Inhalt
- Was motiviert jemanden, ungefähr das Äquivalent eines Semesters College-Unterricht für zusätzliche Inhalte für ein Spiel auszugeben, das noch nicht einmal veröffentlicht wurde?
- Den Spieler beschäftigt halten
- Wenn Sie spielen müssen, werden Sie nicht spielen.
- Bequemlichkeit
- Es macht Spaß!
- Neben der Psychologie ... wer ist das? tatsächlich Kaufen Sie diese $ 15.000 Schiffe?
- Was treibt eine Person dazu, 15.000 US-Dollar für ein einzelnes Spiel auszugeben?
Vor einem Jahrzehnt veröffentlichten Entwickler Videospiele als komplette Erfahrung, für die keine zusätzlichen Inhalte gekauft werden mussten. Heutzutage ist es bei DLC und Mikrotransaktionen üblich geworden, mehr zu zahlen, um Zugang zu neuen Funktionen zu erhalten - sei es zu neuen Quests, Waffen, Skins oder Fertigkeiten. Wenn dies richtig gemacht wird, können diese Ideen zu einem erheblichen Gewinn für das Entwicklungsstudio führen, aber einige Entwickler haben dieses Modell auf fragwürdige Längen gebracht.
Dies ist beim kommenden Spiel der Fall Star Citizen - Ein intergalaktischer Explorationssimulator, mit dem Spieler an Bord von Schiffen, die entweder freigeschaltet oder gekauft werden können, durch die unbekannten Grenzen des Universums wandern können.Das Spiel wurde noch nicht veröffentlicht und der Veröffentlichungstermin wurde mehrmals verschoben, ohne dass der Entwickler dies erklärt hätte. Auf der offiziellen Website können Fans jedoch Schiffe zu unterschiedlichen Kosten kaufen. Unter all den Optionen, die der Community zur Verfügung stehen, sticht eine hervor: die Completionist Combo. Es verfügt über fast jedes Schiff im Spiel. Es kostet auch 15.000 USD.
Die Fragen, die nach einer Antwort verlangen, sind ...
Was motiviert jemanden, ungefähr das Äquivalent eines Semesters College-Unterricht für zusätzliche Inhalte für ein Spiel auszugeben, das noch nicht einmal veröffentlicht wurde?
Um dies zu beheben, ist es wichtig zu verstehen, warum eine Person Geld für virtuelle Assets für ein Videospiel ausgibt, unabhängig davon, ob es sich um einen Dollar für einen Skin oder um 15.000 Dollar für eine Packung Schiffe handelt. Der Kauf von virtuellem Eigentum mit echtem Geld scheint eine unlogische Entscheidung zu sein ... aber ist es wirklich so?
Es gibt ein paar Tricks, mit denen Videospiele, die kostenlos sind und nicht, die Spieler davon überzeugen können, „wenige“ zusätzliche Dollars zu zahlen, um ihre Erfahrung zu verbessern. Und die Psychologie, die darauf eingeht, ist die Basis für das, was es besitzt Star Citizen Geldgeber, um so viel Geld zu verdienen.
Den Spieler beschäftigt halten
In einem Online-Spiel besteht der wichtigste Teil der Erstellung einer überzeugenden Erfahrung darin, dass so viele Spieler wie möglich das Spieluniversum füllen. Ein Spiel, das eine Community nicht unterhalten kann, ist zum Scheitern verurteilt. Daher erstellen Spieleentwickler häufig zusätzliche Inhalte für ihre Spiele, die die Spieler erwerben können, um das Erlebnis zu verlängern und Benutzer zu binden, nachdem das Basisspiel bereits vollständig erforscht wurde.
Wenn die Spieler aufhören, im Spiel voranzukommen, werden sie bald verdorren und andere Dinge finden, die sie tun können. Aber wenn es die Möglichkeit gibt, dass ein Spiel neue Inhalte enthält, die einem Spieler bereits gefallen, werden sie wiederkommen. Dies ist einer der Gründe, warum Spieler für zusätzliche Inhalte bezahlen. Sie möchten Zugang zu neuen Funktionen und Gegenständen erhalten, um das Gefühl der Neuartigkeit des Erlebnisses aufrechtzuerhalten.
