Inhalt
- Es gab so viele Möglichkeiten und ich konnte meinen Elfen-Ranger aussehen lassen
- 1. Bioware
- Stellen Sie sich vor, Sie heben eine Hand und schieben Ihren Stab mit der anderen nach vorne, und schießen eine Flammensäule in den Himmel, die Ihre Feinde zerstört.
- 2. Bethesda
- Außerdem hätten wir endlich die Möglichkeit, die richtigen Schwertkampftechniken in einem Spiel zu erlernen, wobei schlechte Versuche zu Kopfbrüchen führen.
- 3. Kristalldynamik
- Vielleicht könnten wir die Nebenrolle übernehmen, den Kumpel, der Crofts nächstes Abenteuer mitmacht?
- 4. Verräterische Spiele
- Wie viel intensiver wären die QTEs, wenn wir sehen könnten, wie der Speichel der Gehhilfe aus ihren Mündern fliegt, während wir unsere Hände hochhalten, um uns mit ihnen zu befassen?
- 5. Game Freak
- Plötzlich ist es eine intensive Überlebenssimulation, bei der man der Beste sein muss. Es gibt keine andere Wahl.
Als ich ungefähr sechs Jahre alt war, spielte ich früh Sonic titel - ich kann mich zu meiner nostalgischen Verzweiflung gar nicht erinnern an welchen - ich wusste, was ich von der Wissenschaft wollte. Ich wollte virtuelle Realität.
ich wollte gehen schnell.
Ich wollte in Sonics kleinen roten Schuhen rennen, nach den Ringen greifen und mit Eggmans Robotern hüpfen, bis seine abscheulichen Maschinen explodierten und alle kleinen verschwommenen Tiere wieder frei waren.
Als die Zeit verging und ich meinen alten Igelfreund zurückließ, um die Welt der Rollenspiele zu erkunden, sehnte ich mich danach im diese Welten nahmen nur zu. Jedes Spiel, das ich spielte, kam näher und näher - zuerst, als mein neunjähriges Ich spielte Zork (Zu dieser Zeit schon so alt, aber immer noch so brillant) und ich gingen nach Norden, gingen nach Norden, gingen nach Norden, schlugen Troll; als meine elfjährige selbst ihren ersten charakter im original schuf Niemals Winternächte mit zitternden Händen und aufgeregten Augen. Ich könnte sie auswählen Haar, die Farbe von ihr Haut!
Es gab so viele Möglichkeiten und ich konnte meinen Elfen-Ranger aussehen lassen
Zumindest hoffte ich, dass ich eines Tages so aussehen würde. Ich habe den Halbelf mit dem entzückenden Tabby bevorzugt.
Es war die eindringlichste Erfahrung, die ich je gemacht hatte.
Da der Oculus Rift immer vielversprechender aussieht, insbesondere in Kombination mit dem Virtuix Omni Gaming Treadmill und Myo, habe ich beschlossen, eine persönliche Wunschliste mit Entwicklern zusammenzustellen, die ich erstellen würde Liebe um zu sehen, wie auf eine echte virtuelle Realität hingearbeitet wird.
1. Bioware
Das ist selbstverständlich, aber ich sage es trotzdem. Wenn Sie einen meiner anderen Artikel gelesen haben, wissen Sie, dass ich eine bin massiv Fan von Biowares Arbeit. Schließlich hat mir dieses Studio meine größten Gaming-Erinnerungen beschert. Stellen Sie sich vor, Sie benutzen Oculus Rift, Myo und VOGMill mit Dragon Age: Inquisitionzum Beispiel schickt ein Schauer der Vorfreude durch mich. Oh, oh die Möglichkeiten.
Stellen Sie sich vor, Sie heben eine Hand und schieben Ihren Stab mit der anderen nach vorne, und schießen eine Flammensäule in den Himmel, die Ihre Feinde zerstört.
Wir könnten unsere Hände benutzen, um unseren Gefährten Befehle zu erteilen, manuell nach Truhen zu suchen und mit dem Abrieb eines Sandsturms zu kämpfen. Vielleicht könnten wir uns in späteren Titeln noch weiter vertiefen, indem wir unsere eigenen Charaktere aussprechen, die gewünschte Dialoglinie vorlesen und einfach die NPCs und Gefährten darauf reagieren lassen.
2. Bethesda
Ich bin mir ziemlich sicher, dass viele Leute mehr als ein paar ihrer lebenswichtigen Organe für eine echte VR-Erfahrung geben würden, die von Bethesda geleitet wird. Ich würde jedoch empfehlen, zuerst ein paar weitere Sprecher und Schauspielerinnen zu suchen. Nichts würde die Erfahrung schneller töten, als die gleiche Stimme sagen zu hören: "Was willst du, Fremder?" immer und immer und immer wieder. Trotzdem ist die Idee, durch üppige grüne Felder zu tanzen, auf einen Himmel zu starren, der von wunderschön gerenderten Wolken verdeckt wird, Berge zu besteigen und mit Feinden zu kämpfen, äußerst verlockend.
