5 DLC-Sünden, die der Videospielbranche schaden

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 20 August 2021
Aktualisierungsdatum: 15 November 2024
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5 DLC-Sünden, die der Videospielbranche schaden - Spiele
5 DLC-Sünden, die der Videospielbranche schaden - Spiele

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Nicht alle DLCs sind gleich. Einige DLCs sind außergewöhnlich schlecht. Es sind diese Stücke von DLC, die alles andere in ihrem Gefolge verletzen. Die Verbraucher fühlen sich verbrannt - und sie haben leere Brieftaschen oder Geldbörsen. Im Gegenzug bleiben den Verlegern verärgerte Fans. Und die gesamte Videospielbranche ist aufgrund des ganzen Debakels etwas schwächer geblieben.


Aber es gibt viele identifizierbare Sünden oder Fehler, die von Entwicklern leicht vermieden werden können, wenn Sie dies wünschen. Warum werden sie zum Beispiel nicht von EA oder Ubisoft angesprochen? Also das ist eine andere Geschichte. Anstatt näher darauf einzugehen, werfen wir einen Blick auf die 5 DLC-Sünden, die der Videospielbranche schaden, damit Sie besser wissen, was sie sind - und wie Sie sie in Zukunft angehen können.

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Mikrotransaktionen

Insolvenz von 1.000 winzigen Einkäufen!

Wir alle sind heutzutage mit Mikrotransaktionen vertraut. Sie sind in allen Bereichen vertreten, von kostenlosen Spielen von Indie-Studios, von denen noch niemand etwas gehört hat, bis zu beliebten AAA-Veröffentlichungen von großen Entwicklern wie Ubisoft Für die Ehre.

Einige würden argumentieren, dass Mikrotransaktionen immer schlecht sind, aber ich bin anderer Meinung. Bei richtiger Durchführung ist es nicht erforderlich, in Mikrotransaktionen zu investieren, um Fortschritte zu erzielen. Sie kaufen Mikrotransaktionsartikel nur, wenn Sie wirklich das Gefühl haben, den Entwickler unterstützen zu wollen, insbesondere bei F2P-Titeln. Oder Sie können sie kaufen, weil Sie das Spiel genug genießen, um tatsächlich ein paar süße kleine Kostüme zu kaufen.


Wenn Spiele wirklich mit Mikrotransaktionen ins Stocken geraten, müssen Sie Artikel oder Währungen kaufen, die für ein effektives Spielen des Spiels erforderlich sind - oder überhaupt. Viele Spiele können jedoch nicht anders, als das Gefühl zu hinterlassen, dass die Währung im Spiel nicht wertvoll ist Für die EhreStahl. Schlimmer noch, es gibt möglicherweise keine Möglichkeit, die Spezialwährung im Spiel zu erhalten, sodass Sie buchstäblich IRL-Geld in das Spiel investieren müssen.

Das ist die schlimmste Sünde.

Mehrere Geschäftsmodelle

Wählen Sie bereits Ihr verdammtes Geschäftsmodell!

Dieser ist in letzter Zeit zu einer besonders bedeutenden Sünde geworden. Viele Entwickler, insbesondere AAA-Entwickler, haben versucht, Spieler beim Kauf von Spielen auf zwei der folgenden drei zu bringen:

  1. Zahlen Sie $ 60 im Voraus
  2. Kauf von Mikrotransaktionen
  3. Festschreiben an ein Abonnementmodell

Manipulative Mikrotransaktionen können zu einem echten Deal Breaker werden, wenn Sie bereits 60 US-Dollar für ein Spiel bezahlt haben. Besonders ungeheuerlich an diesen Spielen ist, dass sie die Belastungen der früheren Sünde verschärfen, indem sie mutig im Voraus um Geld bitten und später mehr Geld für einen stetigen Fortschritt benötigen - oder sogar die Fähigkeit, das Spiel zu spielen.

Es gibt jedoch eine Einschränkung: Wir kaufen seit langem Spiele zu Vollpreisen und zahlen Abonnementgebühren. Millionen von Menschen zahlen 40 Dollar für eine Beeindruckend Erweiterung und dann weiterhin die Abonnementgebühr zu zahlen, jedes Mal, wenn es eine neue gibt Beeindruckend Erweiterung. Es kann schwierig sein, die Grenze zwischen legitimen und missbräuchlichen Geschäftsmodellen zu ziehen.

Randomisierte Packs

Also sagst du dich Nicht Möchtest du sieben gleiche Charaktere?