Im Star Citizen, Dieses Prinzip ist entscheidend, wenn man bedenkt, dass sich das Spiel derzeit in der Alpha-Phase befindet. Daher ist es von entscheidender Bedeutung, dass Entwickler immer mehr Inhalte hinzufügen. Sie müssen sicherstellen, dass die Spieler während der gesamten Projektentwicklung an dem Projekt interessiert bleiben und weiterhin Geld in das Projekt stecken, um das Spiel weiter zu verfeinern.
Das Team, das hinter diesem Projekt steht, hat den Spielern neue Features geboten, über die sie sich freuen können, um mehr Geld von ihnen zu erhalten. Benötigen Sie einen Beweis? Überprüfen Sie das Bild unten.
Wenn Sie spielen müssen, werden Sie nicht spielen.
Dieser Satz mag wie ein Irrtum erscheinen, macht aber Sinn. Videospiele sollen Spaß machen, aber wenn die Spieler gezwungen wären, ein Spiel zu spielen, würde das Gefühl der Verpflichtung den Spaß der Erfahrung überschatten. Dasselbe Prinzip gilt für Mikrotransaktionen.
Es ist wichtig, dass die Spieler frei entscheiden können, ob sie zusätzliche Inhalte kaufen möchten oder nicht. Der Fehler, den viele Spiele machen, ist das Entwerfen eines Systems, in dem Spieler zusätzliche Waffen oder Fertigkeiten kaufen müssen, um in der Erfahrung voranzukommen oder während einer PvP-Begegnung eine Chance zu haben. Dies führt zu dem Gefühl, dass Sie zusätzliche Inhalte kaufen müssen, und diese Verpflichtung wird sich nachteilig auf die Erfahrung des Benutzers auswirken - was bedeutet, dass sie sich letztendlich vollständig vom Spiel lösen.
Entwickler müssen immer den freien Willen ihrer Verbraucher respektieren. Wenn ein Spiel die Community einbezieht und die Spieler tatsächlich die Wahl haben, ob sie mehr Inhalte kaufen, werden sie dies höchstwahrscheinlich tun - denn wenn das Spiel gut genug ist, werden die Leute weiterspielen wollen.
Star Citizen wendet dieses Modell an, indem es dem Publikum den Zugriff auf das verfügbare Erlebnis ermöglicht, indem es Pakete kauft, die 45 US-Dollar kosten, und entweder das Einzelspieler- oder das Mehrspieler-Erlebnis bietet. Wenn sie beide Modi von spielen möchten Star Citizen, Sie können dies mit einem Paket im Wert von 60 US-Dollar tun, das den Käufern trotz seiner Grundkenntnisse die Schlüsselelemente der Erfahrung bietet, die das, was sie bereits gesehen haben, verbessern. Das Spiel setzt nicht voraus, dass Sie die teuerste Packung kaufen müssen, um erfolgreich zu sein - was es für sie viel einfacher macht, ihre Brieftaschen zu öffnen, ohne sich gezwungen zu fühlen, weiter zu zahlen.
Bequemlichkeit
Ein Tag hat nur 24 Stunden, und das Leben füllt diese Stunden häufig mit Verantwortung, einschließlich Bildung, Familie und Arbeit. Wenn Menschen mit ihren täglichen Routinen beschäftigt sind, geraten sie häufig an die Seitenlinie, da sie nicht so viel Zeit für ihr Hobby aufwenden können, wie sie möchten.
In Anbetracht dieser Situation bieten Entwickler Gegenstände oder Pakete an, mit denen die Spieler schneller im Spiel vorankommen können, ohne dabei das Gleichgewicht zu verlieren. Auf diese Weise können Spieler spielen, die sonst völlig außer Gefecht gesetzt wären, weil sie nicht die Zeit hatten, sich dem Spiel zu widmen.
