Interview mit Mark Wootton von Doomtown & comma; Teil 3

Posted on
Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 3 April 2021
Aktualisierungsdatum: 18 November 2024
Anonim
Interview mit Mark Wootton von Doomtown & comma; Teil 3 - Spiele
Interview mit Mark Wootton von Doomtown & comma; Teil 3 - Spiele

Inhalt

Es gibt zwei Teile dieses Interviews vor dieser Seite und wenn Sie sie verpasst haben, lesen Sie Teil 1 und Teil 2.


Landon: War es eine schwierige Entscheidung, das Setting einige Monate später zu verschieben, um ein "brandneues" Gomorra mit den neuen Charakteren und dem neuen Spiel zu schaffen?

Kennzeichen: Nicht wirklich. Es musste neu sein. Der Hauptteil, beginnend mit einer frischen Tafel, war nicht schwer. Die Stadt wurde so ziemlich ausgelöscht. Die Stadt selbst machte nach der letzten Geschichte einen Neuanfang. Ich denke, die zweite Sache ist, dass wir ein paar berühmte Charaktere haben wollten, um es den alten Spielern zuliebe zurück zu schaffen und das zu ehren, was am Ende des alten Spiels getan wurde, als bestimmte Charaktere überlebten. Weil sie überlebt haben, heißt das nicht, dass sie immer noch in Gomorra sind.

Charlie Landers bekommt ein Nicken, aber er hat die Stadt verlassen, aber wir wissen, dass er überlebt hat, weil Charlie auf einer der Karten ein Nicken hat. Wir wollten ein oder zwei ikonische Charaktere, aber das, was für uns wirklich wichtig war, war, dass wir in einer Position sein wollten, in der Sie absolut nichts über die alte Geschichte wissen mussten, um das neue Spiel zu spielen. Das war von entscheidender Bedeutung. Es gibt eine neue Generation von Spielern da draußen und wir hatten das Gefühl, dass die alten Spieler die Hintergrundgeschichte kennen würden und wir könnten dem zustimmen und wir könnten ehren, was passiert war und sie würden "cool machen, was darauf hinweist"! aber wir wollten, dass jeder, der neu ist, sieht, dass dies eine Stadt ist, die eine Apokalypse hat, aber jetzt eine neue Boomtown.


Landon: Ich erinnere mich nicht zu sehr an die alte Geschichte. Ich erinnere mich an die Ereignisse, die es zu Ende gebracht haben, aber das war es auch schon. Ich denke, ich sehe es immer noch aus der Perspektive von jemandem, der nicht so viel über die tatsächliche Geschichte von Gomorra weiß. Ich genieße jedes kleine Stück Geschichte, das herauskommt, und es ist interessant. Ich warte ab, ob vielleicht einige der Charaktere, wie Wendy, die zurückgekommen sind, irgendwelche Enthüllungen darüber haben, warum ich in dieser Stadt geblieben bin.

Kennzeichen: Ich denke, dass solche Dinge herauskommen werden. Ich denke, die Sache, die ich genieße, ist, dass die neuen Charaktere definitiv mit Leuten in Resonanz zu sein scheinen. Die Leute stehen auf was ist Sloanes Sache? Die Leute sind in Abram Grothe und sie sind in Philip Swinford und Lucy Clover und Allie Hensman und was sie vorhat, oder in Jonah Essex. Sie interessieren sich für Lillian Morgan und Lula. Eines der Dinge, die ich zu unserem Story-Team sagte, als wir daran arbeiteten, war: "Ich möchte wirklich, dass die Leute so schnell wie möglich an den neuen Stimmen von interessiert sind Reloaded wie sie mit denen aus dem alten Spiel verbunden waren, auch wenn sie alte Spieler sind. Ich möchte, dass sich alle Spieler genauso für diese Charaktere interessieren wie für Wendy oder Max Baine, Charlie Landers oder Black Jack.


Landon: Wenn Sie einige der Diskussionen online verfolgen, ist dies eindeutig der Fall. Ich muss euch (dem Story-Team) gratulieren, dass sie eine Geschichte geschrieben haben, die sofort Menschen anzieht.

Kennzeichen: Vielen Dank. Ich bin froh, dass du es genießt.

Landon: Die organisierten Spielesets bieten uns eine alternative Auswahl der besten Karten, die mit Pistol Whip und Steven Wiles erhältlich sind. Ist das ein Designtrend, um den Spielern zu helfen, Extras für einige dieser Karten in die Hand zu bekommen?

Kennzeichen: Absolut. Bei den alternativen Grafikkarten haben wir unter anderem erkannt, dass es sehr einfach ist, mehr als ein Spielset der Karten zu erhalten. Wir haben uns bewusst dafür entschieden, dies durch das Organized Play-Programm zu unterstützen und zu unterstützen. Wir möchten, dass die Leute organisiert spielen. Wir wollen Menschen in Läden. Wir möchten, dass die Menschen den Nutzen des Tragens sehen Doomtown und eine Veranstaltung leiten und ein wenig dafür verlangen. Die Spieler bemerken, dass sie ein wenig Geld bezahlt haben, aber sie werden mehr Exemplare von Pistol Whip und Steven Wiles herausbringen, um sie in weiteren Decks zu verwenden. Bei all dem Organized Play-Material, das wir machen, versuchen wir uns auf Karten zu konzentrieren, von denen wir glauben, dass die Leute zusätzliche Kopien wollen und coole, alternative Kunstoptionen haben.

