Wo ist die Liebe für Widescreen-Gaming & Quest;

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 17 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 19 Dezember 2024
Anonim
Wo ist die Liebe für Widescreen-Gaming & Quest; - Spiele
Wo ist die Liebe für Widescreen-Gaming & Quest; - Spiele

Für diejenigen, die es nicht wissen: Widescreen-Gaming = Triple-Monitor-Gaming.


Ich habe 3 24 "-Monitore an einem Ständer befestigt und an eine GTX-Raumheizung einer Grafikkarte angeschlossen. Ich genieße auch ein 5.1-Surround-Sound-Setup. Ich baue das System hauptsächlich für die Audio- und Videobearbeitung, aber mit der vollen Absicht des Breitbildmodus OK, ich bin ehrlich. Ich habe das System gebaut, weil es unglaublich ist. Ich kann 99% von dem, was ich tun muss, auf meinem Telefon und einer Bluetooth-Tastatur ausführen. Sagen Sie das einfach nicht meinem Buchhalter. (Ha ! Buchhalter).

Bei Widescreen-Spielen spreche ich nicht von 16: 9-Letterbox-DVDs. Ich betrachte eine Auflösung, die näher an 1080 x 5760 liegt. Der Immersionsfaktor in solchen Systemen ist erstaunlich. Wirklich unbeschreiblich. Vor allem Rennspiele profitieren vom Widescreen-Gaming. (Vertrau mir einfach in diesem Fall).

[Es würde ein Foto von mir geben, wie ich hier ein Triple-Monitor-Rennspiel spiele, wenn PAX eine bessere WLAN-Abdeckung hätte. Es ist ein wirklich schönes Foto, meine Haare sind perfekt und alles. Versuche es dir einfach in deinem Kopf vorzustellen.]


Triple-Monitor-Gaming ist GENIAL. Fett und alle Großbuchstaben sind absolut verdient. Fast jedes Spiel kann davon profitieren, wenn es weit geht. Also ... Warum unterstützen Spieleentwickler das nicht? Entwickler bauen Unterstützung für 3D-Spiele auf, vergessen jedoch Menschen, die nur mehr Bildschirme haben. Ich sehe dich an, Spore. (Halt die Klappe, Spore war anständig).

[Hier wäre ein Foto von 3 Monitoren, die auch 3D sind. Ich würde einen Witz über einen so winzigen Marktanteil machen. Aber auch hier schlechte PAX-Internetverbindung.

OK, ich weiß was du sagst.

  1. Es gibt Hacks, damit es funktioniert. OK. Fein. Ja, das gibt es. Ich spiele TF2 auf meinem Widescreen-System. Aber diese sind oft fehlerhaft und stürzen ab, und niemand möchte einen Hack, wenn [gute] native Unterstützung eine Alternative ist.
  2. Die Game Engines unterstützen das nicht. In diesem Fall lenken Sie bitte meinen Finger auf die Schuldigen. Die Game-Engines sollten nun Triple-Monitor-Spiele unterstützen
  3. Widescreen-Spieler halten einen zu kleinen Markt für Spieleentwickler, um die Ressourcen für das Testen auszugeben. OK, ich gebe zu. Bei uns Widescreen-Spielern handelt es sich um einen relativ kleinen Markt. Aber wir sind ein treuer Markt. Widescreen-Spieler tendieren dazu, alle Spiele zu spielen, die Widescreen-Spieler unterstützen. Wenn der Entwickler nett zu uns ist, werden wir nett zu Ihnen sein.
  4. Das Testen und Debuggen ist zu teuer. Es ist teuer. Widescreen-Setups werden jedoch von Tag zu Tag billiger, und immer mehr Verbraucher erwerben ein solches. Der Markt wächst nur *. Sobald Sie den Breitbildmodus aktiviert haben, kehren Sie nicht mehr zurück *.

* Diese Ansprüche sind aLaut mindestens 2 Widescreen-Spielern habe ich einmal über Chat-Roulette gesprochen.


Nur Super-De-Duper-AAA-Spiele von bekannten Entwicklern unterstützen uns in angemessener Weise. Und diese Spiele sind teuer! Wirklich teuer! Aus meinem Budget heraus teuer (mein Budget hat die Grafikkarte kaputt gemacht. Kein Bedauern, ich spare ein Bündel auf meiner Heizkostenabrechnung).

Natürlich wird der Entwickler von kleinen Indy-Spielen nicht von der Unterstützung eines so kleinen Teils des potenziellen Publikums profitieren. Diese Indy-Typen sollten sich mehr Sorgen machen, dass ihre Spiele auf kleinen oder mittelgroßen Bildschirmen laufen können (etwas anderes, das in Vergessenheit gerät). Das heißt, ich werde jedes Indy-Spiel mit 5/5 Sternen bewerten, wenn sie tun Unterstützung von Widescreen-Spielen. (Hinweis: Alle meine Bewertungen sind rein, kritisch und unvoreingenommen.)

Aber warum werden Widescreen-Spiele in vielen AAA-Titeln so schlecht unterstützt? Hier auf der PAX east zeigen Hardware-Entwickler ihre Grafikkarten und -systeme mit drei Monitoren, die der Crysis demonstrieren. (und so ziemlich nur weinen).

Hier zeigt uns ASUS die guten Sachen.

Zumindest die Hardwareentwickler wissen wie absolut fantastisch Widescreen-Gamer ist. Hoffen wir, dass die Softwareentwickler bald aufholen.

Bitte, Spieleentwickler, bitte bieten Sie eine bessere Unterstützung für Widescreen-Spiele an!

Und lassen Sie mich nicht mit 5.1 Audio anfangen ...