Außerdem hätten wir endlich die Möglichkeit, die richtigen Schwertkampftechniken in einem Spiel zu erlernen, wobei schlechte Versuche zu Kopfbrüchen führen.
Sie haben keine Ahnung, wie bitter ich bin, dass wir nie einen mittelalterlichen Kampfsimulator für den Kinect gesehen haben. Von dem Moment an, als es angekündigt wurde, war ich überzeugt, dass wir in wenigen Monaten einen Titel in den Regalen haben würden. Das Schiff ist gesegelt, aber VR liefert ein neues Schiff, ein besseres Schiff, und mit Bethesda am Ruder können meine Träume vielleicht Wirklichkeit werden ...
3. Kristalldynamik
Ich weiß nicht wie es euch geht, aber meiner Meinung nach spätestens Grabräuber war eines der eindringlichsten Spielerlebnisse, die ich je hatte. Und obwohl es vielleicht nicht gut geklappt hat, uns direkt in die Stiefel von Lara zu stecken, heißt das nicht, dass in einer gerahmten Abenteuererzählung kein Platz für VR ist.
Vielleicht könnten wir die Nebenrolle übernehmen, den Kumpel, der Crofts nächstes Abenteuer mitmacht?
Auf jeden Fall lässt mich die Detailgenauigkeit und Qualität von Crystal Dynamics aufrichtig hoffen, dass sie uns in Zukunft ein wenig VR-Unterstützung bieten.
4. Verräterische Spiele
DIe laufenden Toten war ein tolles Spiel. Von seiner packenden, herzzerreißenden Geschichte bis zu seinem spektakulären Kunststil war es einem perfekten Spiel ziemlich nahe. Ich liebe Lee, seine Verbundenheit mit Clem und die Beziehungsdynamik, die sich in unserer kleinen Überlebensgruppe entwickelt hat. Während die anderen Spiele von Telltale alle ihre hervorragenden Punkte hatten, würde ich wirklich gerne sehen, dass sie weiterhin mit der Welt von spielen DIe laufenden Totenin echter RPG-Form. Lassen Sie uns unseren eigenen Überlebenden machen, aus einer Reihe von Hintergrundgeschichten auswählen und uns dann mit VR kopfüber in diese wunderschön gezeichnete Umgebung werfen.
Wie viel intensiver wären die QTEs, wenn wir sehen könnten, wie der Speichel der Gehhilfe aus ihren Mündern fliegt, während wir unsere Hände hochhalten, um uns mit ihnen zu befassen?
Vielleicht durch Anweisungen auf dem Bildschirm geführt, die uns anweisen, uns nach links oder rechts zu lehnen, oder wann wir fallen müssen, um einen taktischen Vorteil zu erzielen? Die Möglichkeiten sind grenzenlos.
5. Game Freak
Okay okay. Ich möchte mein VR Pokemon Spiel. Ich habe ein intensives, brennendes Bedürfnis, mich tatsächlich zu bücken und mein Pokémon zu streicheln, sie für Talentshows zu pflegen und sie nach einem besonders brutalen Kampf wieder gesund zu machen. Plus nur denken aller Fitnessmöglichkeiten! Über die riesigen Karten zu laufen, ist praktisch ein Marathon-Training, aber würdest du es wirklich bemerken, wenn du im hohen Gras ständig auf der Hut bist und die Klingen an deinem Gesicht vorbeiziehen?
Du machst eine Pause und hörst ein leises Grollen. Ein Rhydon greift dich aus dem Gebüsch an. Heiliger Strohsack, denkst du bei dir, als du zu einer plötzlichen Erkenntnis kommst, diese dinge sind riesig! Du rennst zur Seite, um dem schwerfälligen Aufprall auszuweichen. Du schaust nach unten und tastest nach deinem Gürtel, um den Pokeball zu finden, der deine einzige Hoffnung auf ein Überleben der Begegnung birgt. Raichu wird freigelassen. Du gewinnst die Schlacht. Du lebst, um einen anderen Tag zu trainieren.
Plötzlich ist Pokemon nicht mehr nur ein Kinderspiel, bei dem Nicht-Spieler auf dich herabblicken, weil du noch in den Zwanzigern und Dreißigern spielst.
Plötzlich ist es eine intensive Überlebenssimulation, bei der man der Beste sein muss. Es gibt keine andere Wahl.
Anders als schreiend vor diesem wütenden Rydon davonzulaufen, bis du pafst und außer Atem in einem Pokemon Center ankommst.
Welche Spieleentwickler würden Sie gerne sehen, um eine VR-Welt zu erschaffen? Oder welche Spiele möchten Sie bei einem VR-Neustart wiederholen?