Dies ist ein Bereich, in dem Star Citizen glänzt, da es seine Spieler dazu anregt, zusätzliche Schiffe im Spiel zu kaufen. Die Erforschung des Universums dauert lange, und die meisten Menschen haben nicht so viel Freizeit, wie sie wünschen. Angesichts der Möglichkeit, ein besseres Schiff zu kaufen, um schneller voranzukommen, können Spieler, die das Spiel ansonsten aussetzen würden, dem Schiff eine weitere Chance geben.
Es macht Spaß!
Leute außerhalb der Spielegemeinschaft mögen den Kauf zusätzlicher Inhalte für ein Videospiel für zwecklos halten, aber diese Personen drehen sich normalerweise um und geben Geld für Dinge wie Bücher oder Kinokarten aus. Diese Aktivitäten zahlen Ihnen keine konkrete Gegenleistung. Warum investieren die Leute ihr hart verdientes Geld in sie? Aus dem gleichen Grund kaufen Spieler mehr Spielinhalte - es macht Spaß.
Bei der Ausführung von Aufgaben werden die Menschen von zwei unterschiedlichen Motivatoren angetrieben: extrinsisch und intrinsisch. Ersteres bezieht sich auf die externen Reize, die auf eine Person ausgeübt werden, um sie zu motivieren, etwas zu tun. Dies kann eine Belohnung sein, wie materielle Güter oder ein Gehalt. Letzteres bezeichnet das innere Verlangen einer Person, sich einer Aufgabe zu widmen. Freiwilligenarbeit ist vielleicht das beste Beispiel. Die Menschen widmen ihre Zeit und Mühe einer Tätigkeit, die sie nicht in quantifizierbarer Weise zurückzahlen wird, aber sie tun es trotzdem, weil ihnen die Sache oder die daran beteiligten Personen am Herzen liegen. Und sich einfach auf diese Aktivität einzulassen, ist die Belohnung an sich.
Intrinsische Motivation ist der Grund, warum wir Geld für Unterhaltung ausgeben. Obwohl es für das Anschauen eines Films, das Lesen eines Romans oder das Spielen eines Videospiels keine konkrete Belohnung gibt, tun die Leute das alles - denn der Spaß an der Aktivität an sich ist die Belohnung. Beim Spielen kaufen die Spieler zusätzliche Gegenstände, weil sie der Meinung sind, dass diese das Spielerlebnis verbessern und das Gefühl der Neuheit bewahren.
Dieses Konzept ist vielleicht der attraktivste Aspekt von Star Citizen. Wir haben alle nachts in den Himmel geschaut und uns gefragt, was sich hinter den Sternen verbirgt. Eine Neugier, die von Science-Fiction-Konzernen beflügelt wird. Unser Wunsch, den Weltraum zu erkunden, spricht uns sehr an.
Das Gameplay basiert auf der Erkundung der Galaxie. Star Citizen verspricht, den Spielern die Möglichkeit zu geben, ihre wildesten Vorstellungen zu verwirklichen - und während die Entwicklung fortschreitet und mehr Funktionen hinzugefügt werden, werden die Spieler, die sich für diese Erfahrung engagieren, eher bereit sein, mehr Geld in sie zu investieren.
Sicher, sie erhalten keine tatsächliche Belohnung oder Rendite für diese Investition. Aber die Erfahrung, die man bei der Erkundung der Galaxis gemacht hat, wie man es sich immer erträumt hat, ist mehr als genug Belohnung für das finanzielle Opfer.
Dies ist die Kraft der intrinsischen Motivation.
Neben der Psychologie ... wer ist das? tatsächlich Kaufen Sie diese $ 15.000 Schiffe?
Am 6. Novemberth, 2015, veröffentlichte PC Gamer ein Interview mit einem Mann, der die perfekte Verkörperung der im Gaming angewandten intrinsischen Motivation darstellt. Chris (dessen Nachname nicht im Artikel aufgeführt ist) kaufte das 15.000-US-Dollar-Paket. nicht nur einmal, sondern zweimal - insgesamt 30.000 US-Dollar für das Spiel ausgegeben.