Wir möchten den Spielern auch etwas Neues mit den Spielmatten und Decksformen bieten, und wir schauen uns einige der größeren Events an. Die Laden-Vize-Veranstaltung, bei der Sie das Abzeichen für sechs Monate erhalten. Das Abzeichen prahlt mit Rechten. Ich nehme an, das Abzeichen kommt dem Sammlerstück, das wir haben, am nächsten. im Spiel. Eines dieser Abzeichen zu bekommen, sollte schwierig sein. Ein Sheriff-Abzeichen zu bekommen, wird noch schwieriger. Wir sind mit all dem Organized Play-Zeug den gleichen Weg gegangen. Wir haben versucht, den Leuten Dinge zu geben, von denen wir glauben, dass sie nützlich für das Spiel sind, z. B. das Abzeichen, die Dosen, Matten oder Karten, von denen sie zusätzliche Kopien haben möchten.

Landon: Wir haben den Artikel darüber gesehen, warum schwere Ghost-Rock-Angriffe nicht mehr Teil des Spiels sind, neben anderen Regeländerungen. Waren das alles Dinge, von denen Sie wussten, dass sie geändert werden mussten? Reloaded von anfang an oder haben sie sich im lauf der zeit bemerkbar gemacht?

Kennzeichen: Es gab eine sehr frühe Diskussion über Kontrollpunkte und Wirtschaftlichkeit. Wir wollen Konflikte im Spiel (im Kern das emotionale Geschäft, das das ausmacht) Doomtown Bei seinen Spielern macht es aus, dass man eine Boomtown baut und sich bewegt und in Schießereien gerät. Ich glaube im Grunde, dass dies das ist, was die Leute vom Spiel erwarten und wollen. Erstens haben wir gesagt, der Fokus muss wirklich auf der Stadt liegen und zweitens muss man in der Lage sein, einen Konfliktpunkt zu schaffen. Die Leute, die sich in der Stadt bewegen und sich gegenseitig erschießen, müssen einen Grund dafür haben. Es gab also eine Reihe von Dingen, die wir tun mussten. Zunächst einmal ist ein Großteil des Ghost Rock aus der Perspektive der Geschichte verschwunden. Es ist nicht alles weg, es ist immer noch da, da draußen gibt es Streiks. Wir haben ein paar im Spiel gesehen. Wir können mehr sehen. Was wir nicht wollten, war eine Situation, in der die Aktion stark außerhalb der Stadt konzentriert war, da das Problem mit außerhalb der Stadt darin besteht, dass es von Natur aus schwierig ist, mit ihnen zu interagieren.

Die Ghost Rock Strikes außerhalb der Stadt ermöglichten es dir, eine Wirtschaft aufzubauen, was bedeutete, dass Karten, die neun Ghost Rock und zwei oder drei Unterhaltspunkte kosteten, letztendlich bedeutungslos waren. Im Doomtown Jetzt musst du so weit arbeiten, dass du eine 7, 8, 9 Ghost Rock-Karte bekommst, und wenn du das tust, hat sie oft einen Unterhalt, was bedeutet, dass du Probleme hast, wenn du nicht die Kontrolle über deine Taten behältst bezahle es. Der Aufbau einer Wirtschaft musste sinnvoll sein. Wir wollten im Allgemeinen keine übermäßige Produktion von Taten, und wir wollen sicher nicht, dass diese auf Dingen basieren, die außerhalb der Stadt angesagt sind, und dass jemand da draußen hochfährt, um Ihre Produktion zu stoppen. Sobald sie da draußen sind, sind sie in Bezug auf echte Interaktion und Beteiligung an Jobs und Shootouts praktisch aus dem Spiel, weil Sie keine Nachbarschaft haben. Wir wollen weniger Kontrollpunkte, die sich auf Karten außerhalb der Stadt befinden.

Kontrollpunkte außerhalb der Stadt sind in Ordnung, aber wir möchten, dass ihre Anzahl geringer ist, da es für Ihren Gegner wiederum schwierig ist, damit umzugehen. Es verringert die Möglichkeit von Konflikten. Indem wir Kontrollpunkte auf die Taten in der Stadt setzen, legen wir den Schwerpunkt im neuen Gomorra darauf, in der neuen Stadt zu leben und sie zu bauen. Aus der Sicht der Geschichte macht das jetzt Sinn. Es geht um die Stadt. Sie bauen einen Großteil Ihrer Wirtschaft in der Stadt auf und der Großteil dieser Wirtschaft hat Kontrollpunkte. Wenn Sie also eine Wirtschaft aufbauen möchten, können Sie nicht nur Karten spielen, mit denen Sie Geld verdienen, sondern müssen sich auch halten zu ihnen. Auf eine sinnvolle Art und Weise werden Sie tatsächlich sagen können: "Ich baue das nicht nur, sondern ich kann mich darum kümmern", denn sobald Sie dies tun, erzeugen Sie eine andere Spieldynamik. Das war eine sehr frühe Entscheidung.

