5 Wege, um Freemium zu scheitern

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 5 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 20 November 2024
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Anmerkung der Redaktion: Wir freuen uns sehr, Ben von NativeX hier zu haben, der seine Erfahrungen und sein Fachwissen in der Spielebranche teilt!


Das Geschäftsmodell von Freemium oder Free to Play (F2P) ist noch neu und noch nicht ausgereift. Es gibt einige Early Adopters, die Exploits oder Tricks eingesetzt haben, um Geld aus ihren Spielern herauszuholen, während andere ein so genanntes "Pay-to-Win" -Erlebnis geschaffen haben, bei dem Sie fast garantiert gewinnen, wenn Sie Geld zahlen. Während diese Taktiken für diese Entwickler möglicherweise viel Umsatz generiert haben, werden Markt, Geschäftsmodell und Spielererwartungen reifer, aber diese Taktiken werden von den Spielern immer weniger akzeptiert. Sie werden wahrscheinlich nicht alle zusammen verschwinden, aber es ist besser, heute die Nase vorn zu haben und mit dem Entwerfen und Ausführen intelligenterer Spiele zu beginnen. Hier sind Beispiele für 5 dieser Taktiken:

Spieler dazu bringen, ihre Freunde zum Spam zu machen

Ich weiß, dass dies eine beliebte Taktik in Facebook-Spielen war, aber hören Sie auf, Inhalte basierend auf der Anzahl der „Freunde“ im Spiel zu tippen! Dinge wie "Freundschaft schließen" oder "In-App-Kauf tätigen" (oder IAP) sollten die Erfahrung ergänzen und nicht erforderlich sein. Halten Sie keine Inhalte von mir zurück, bis ich genügend Freunde eingestellt habe. Ich ging davon aus, dass die Entwickler verstanden haben, dass Friend-Gating-Inhalte in Mobilgeräten letztendlich nicht funktionieren. Ich sehe dies jedoch immer noch in neuen Handyspielen, die in den letzten Monaten veröffentlicht wurden. Daher bin ich gezwungen, diese in meine Liste aufzunehmen.


Vermeiden Sie psychologische Tricks oder versteckte Schaltflächen

Zerfalls- oder Aussterbungsmechanismen sind im Freemium-Gaming weit verbreitet. Zerfall und Verzögerung können je nach Thema natürliche Anfälle sein, aber die Spieler mögen die Löschmechanik nicht mehr und sie wird immer weniger populär. Vor allem, wenn sie mit etwas zu tun haben, mit dem Sie beispielsweise eine Bindung eingehen können, wie mit einem Haustier. Wie beliebt wäre Hay Day, wenn Ihre Tiere sterben würden, wenn Sie sich nicht einloggen würden, um sie zu füttern?

Ein anderer Mechanismus, der, wenn er implementiert wird, als eine trügerische Geschäftspraxis angesehen werden kann, macht es schwierig, einige Knöpfe zu finden oder zu drücken. Ich habe Spiele gesehen, bei denen versucht wurde, X zu verbergen, sodass die Leute dachten, sie müssten etwas kaufen, oder abgeblendete Schaltflächen, sodass die Spieler dachten, sie müssten auf Facebook teilen, um zum nächsten Bildschirm zu gelangen. Sind diese Taktiken klug oder irreführend? Es gibt keine richtige Antwort, aber es fühlt sich wahrscheinlich weniger schrecklich an, wenn es nicht um Geld geht. Als Entwickler müssen Sie sich jedoch die Frage stellen, ob Sie die Monetarisierung und den K-Faktor aufgrund von Fehlern und Tricks der Spieler erhöhen oder ein großartiges Spiel entwickeln möchten, für das die Leute natürlich Geld teilen oder zahlen möchten. Die Entscheidung liegt bei Ihnen, aber in einer Grauzone würde ich versuchen, näher an dem zu bleiben, was Ihren Spielern als richtig oder ethisch erscheint.


Unintelligent werben

Verwenden Sie keine aufdringlichen Werbelösungen mehr oder arbeiten Sie nicht mehr faul mit Ihrer Implementierung! Ich schaue dich an ... Werbebanner. Ich verstehe, dass das erste Argument, das ein Entwickler normalerweise hat, ist, dass das Hinzufügen von Werbelösungen meine IAP-Einnahmen ausschlachten kann. Sie können sich zwar auf Ihre IAP-Einnahmen auswirken, aber nur, wenn Sie nicht intelligent werben. W3i hat eine Studie durchgeführt und darüber früher gebloggt. In diesem Screenshot sehen Sie ein Beispiel für intelligentes Werben.

Personen, die nicht zahlen, können auf andere Weise einen Beitrag zum Entwickler leisten. Spieler, die zahlen möchten, zahlen weiterhin, da sie sich nicht darum kümmern und / oder sowieso nicht nach Werbung suchen. Wenn Sie jedoch ihre Sicht behindern oder die Dinge erschweren, vertreiben Sie Spieler und es können sowohl zahlende als auch nicht zahlende Spieler sein. Aus diesem Grund bin ich kein Fan der Funktion "Bezahlen, um Anzeigen zu entfernen". Sie spammen Ihre Spieler und geben es ihnen zu. Es muss nicht so sein.

Entwerfen Sie ein PvP-Spiel (Free to Play, Spieler gegen Spieler), bei dem Sie zahlen müssen, um zu gewinnen

Wenn Sie denken, "aber alle F2P-PvP-Spiele sind Gewinnspiele", bin ich hier, um Ihnen mitzuteilen, dass Sie falsch liegen. Es gibt Bezahlung, um zu gewinnen und dann Bezahlung für Wettbewerbsvorteile. Schauen Sie sich zum Beispiel diesen Screenshot an ...