Laut Chris ist seine Unterstützung von Star Citizen Meistens liegt es an der Tatsache, dass es ihm verspricht, einige seiner wildesten Träume zu verwirklichen. In seinem Interview erklärt er, von wo aus seine Faszination für die Raumfahrt begann.
"Nun, wir sind alle in der Ära, in der wir aufgewachsen sind Star Wars, Star TrekNur die Fantasie, nicht an diesem Planeten festzuhalten. Durch das Aufwachsen mit all den verschiedenen Aromen von Star Trek, und Star Wars, Battlestar: Galactica, und Starship Troopers, und Firefly. All diese Science-Fiction-Filme und du wünschst nur, du könntest dieses Leben leben. “
Die Leute können sagen, was sie von der Wahl dieses Mannes wollen, aber er ist nur ein Fan, der versucht, seine Fantasie zu leben. Ist es nicht das, was wir alle mit Videospielen erreichen wollen? Dieser Fan hat zufällig mehr Geld zur Verfügung als die meisten Leute.
Es gibt auch das Gefühl, zu einem größeren Zweck beizutragen, wie Chris sagt:
"Ich habe bei der Entwicklung eines Projekts mitgewirkt, von dem ich glaube, dass es in den nächsten zehn Jahren eine Wende bringen wird."
Auf Reddit unterstützt ein Benutzer mit dem Namen "YT-0" ebenfalls die Idee. Er hat die 15.000-Dollar-Packung nicht gekauft, aber er behauptet, mehrere kleinere Packungen gekauft zu haben, die ungefähr der gleichen Zahl entsprechen. Der Grund? Er wünscht sich, dass das Projekt genauso erfolgreich ist wie Chris. Er sagt auf dem Thread:
"Ich möchte, dass dieses Spiel erfolgreich ist, und ich möchte sagen können, dass ich ein Teil davon war. Ich liebe dieses Genre und auch wenn Star Citizen stellt sich nicht als genau das Spiel heraus, das ich wollen, das ist meine Art zu sagen, dass wir hier sind und das ist, was wir wollen und wir sind bereit, dafür zu bezahlen.
Ich bin fest davon überzeugt, dass ich bei Spielen mit Ihrer Brieftasche abstimmen kann. Ich habe Geld nach geworfen Star Citizen Aus dem gleichen Grund habe ich mich geweigert, ein EA-Spiel zu kaufen, seit ich mit ins Gesicht geschlagen wurde Battlefield 3.'
Was treibt eine Person dazu, 15.000 US-Dollar für ein einzelnes Spiel auszugeben?
Offenbar ist es der Wunsch, eine sinnvolle, lebenslange Fantasie der Erforschung der Sterne zu verwirklichen, und der Sinn, der sich aus der Finanzierung eines Projekts ergibt, von dem angenommen wird, dass es ein großes Potenzial hat, diese Branche zum Besseren zu verändern.
Star Citizen hat ein solides System, das die Spieler ermutigt, ihr Geld zu investieren. Es ermöglicht ihnen, ihre Fantasie zu leben und so die intrinsische Motivation hoch zu halten, während der Erfahrung mehr Inhalt hinzugefügt wird und ihre Neuheit beibehalten wird. Die Spieler müssen diese Schiffe nicht kaufen oder so viel Geld ausgeben, um ein unterhaltsames Erlebnis zu haben, aber die Art und Weise, wie das Erlebnis eingerichtet ist, regt zu weiteren Investitionen an, ohne dass dies als Verpflichtung empfunden wird.
Am Ende des Tages, Star Citizen hat einfach ein außergewöhnlich gut gestaltetes Kaufsystem, auch wenn einige der Transaktionen nicht ganz "mikro" sind. Es spricht die gleiche Psychologie und die gleichen menschlichen Impulse an wie Mikrotransaktionen, und das Ergebnis ist genau das, was Sie oben sehen - begeisterte Fans, die immer mehr Geld in das Spiel stecken, weil sie einfach glauben, dass es eine angemessene Erfahrung liefert.