Inhalt
- Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen (2013)
- Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser (2004)
- Das Leben ist seltsam (2013)
- Mass Effect 3 (2012)
- Zum Mond (2011)
Im Laufe der Jahre sind viele Kunstwerke berühmt geworden, weil sie beim Publikum starke emotionale Reaktionen hervorrufen. Dies gilt für Literatur, Film, Fernsehen und mehr.
Videospiele können auch eine Vielzahl von Emotionen hervorrufen, aber aufgrund ihrer interaktiven Natur können sie Gefühle hervorrufen, die keine andere Form der Unterhaltung hervorrufen kann, einschließlich Stolz und Schuld, von denen letztere besonders wirksam ist, um Wasserwerke hervorzurufen.
Wenn Sie ein Fan von Büchern oder Filmen sind, haben Sie sicherlich das Trauma erlebt, entweder über einen Charakter zu lesen oder dessen Tod zu beobachten, den Sie sehr geliebt haben. Es fühlte sich sicherlich nicht gut an.
In Videospielen steuern Sie die Aktion, und selbst wenn Sie ein Spiel mit einer linearen Erzählung spielen, bei dem Sie keine Wahl haben, ist es Ihre Eingabe, die die Geschichte vorantreibt.
Wenn ein Charakter als Folge Ihrer Handlungen stirbt - auch wenn Sie keine andere Wahl hatten - ist es normal, sich schuldig zu fühlen. Diese Reue multipliziert die Traurigkeit mit dem Faktor 10. Interaktivität verleiht den Spielern ein Gefühl der Entscheidungsfreiheit und macht das Erlebnis emotional effektiver. Sie lesen oder sehen sich eine Geschichte nicht nur an, sondern beteiligen sich daran.
Vor diesem Hintergrund gibt es hier fünf Spiele, die es verstanden haben, die interaktive Natur von Videospielen zu nutzen, um starke Emotionen zu erzeugen - und die Spieler direkt ins Gefühl gebracht haben.
Warnung: Spoiler für folgende Spiele voraus:
- Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen
- Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser
- Das Leben ist seltsam
- Mass Effect 3
- Zum Mond
Brüder: Eine Geschichte von zwei Söhnen (2013)
Entwickelt von: Starbreeze Studios
Keine Worte, nur Gefühle. Dies ist die Voraussetzung für die Erzählung dieses Spiels, in der die Geschichte zweier Brüder erzählt wird, die ihren todkranken Vater retten wollen. Die einzige Möglichkeit, ihn davon abzuhalten, seiner mysteriösen Krankheit zu erliegen, besteht darin, Wasser vom "Baum des Lebens" zu sammeln.
Während des Spiels erkunden die Spieler das wunderschöne Universum dieses Titels, während sie den meisterhaften Soundtrack von Gustaf Grefberg hören, der Sie manchmal in das Gefühl selbst treffen kann.
Und obwohl die Charaktere in einer fiktiven Sprache sprechen, die für den Spieler unverständlich ist, können die Spieler ihre Emotionen durch Deduktion und Kontext leicht verstehen. Darüber hinaus werden die Geschichte und die Persönlichkeiten der einzelnen Charaktere durch das Gameplay vermittelt, wodurch ein einfallsreiches Erlebnis entsteht, das Gameplay und Erzählung mit Meisterschaft verbindet.
Aus diesem Grund können sich die Spieler leicht mit den Charakteren verbinden und fühlen Empathie für sie, da sie eine Erweiterung der Spieler zu sein scheinen. Kombiniert mit einer kraftvollen Geschichte, kann dieses Spiel Sie sicherlich ein paar Tränen fallen lassen.
Metal Gear Solid 3: Schlangenfresser (2004)
Entwickelt von: Konami
Das dritte Spiel dieser legendären Franchise führte die Spieler dorthin, wo alles begann. Sie kontrollierten einen amerikanischen Soldaten namens "Naked Snake", der um 1964 durch die Wälder der Sowjetunion der Ära des Kalten Krieges reiste.
Ausgehend von einer einfachen Mission erhält Snake das Ziel, einen sowjetischen Wissenschaftler zu retten, der in die USA auswandern möchte. Und natürlich geht die Mission schief.
Snakes Mentor, ein legendärer Soldat mit dem Codenamen "The Boss", scheitert an der Sowjetunion und trifft auf Snake im Wald, der den Wissenschaftler zurückerobert und den Sowjets zwei gestohlene amerikanische Mini-Atomsprengköpfe liefert, mit denen das Labor zerstört wurde des Wissenschaftlers.
Die Sowjetunion erklärt, dass die Vereinigten Staaten für den Vorfall verantwortlich waren, aber die Sowjets gaben den Amerikanern die Gelegenheit, ihre Unschuld zu beweisen.
Snake erhielt eine neue Mission, kehrte in die Sowjetunion zurück und eliminierte den Verräter, seinen Mentor, The Boss.
In diesem Spiel fliegen die Emotionen hoch, da Snake sich eindeutig seiner Mission widersetzt, seinen Meister zu töten, aber er fährt mit seinen Befehlen fort und infiltriert den Wald nach ihr.
Wie lange wird er seine Gefühle ignorieren, um das Richtige zu tun?