Mass Effect 3Der Mehrspielermodus von hat dazu beigetragen, die Idee bekannt zu machen, dass Sie Gegenstände durch zufällige "Karten" -Pakete gewinnen könnten (Mass Effect: Andromeda nennt sie buchstäblich Karten, wenn du sie öffnest.) Natürlich war das nicht neu oder revolutionär; Wir hatten zufällige Kartenpakete gekauft, seit wir als Kinder Baseballkarten gesammelt hatten. Es war jedoch eine besonders ärgerliche Art, auf einem Online-Markt Geschäfte zu machen.

"Was ist das? Willst du einen dieser neuen Charaktere? Schade. Hoffentlich hast du bald Glück." - Hypothetischer Spieleentwickler der DGAF

Das Geschäftsmodell endet damit, dass Sie auf Ihrem Weg nach oben lächerlich viel sich wiederholendes, nutzloses Futter erhalten. Der Grund, warum dieses Modell für TCGA gut funktionierte, war das "T" - auch bekannt als Trading. Dies bedeutete, dass Sie etwas verwenden konnten, das Sie in Hülle und Fülle gegen etwas eintauschen konnten, das Sie brauchten oder wollten. Einfaches Angebot und Nachfrage.

Während in vielen Spielen mehrere Ziehungen desselben Gegenstands möglich sind, um eine inkrementell bessere Version des ursprünglichen Gegenstands zu erhalten, entfernt fast keiner von ihnen diesen Gegenstand aus dem Pool potenzieller Ziehungen, sobald Sie die beste Version erhalten haben. Es macht auch thematisch keinen Sinn. Warum kauft Pathfinder Ryder bestimmte Ausrüstungsgegenstände, die er / sie möchte, aber Ihr Apex Strike-Team zahlt kein Geld an einen unbekannten RNG-Gott, der betet, dass er etwas Nützliches bekommt?

Wenn Sie dies mit Mikrotransaktionen kombinieren, entsteht häufig das Gefühl, dass der Entwickler sein Spiel absichtlich behindert, nur um Sie zum Kauf von Kartensätzen zu zwingen.

Das ist einfach nicht cool.

Dies war früher kein Problem

Aber ist jetzt die dringlichste Sache in der Welt

Manchmal macht DLC einfach nicht viel Sinn. Es raubt dir nicht wirklich dein hart verdientes Geld, sondern raubt sich selbst eine glaubwürdige Spielwelt.

Vor dem Kauf von DLC gab es buchstäblich KEINE Erwähnung eines AI-Programms, das das intelligente Leben, wie wir es kennen, potenziell bedrohen könnte. Aber jetzt, wo ich über das Geld nachgedacht habe, ist es eine dringende Angelegenheit.

Wenn diese Sünde auftritt, kratzt man sich oft am Kopf. Entweder war dies die ganze Zeit ein Problem, und Sie haben es mir nicht gesagt, bis ich Ihnen Geld gezahlt habe - oder die Tatsache, dass ich Ihnen Geld gezahlt habe, hat dieses Problem buchstäblich verursacht. In beiden Fällen kann ich den Zusammenhang zwischen meinen Entscheidungen in der realen Welt und den Auswirkungen im Spiel nicht erkennen.

Wirklich, es ist alles sehr seltsam, wenn du mich fragst.

Schlechter DLC

NEIN! Es betrügt NICHT

DLC ist wie Spiele im Allgemeinen. Guter DLC ist so großartig, dass es praktisch ein Schnäppchen ist. Es könnte neue Charaktere, Geschichten, Spielszenarien, interessante Mechanismen oder unzählige andere Verbesserungen einführen. inFamous 2 und inFamous: Zweiter Sohn beide hatten aus diesen Gründen eigenständige DLC sehr gut gemacht.

Schlechter DLC ist jedoch $ 120 ein Dutzend (Das Zeug ist verdammt teuer!). Stripped Features, Game Breaking Gifts, profane Inhalte, die einen dazu bringen zu sagen: "Das ist einfach mehr vom Schlimmsten." Und im schlimmsten Fall ist es einfach kaputt.

Manchmal ist DLC sündig, nicht weil es das Eintauchen oder die Bank zerstört, sondern weil es aus genau den gleichen Gründen nicht sehr gut ist, aus denen ein komplettes Spiel nicht gut wäre. Bad DLC ist ein Allheilmittel für alle DLCs, die technisch sündig sind, aber nicht aus Gründen, die speziell mit der Tatsache zusammenhängen, dass es sich um DLCs handelt.

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Also was denkst du? Sind diese 5 Sünden korrekt? Oder betrachten Sie Mikrotransaktionen nicht einmal als DLC? Welche anderen Sünden kannst du dir vorstellen?