Die Angriffe reichen von 3-12 und die Verteidigung von 4-9 für das Schleifen von Währungswaffen, aber für eine Premiumwaffe ... Sie erhalten nur 112 ANGRIFF UND 100 VERTEIDIGUNG. Dieses Spiel ist rein statistisch gesteuert. Wenn Sie also diese Waffe kaufen, können Sie alle anderen Spieler klar für sich gewinnen, und es gibt nichts, was ein nicht zahlender Spieler tun kann, um gegen zahlende Spieler zu gewinnen, es sei denn, er zahlt auch.

Jetzt schauen wir uns ein anderes PvP-F2P-Spiel namens Planetside 2 an. Es ist ein Ego-Shooter (FPS), mit dem Sie verschiedene Waffen und Fahrzeug-Upgrades mit ihrer Premium-Währung (Stationsgeld) kaufen können, oder Sie können mahlen, um sie freizuschalten, aber das wird es Zeit nehmen.

Einige sind leistungsstärker, andere haben schnellere / langsamere Nachladegeschwindigkeiten und andere sind genauer oder verfügen über Aufsperrfunktionen für Fahrzeuge. Ein höherer Schaden bedeutet jedoch nicht, dass du automatisch einen Kampf gewinnst. Das Gleiche gilt für Feuerrate, Nachladegeschwindigkeit oder andere Eigenschaften, da diese Werte nur Ihre natürliche Fähigkeit ergänzen, das Spiel zu spielen. Aber warte ... da ist noch mehr.

Jede Waffe, Klasse und Waffe verfügt über spezielle Upgrades, die unter anderem den Rückstoß verringern, die Gesundheit der Spieler verbessern, die Klassenfähigkeiten verbessern und den Waffen- oder Nachtsichtbereich erweitern. Diese Klassen- oder Waffen-Upgrades können nur in der Sekundärwährung (Cert Points) erworben werden. Diese Punkte können nicht erworben werden. Sie können bezahlen, um die Anzahl der Punkte zu erhöhen, aber es wird noch einige Zeit dauern, bis Sie diese Punkte erhalten. Warum ist das wichtig? Spieler können bezahlen, um die Waffen zu erhalten, die ihrem Spielstil entsprechen, aber sie können ihre Waffen oder Charaktere nicht sofort mit Verbesserungen ausstatten. Unabhängig davon, ob Sie das Spiel mögen oder nicht, ist es schwierig, sich gegen die Tatsache zu wehren, dass sie ein wirklich solides F2P-PvP-Erlebnis bieten.

Lässt Spieler zahlen, um zu spielen

Ich habe kürzlich ein neueres Spiel auf mein Tablet heruntergeladen. Ich habe angefangen zu spielen, weil ich die Erfahrung genossen habe, aber mir ging 1 Minute und 30 Sekunden (nach dem Tutorial) die Energie und das Geld aus. Ich hatte 3 Quests und konnte keine davon oder keine Aktion im Spiel abschließen, es sei denn Ich konvertierte.

Verzögerungsmechanismen, Chokepunkte, Reibung, wie auch immer Sie es nennen mögen, sind in F2P-Spielen häufig verwendete Monetarisierungsmechanismen und ich bin nicht hier, um Ihnen zu sagen, dass Sie sie nicht verwenden sollen. Die brillantesten Spiele ermutigen den Spieler jedoch nicht, das Spiel zu verlassen, während er auf diese Verzögerungen wartet. Nehmen wir zum Beispiel Clash of Clans. Um mein Rathaus von Level 2-6 zu verbessern, könnte es vielleicht 30 Tage dauern. Ich kann 5 US-Dollar für einen anderen Bauunternehmer bezahlen und die Produktivität des Baus steigern. Vielleicht dauert es jetzt 20 Tage, oder ich könnte 100 US-Dollar (oder vielleicht 500 US-Dollar) fallen lassen und es jetzt bekommen.

Sie verwenden die gleiche Verzögerungsmechanik, aber das Spiel ist keine gerade über den Bau einer Stadt und die Stärkung der Verteidigung. Das ist nur die halbe Miete. In der anderen Hälfte geht es darum, andere Dörfer zu überfallen. Die eigentlichen Kämpfe dauern nur wenige Minuten und das Trainieren der Basisarmeen dauert in der Regel 20 Minuten oder weniger. Fortgeschrittenere Einheiten brauchen offensichtlich mehr Zeit zum Trainieren, aber Sie können fast alle 20 Minuten andere Dörfer überfallen, wenn der Spieler dies wünscht.Diese sekundäre Mechanik oder zweite Kernschleife gibt den Spielern etwas zu tun oder Ziele zu erreichen, während sie auf die Tage (oder möglicherweise) Wochen warten, die für die Fertigstellung eines Gebäude-Upgrades erforderlich sind.

Offensichtlich kann die hier beschriebene Mechanik die Haupteinnahme- / Marketing-Antriebsmechanik Ihres Spiels sein. Ich bin nicht hier, um zu sagen, dass dies aufhören wird, Geld zu verdienen. Ich sage nur, dass mit zunehmender Reife des Marktes auch das Spieledesign und die damit verbundenen Erwartungen der Spieler wachsen. Es ist besser, heute mit der Entwicklung intelligenterer Designs zu beginnen, damit Sie sich nicht abmühen, die letzten Cent Ihres morgigen Spiels zu ändern oder zusammenzudrücken.


Wenn Sie über diese oder andere Ideen sprechen möchten, finden Sie mich hier in meinem Blog, im NativeX-Blog oder auf Twitter.