Westliche Rollenspiele haben ein Gewichtsproblem, über das wir wirklich sprechen sollten

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Autor: Christy White
Erstelldatum: 11 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
Anonim
Westliche Rollenspiele haben ein Gewichtsproblem, über das wir wirklich sprechen sollten - Spiele
Westliche Rollenspiele haben ein Gewichtsproblem, über das wir wirklich sprechen sollten - Spiele

Es gibt eine Menge Dinge, die westliche RPGs von JRPGs unterscheiden, einige davon sind gut und andere weniger gut.


Überlastungen gehören zu den schlimmsten Grundnahrungsmitteln des westlichen Rollenspiels. Das logische Argument hier ist, dass es sein muss etwas Auf diese Weise können die Spieler nicht alles unter der Sonne aufnehmen, was zu einer Pseudoknappheit in der Spielwelt führt, während die Spieler gleichzeitig gezwungen werden, ihre Bestände strategisch zu organisieren. Aber am Ende des Spiels ist dies normalerweise eine furchtbar irritierende Sache, die manchmal sogar ein frustrierendes Metaspiel für Inventar-Roulette schafft.

Fallout 4 und Skyrim sind berüchtigt für ihre Belastungsmechanik. Dies sind zwei Titel, die es gerne unter dem Deckmantel der oben genannten "Strategie" -Abteilung ausdrücken. "Oh, das ist nur ein weiterer Teil der Strategie des Spiels, etwas, das den Spielern Spaß macht, herauszufinden."


Nein, nein, nein, Entwickler. Der Vergleich der verschwendeten Zeit mit der Entscheidung, welches Schatzstück auf der Seite der Autobahn zurückgelassen werden soll, entspricht nicht der Entscheidung, wo unsere Fertigkeitspunkte ausgegeben werden sollen. Es ist keine Strategie, unsere Gefährten öfter als Maultiere zur Bekämpfung von Monstern einzusetzen - sie sind kaputt.

Die Hälfte der Erkundungszeit eines Spielers sollte nicht auf seinem Menübildschirm verbracht werden, es sei denn, er hat den Gang oder die Statistiken angepasst. Die Berufung "Logistikmanager" gilt nicht für Überlastung. Niemand hat Spaß daran, herauszufinden, wie Gegenstände am besten übertragen, aufbewahrt oder zurückgelassen werden können.

Also, was ist die Lösung? Das Problem der Beuteregulierung hat keine klare Lösung, oder wir würden uns nicht an die aktuellen Systeme halten. Systeme, die in jedem "neuen" RPG, das veröffentlicht wird, adnauseum wiederholt zu werden scheinen. Was geholfen werden kann, ist die umständliche Benutzeroberfläche.


Was jedoch sofort geholfen werden kann, ist die umständliche Benutzeroberfläche, die in den meisten WRPGs zu finden ist.

Belastung ist keine schreckliche Lösung für die umfangreichen Beutemechaniken vieler RPGs. TDas Problem ist die Mühe, es zu verwalten.

Es liegt nicht außerhalb des Bereichs der Glaubwürdigkeit, dass unser Charakter in der Lage sein könnte, selbst Entscheidungen über die Kategorisierung von Beute zu treffen. Ein bisschen Methode gegen den Wahnsinn würde es einfacher machen, Dinge, die wir nicht so schnell brauchen, wegzuwerfen. Loot-Kategorien, automatische Bereinigung und Quick-Dump-Funktionen sollten in RPGs mit hoher Beute obligatorisch sein.

Es ist auch merkwürdig, dass wir immer mit einer festen Menge an Beuteflächen feststecken, die normalerweise keinen realistischen Sinn ergeben.

Wenn dies also ein notwendiges Übel ist, geben Sie uns zumindest einen gewissen Spielraum oder eine Warnung. Etwas in der Art von "Hey, diese Blume sieht ziemlich cool aus, aber du hast im letzten Dorf 20 Besen abgeholt, willst sie wegwerfen?"

Ob dies ein Timer für Gegenstände ist (um es zu machen) Ja wirklich sichtbar, wenn Sie etwas zu lange gehortet haben) oder in einem Dialogfeld, das eine schnelle Speicherauszugsoption bietet, kann es eine Vielzahl von Möglichkeiten geben, den Spieler davon abzuhalten, über Bord zu gehen, und ihn gleichzeitig dabei unterstützen, sein Inventar an Beute besser zu verwalten.

Zu guter Letzt ist es eine wunderbare Sache, wenn Gefährten unsere Schätze zusammenpacken, aber wie sie es tun, könnte weitaus intuitiver sein. Warum kann ich Piper nicht für mich zurück ins Tierheim schicken? Warum bittet sie eine Million Mal um das Tragen von Sachen, wenn ich weiß, dass sie keinen Platz mehr hat? Warum konnte ich mir keinen kleinen Wagen basteln, mit dem Shadowmere Tamriel für mich umrunden konnte?

Das sind alles lächerliche Fragen, aber es bleibt der Punkt, dass viele dieser Fragen überarbeitet werden könnten, um das Beutemanagement ein wenig erträglicher zu machen.

Es wäre ein Fehler, Beute zu einfach zu machen. Spiele, die zu viel Hilfe beim Organisieren von Beute bieten, regen die Spieler häufig an, das, was sie aufgenommen haben, völlig zu ignorieren. Wenn mir das Spiel bereits gesagt hat, dass ich es nicht brauche, warum sollte ich es mir überhaupt ansehen? Aber es ist auch nicht die Lösung, den Spieler in der Spielwelt hängen zu lassen, weil das Loot-Management stumpf ist und oft durch umständliche Benutzeroberflächen behindert wird.

In jedem Fall ist es leicht zu erkennen, dass das System so mühsam ist, wie es ist. Ich habe große Hoffnungen, dass zukünftige westliche RPGs das Feedback der Öffentlichkeit dazu hören und einige wirklich kreative Lösungen finden.

Wenn ich diesen Riesen nur finden könnte, hätte ich alle meine Drachenknochen darin versteckt.