Dies ist der emotionale Konflikt des Spiels. Wenn die Spieler lernen, wie tief die Beziehung zwischen Snake und dem Boss ist, werden sie die gleiche innere Notlage wie der Protagonist haben und überlegen, ob sie ihren Verstand einsetzen und das Richtige tun oder ihren folgen sollten Herzen.
Das Leben ist seltsam (2013)Entwickelt von: Dontnod Entertainment
Die erste auserlesene Erzählung dieser Liste. In diesem Abenteuer steuern die Spieler Max Caulfield, einen Fotostudenten an einer Akademie der Künste.
Das Schicksal spielt seine Rolle in der Geschichte. Während sie das Leben ihrer besten Freundin, Chloe Prince, rettet, die sie seit Jahren nicht mehr gesehen hat, entdeckt sie, dass sie die Zeit zurückspulen kann.
Dieses wiedervereinigte dynamische Duo beginnt, das Verschwinden von Rachel Amber, einer engen Freundin von Chloe, zu untersuchen.
Während die Spieler in die Geschichte eintauchen, lernen sie die dunklen Geheimnisse einer kleinen Stadt kennen, die sie für gewöhnlich hielten. Vor allem müssen sie Entscheidungen treffen und im Verlauf des Spiels passen diese nicht mehr in eine offensichtliche "richtige oder falsche" Kategorie.
Dieses Spiel bietet einige der schwierigsten Optionen im Spiel, angefangen von der Auswahl der richtigen Dialogoptionen, um einen Freund vor dem Selbstmord zu bewahren, bis hin zur Entscheidung, ob Sie die Bitte eines unheilbar kranken Freundes annehmen sollten, ihn vom Lebensunterhalt zu nehmen und zu setzen sie aus ihrem Elend.
Dieses Spiel hat Momente, die für lange Zeit, wenn nicht sogar ein Leben lang, bei seinen Spielern verweilen werden.
Mass Effect 3 (2012)
Entwickelt von: BioWare
Das Massenwirkung Franchise ist eines der besten Beispiele dafür, wie sehr sich ein Spieler für fiktive Charaktere interessieren kann, und der letzte Teil der Trilogie ist die perfekte Verkörperung dieser Behauptung.
Durch seine Dialogzweige und sein Moralsystem verbringen die Spieler drei Spiele damit, eine tiefe Bindung zu ihren Lieblingscharakteren aufzubauen und manchmal sogar in romantische Beziehungen zu ihnen einzutauchen.
In dem Spiel, das das Finale des Kampfes von Commander Shepard gegen die Bedrohung durch die Reapers darstellte, einer alten Rasse, die darauf abzielte, organische Lebensformen zu ernten, entwickelten die Spieler weiterhin Verbindungen zu den Charakteren, aber alles dauerte bis zur allerletzten Mission .
Ich werde nicht ins Detail gehen, um mich davon abzuhalten, Spoiler preiszugeben, aber das Schicksal Ihres geliebten Teams beim letzten Kampf gegen die Schnitter hängt von den Entscheidungen ab, die Sie während des Spiels getroffen haben.
Ich muss zugeben, dass mein Trupp in meinem Durchspielen auf das Schlachtfeld gefallen ist und sie aufgrund meiner Handlungen tot gesehen hat, nachdem mich drei Partien der Bindung zu einer der härtesten Schuldgefühle geführt haben, die ich je erlebt habe.
Eines der besten Beispiele dafür, wie Spiele bei einem Spieler Schuldgefühle hervorrufen können. Unnötig zu erwähnen, dass ich viele Tränen fallen ließ.
Zum Mond (2011)
Entwickelt von: Freebird Games
Sie benötigen keine komplexen Grafiken und detaillierten Animationen, um ein emotionales Erlebnis zu schaffen. Dieses Spiel ist ein Beispiel dafür.
Dieses 2D-Spiel wurde auf YouTube berühmt, weil es YouTubers zum Weinen brachte. Es handelt von zwei Wissenschaftlern, die Menschen in ihren letzten Lebenstagen besuchen und ihnen ihren letzten Wunsch erfüllen sollen.
Die Methode ist jedoch unorthodox. Sie benutzen eine Maschine, um in die Gedanken ihrer Kunden einzudringen, um ihre Erinnerungen zu verändern, so dass sie sterben, weil sie glauben, dass ihr Wunsch erfüllt wurde.
Im Zum Mond, Die beiden Wissenschaftler besuchen einen neuen Kunden. Ein alter Mann, dessen Traum es ist, zum Mond zu gehen. Um dies zu erreichen, reisen sie durch die Erinnerungen dieses alten Mannes, um zu wissen, was zu ändern ist, um ihn glauben zu lassen, dass er vor seinem Tod zum Mond gegangen ist.
Videospiele werden immer komplexer und ihre Erzählungen auch. Es ist selbstverständlich, dass Entwickler und Autoren zusammenarbeiten, um das wahre Potenzial dieses Mediums auszuschöpfen.
Die hier aufgeführten Titel sind nur einige Beispiele für Spiele, die beim Publikum starke Reaktionen hervorrufen können. Da Spiele immer mehr in Erzählungen investieren, wird die Anzahl der Beispiele im Laufe der Zeit immer weiter zunehmen.
Spiele sind starke Erlebnisse und die besten Titel in dieser Branche stehen keineswegs hinter den besten Büchern und Filmen aller Zeiten zurück, insbesondere wenn es um emotionales Engagement geht.