die die Fantasie der Fans anregen und sie in eine Raserei versetzen, in der sie über die wahre Natur des Geschehens vor ihnen theoretisieren. Ein Paradebeispiel dafür ist der Antike Drache.

Die Fans haben viel darüber diskutiert, wer der Drache eigentlich ist - ist es der Wohnherr des Herrenhauses, Aldia? Ein echter uralter Drache? Ein missgebildeter Riese? Was auch immer es ist, wenn du anfängst zu kämpfen, scheint es dir egal zu sein, ob du die wahre Natur seiner Existenz verstehst oder nicht. Es will dich nur zu Asche verbrennen.


Sowohl die unversöhnliche Schwierigkeit als auch die versteckte Natur der Existenz des Drachen machen ihn zu einem Boss, der bestimmte Aspekte der Spiele charakterisiert.

Dunkle Seelen:

Shock Value hat sicherlich seinen Platz in den Souls-Spielen - manchmal können die akribischsten Handlungsstränge und kompliziert gewebten Geschichten nicht die Reaktion hervorrufen, die eine gute alte Überraschung hervorrufen kann.

Stellen Sie sich die folgende Situation vor, wenn Sie so wollen.

Sie haben sich gerade durch ein Abwasserniveau gekämpft - und ja, es gab riesige Ratten - und Sie wandern in einen großen, offenen Raum. Jeder, der schon einmal einen Chefraum gesehen hat, weiß, dass dies ein Chefraum ist, aber was werden Sie finden?

Eine riesige Ratte? Eine Riesenratte? Die RIESENRATTE?

Während Sie sich selbst befragen, taucht ein entzückender Alligator mit dem Kopf auf der anderen Seite des Raums auf. Erleichterung überkommt dich, das sollte doch nicht so schlimm sein, oder?

Dann erhebt sich der Rest des riesigen Tieres über den Horizont und zeigt, dass es sich bei diesem Alligator nur um die Schaltzentrale eines riesigen Drachen handelt, der mehr Zähne hat, als Haare im Nacken im Stehen.

Dunkle Seelen weiß, wie man eine aufwändige Geschichte erzählt, und erschrickt auf einmal. Letzteres wird mit der Einführung des Gaping Dragon voll zur Schau gestellt.

Dark Souls: Sif, der große graue Wolf

Nebencharaktere sind in vielen Spielen ein unterbewertetes Gut. Sie können die Welt um Sie herum auffrischen, eine einzigartige Schattierung verleihen oder Einblicke in ihre persönliche Geschichte gewähren.

Obwohl viele Spiele ihre Bit-Player nicht im Rahmen ihres thematischen Potenzials einsetzen, laufen Leute wie Seigmeyer und Solaire herum, Dunkle Seelen tut - oh, und wer könnte jedermanns Lieblingshündchen vergessen, Sif?

Sif gab einen kleinen Einblick in die bevorstehende DLC, bevor sie überhaupt veröffentlicht oder angekündigt wurde. Warten am Grab seines alten Meisters, bis sich jemand in die Ruhe einmischt und bereit ist, sein Schwert gegen jemanden einzusetzen, der es getan hat - das ist richtig, ein Wolf, der ein Schwert im Mund schwingt, es ist so großartig und schrecklich, wie es sich anhört.

Wenn Sie zu Sif zurückkehren sollten, nachdem Sie ihm im DLC geholfen hatten - wo Sie rechtzeitig zu einem von Abgründen geprägten Oolacile zurückgeschickt wurden -, ändert seine einleitende Zwischensequenz ihn von defensiv zu scheinbar ungernem Kampf mit seinem vorherigen Retter.

Sifs Begegnung wurde von einem treuen Begleiter, der an der Ruhestätte seines verlorenen Freundes wartete, mit einem herzerreißenden neuen Hauch erfüllt - und zeigt perfekt, wie meisterhaft From Software mit ihrer Fülle von Nebencharakteren umgeht.

Dark Souls 2: Der Dunkellurker

Schwierigkeit. Wohl das, was populär wurde Dunkle Seelen in erster Linie und machte es so einen kultigen Erfolg. Manchmal frustrierend, aber immer (meistens) fair. Welcher Boss demonstriert diese Schwierigkeit besser als der Darklurker?

Obwohl es anfangs nicht so lästig zu sein scheint, ändert sich alles, wenn es sich in zwei Teile aufteilt und der Kampf ein ganz neues Gesicht bekommt. Das beiläufige Weben zwischen den magischen Angriffen eines geflügelten Monsters verwandelt sich in ein verzweifeltes Ausweichen zwischen dem kombinierten Angriff von zwei und hofft auf eine Öffnung, die ein paar sichere Treffer bringt, bevor sie sich in sehr kurzlebige Sicherheit zurückzieht.

Ornstein und Smough, die Vier Könige, haben beide Kämpfe ausgetragen Dunkle Seelen Schwierigkeit an vorderster Front ebenso - obwohl die Art und Weise, wie die Fertigkeit beim Darklurker betont wird, die Art und Weise, wie man ihn trotz guter alter Spielerfähigkeiten "käse" und im Kampf gut werde. Das ist es, was ihn über jeden anderen Boss bringt, wenn es darum geht, dem Spieler eine Dose Showdown zu geben.