Landon: Eine Frage, die viele Menschen beschäftigt hat: Werden wir nur noch ein paar Fraktionen erwarten oder sollten wir erwarten, dass neue Archetypen in die Fraktionen passen, die wir bereits sehen?

Kennzeichen: Ich bin noch nicht bereit, dies zu kommentieren.

Es ist kein Nein-Kommentar. Wir versuchen, eine Situation zu schaffen, in der ein Keyword nicht mehr wie früher an eine Fraktion gebunden ist. Die Seligen und die Herde waren synonym. Die Whateleys und die Verhexungen waren so ziemlich gleichbedeutend. Die Souix Union und die Geister. Wir mischen ein bisschen mehr durch. Bestimmte Fraktionen tun bestimmte Dinge einfach nicht - es könnte sein, dass ein bestimmter Charakter eine Geschmackssache bekommt. Lillian Morgan war historisch gesehen ein Huckster. Das war Teil ihrer alten Hintergrundgeschichte aus dem Spiel, also haben wir darauf geachtet. Es bedeutet nicht, dass sie ein Hucksterdeck bekommen.

Wir werden immer Drifter einsetzen, damit die Leute versuchen können, ungewöhnliche Dinge wie Law Dogs oder Morgan Huckster Decks zu spielen. Die Fraktionen konzentrieren sich auf ein paar Themen und ein paar Stichwörter, und Sie sind möglicherweise in der Lage, etwas seltsame Dinge aus der Fraktion heraus zu tun. Im Allgemeinen werden Sie sich auf bestimmte Dinge konzentrieren, aber diese Dinge werden nicht exklusiv sein. Ein Beispiel sind die Sloane Hucksters, die wir bereits erwähnt haben. Vierter Ring hat den Fokus auf Hucksters, aber es geht nicht nur um Hucksters, es gibt auch die Gräuel. Wir versuchen, den Fokus und das Design der Fraktionen zu geben, aber wir geben ihnen auch Flexibilität.

Ich werde noch nicht kommentieren, ob wir mehr Fraktionen machen werden oder wie wir mit allen Schamanen und Geistern umgehen werden.

Landon: Als ich sah, dass es vier neue Outfits geben würde, versuchte ich mir Gedanken darüber zu machen, was jemanden dazu bringen könnte, die aktuelle Morgan Outfit-Karte zu verlassen, oder obwohl das Law Dogs-Outfit ziemlich einfach ist, ist es auch ein sehr kritischer Teil des Seins von Gesetzeshunden in der Lage, alle ihre Effekte und Aktionen zu nutzen. Was könnte großartig genug sein, um jemanden dazu zu bringen, zu entscheiden, dass er nicht die Fähigkeit braucht, in Morgan so einfach Taten aufzubauen, sondern stattdessen die coole, neue Sache zu nehmen, die eindeutig besser ist? Nicht noch besser, aber interessant genug, um einen neuen Archetyp aufzubauen.

Kennzeichen: Das ist es. Wir drehen nicht zum Besseren. Was wir drehen, ist anders.

Landon: Es würde mich nicht überraschen und ich würde mich freuen, ein Morgan-Outfit zu sehen, das sich um den verrückten wissenschaftlichen Aspekt dreht. Viele Spieler haben das Gefühl, dass die verrückte Wissenschaft noch nicht wirklich da ist. Ich sehe viele Möglichkeiten, wie Mad Science hier oder da nur eine kleine Fähigkeit finden kann, die es plötzlich unterhaltsamer macht.

Kennzeichen: Ich denke, Mad Science ist eines der Dinge, von denen wir wussten, dass wir darauf aufbauen mussten. Es war nicht etwas, das vom Start weg turnierbereit sein würde. Konstantinos hat gerade etwas über ein Deck gepostet, das er im Spieltest mit Gadgets und dem neuen, gequälten Typ von verwendet hatte Double Dealin ' (Mario Crane) wo er ihn mit dem Kraftfeld einsetzte. Ich denke, dass Sie anfangen werden, Gadgets zu entdecken. Wenn wir die ersten drei Satteltaschen und die Kiefernkiste durcharbeiten, werden Sie feststellen, dass das Spielen von Gadgets viel mehr Spaß macht. Ich bin immer vorsichtig zu sagen, dass sie wettbewerbsfähig sein werden, weil ich denke, dass es immer sehr schwierig ist, sich absolut sicher zu sein, welche Decks die besten wettbewerbsfähigen Decks sein werden. Ich hoffe, dass sie bald wettbewerbsfähiger werden.

Das ist alles...

Ich hatte eine gute Zeit mit Mark Wootton zu reden, und wir sprachen viel mehr als ich erwartet hatte. Ich freue mich darauf, darüber zu sprechen Doomtown noch mehr in der Zukunft.