Steam Controller & Doppelpunkt; Eine Zukunft ohne Analogsticks

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 24 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Steam Controller & Doppelpunkt; Eine Zukunft ohne Analogsticks - Spiele
Steam Controller & Doppelpunkt; Eine Zukunft ohne Analogsticks - Spiele

Der Steam Controller wurde offiziell angekündigt und Bilder wurden gepostet. Es scheint so als etwas vermissen...


Richtig, der Steam-Controller hat keine analogen Sticks. Stattdessen hat der Controller kreisförmige Trackpads für die Daumen des Spielers.

Die bekanntesten Elemente des Steam-Controllers sind die beiden kreisförmigen Trackpads. Angetrieben von den Daumen des Players, verfügt jeder über ein hochauflösendes Trackpad als Basis. Es kann auch angeklickt werden, sodass die gesamte Oberfläche als Schaltfläche fungiert. Die Trackpads ermöglichen eine wesentlich höhere Wiedergabetreue als dies bisher mit herkömmlichen Handheld-Controllern möglich war. Steam-Gamer, die an die mit PCs verbundenen Eingaben gewöhnt sind, werden es zu schätzen wissen, dass die Auflösung des Steam-Controllers der einer Desktop-Maus entspricht.

Der Steam-Controller eignet sich hervorragend für Spiele. neu und alt. Der Controller kann sogar auf den Steam-Katalog zugreifen, sodass Sie eine Vielzahl von Spielen zur Verfügung haben.


Der Steam Controller ist so konzipiert, dass er mit allen Steam-Spielen funktioniert: Vergangenheit, Gegenwart und Zukunft. Auch die älteren Titel im Katalog und diejenigen, die nicht mit Controller-Unterstützung erstellt wurden. (Wir haben diese älteren Spiele so getäuscht, dass sie mit Tastatur und Maus gespielt werden, aber wir haben ein Gamepad entwickelt, das keinem dieser Geräte gleicht.) Sie werden uns sicher zustimmen, dass wir etwas damit zu tun haben mit dem Steam Controller, und jetzt möchten wir Ihre Hilfe beim Designprozess.

Der Controller hat auch einen Touchscreen in der Mitte. Diese Funktion eignet sich gut für den von Steam entwickelten Spielekatalog.

Auf dem Bildschirm können dem Player unendlich viele diskrete Aktionen zur Verfügung gestellt werden, ohne dass eine unbegrenzte Anzahl physischer Tasten erforderlich ist. Der gesamte Bildschirm selbst ist wie eine große Schaltfläche anklickbar. Aktionen werden also nicht durch eine einfache Berührung aufgerufen, sondern erfordern einen Klick. Auf diese Weise kann ein Spieler den Bildschirm berühren, verfügbare Aktionen durchsuchen und sich dann auf die gewünschte festlegen. Spieler können in Spielen durch Seiten mit Aktionen blättern, wo dies angebracht ist. Wenn der Touchscreen von Spieleentwicklern mithilfe unserer API programmiert wurde, kann er als Scroll-Menü, Radial-Dial, sekundäre Informationen wie eine Karte oder andere benutzerdefinierte Eingabemodi verwendet werden, an die wir noch nicht gedacht haben.



Das Internet bläst schon über die Neuigkeiten des Steam-Controllers auf. Es sieht so aus, als wären alle über den Mangel an analogen Sticks auf dem laufenden. Es würde mir nichts ausmachen, diesen Controller auszuprobieren. Ich denke, die Tatsache, dass Valve so lange daran gearbeitet hat, spricht für sich. Ich denke, das könnte ein großartiges Produkt sein.

Was denkt ihr? Freust du dich auf den neuen Controller?