5 GDC-Gespräche, die jeder aufstrebende Game-Designer sehen muss

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Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 28 April 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
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5 GDC-Gespräche, die jeder aufstrebende Game-Designer sehen muss - Spiele
5 GDC-Gespräche, die jeder aufstrebende Game-Designer sehen muss - Spiele

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Da die Videospielbranche immer reifer wird, erhöhen die Techniken, mit denen Designer bessere Erfahrungen machen, die Entwicklungskurve.Kluge Köpfe kreieren jeden Tag neue Ideen und innovative Konzepte, die unser Lieblingsmedium weiter verändern.


Wenn Sie ein Spieleentwickler werden möchten, müssen Sie die neuesten Trends auf dem Gebiet nachverfolgen. Eine der besten Möglichkeiten ist es, den Kanal der Game Developers Conference (GDC) auf YouTube zu verfolgen, auf dem die Branchenkenner ihre Gedanken über den aktuellen Stand von Videospielen und die Zukunftsaussichten austauschen.

Vor diesem Hintergrund haben wir fünf GDC-Gespräche ausgewählt, die Sie beachten müssen, wenn Sie ein aufstrebender Spiele-Designer sind und sich über die neuesten Trends in der Branche informieren möchten.

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Narrative Lego

Im Jahr 2014 hat Ken Levine den Kopf hinter sich BioShock Franchise stellte das Konzept auf, das er in seinem nächsten Spiel umsetzen möchte.

Narrative Lego, wie er seine Idee nennt, besteht darin, eine geschichtliche Erfahrung zu schaffen, in der die Entscheidungen des Spielers den Verlauf der Geschichte bestimmen.


Viele Spiele, wie z Fallout 3, In der Vergangenheit wurden zum Beispiel wahlorientierte Erzählungen vorgestellt. Was Levines Konzept jedoch einzigartig macht, ist die Tatsache, dass die Spieler die Freiheit haben, ihre eigenen Geschichten und Entscheidungen zu erstellen, anstatt den Anweisungen der Designer und Autoren zu folgen.

Zu einem emotionalen Thema bauen

Da Videospiele immer komplexere und emotional ansprechende Erzählungen enthalten, muss ein guter Spieleentwickler ein klares Verständnis dafür haben, wie Storytelling in diesem Medium funktioniert, um ein System zu entwerfen, das die Handlung bestmöglich nutzt.

Schauen Sie sich diesen Vortrag ab 2016 an, um Ihnen ein klareres Bild zu vermitteln, wie Sie eine emotionale Geschichte in einem Videospiel erstellen können Dragon Age Franchise, Patrick Weekes, und Erzähler, John Epler, diskutieren den Prozess des Entwerfens der Erzählung des "Trespasser" DLC.

So machen Sie Ihr Spiel lustig

Im Laufe der Jahre hat die Videospielindustrie eine Vielzahl von Genres angenommen, sie hat jedoch noch nicht in eine investiert: die Komödie.

In dem Borderlands Franchise, Entwickler von Gearbox Studios, die darauf abzielen, eine FPS mit Humor zu kombinieren, und der Erfolg der Serie hat bewiesen, dass Comedy einen Platz in Videospielen hat, aber in dieser Hinsicht gibt es noch keine große Bewegung anderer Unternehmen. Daher gibt es eine große Chance für zukünftige Entwickler, in diese unerforschte Nische zu investieren und zu investieren.

In seinem Vortrag, William Pugh, der Mitschöpfer von Das Stanley-Gleichnis, teilt seine Gedanken dazu, warum sein Spiel so erfolgreich war und wie man ein Videospiel lustig macht.

Wie man tolle Spielanleitungen erstellt

Einige Spieler mögen das vielleicht nicht gerne zugeben, aber die Zeiten, als Entwickler Spiele speziell für Gamer entwickelten, sind lange vorbei. Heutzutage versuchen Spieldesigner, ein möglichst großes Publikum zu erreichen, was in einigen Fällen zu einem minderwertigen Produkt geführt hat.

Als die Portal Franchise hat uns gezeigt, es ist jedoch möglich, ein Spiel zu entwerfen, das auch für diejenigen zugänglich ist, die keine Spiele spielen, und dennoch eine fesselnde Erfahrung für diejenigen, die dies tun.

Wir leben derzeit in einer Zeit, in der die Budgets für AAA-Spiele durch das Dach gegangen sind. Als Designer wird es Ihre Aufgabe sein, sicherzustellen, dass dieses Geld eine Investition ist und keine Kosten. Dazu müssen Sie großartige Tutorials entwerfen und Ihr Spiel auch für Personen zugänglich machen, die sich mit Videospielen nicht auskennen. Dadurch wird Ihre Zielgruppe breiter.

Um zu besprechen, wie Sie ein gutes Tutorial erstellen können, sprach Asher Vollmer auf der GDC 2014 über das Thema.

Bearbeitung und Debugging von AI-Verhalten

Um ein emotional ansprechendes Erlebnis zu schaffen, kann ein Spieledesigner nicht ausschließlich darüber nachdenken, wie er das Verhalten des Spielers steuern soll, sondern auch die Interaktion mit den verschiedenen NPCs des Spiels.

Im Jahr 2016 trat Jonas Gillberg der GDC bei, um die unterschiedlichen Verhaltensweisen von NPCs in zu diskutieren Tom Clancy ist die Division und wie die Attribute der NPCs gestaltet werden, auf die die Spieler während der gesamten Erfahrung stoßen, und wie die Interaktion mit dem Spieler und der KI so wirkungsvoll wie möglich gestaltet werden kann.

Diese fünf Vorträge sind nur die Spitze des Eisbergs, wenn es um die Inhalte des GDC-YouTube-Kanals geht. Mit einer erweiterten Liste von mehr als 500 Videos teilen die besten Köpfe dieser Branche ihre Erfahrungen und Ideen für die Zukunft.

Wenn Sie in diesem Bereich arbeiten möchten, ist es ratsam, denjenigen zuzuhören, die sich darin sehr gut entwickelt haben, und mit einem halben tausend verfügbaren Videos gibt es sicherlich eines, das perfekt für die Rolle ist, die Sie einnehmen möchten, unabhängig davon, ob Sie Spieleentwickler sind oder ein Schriftsteller.

Schnappen Sie sich Ihr Popcorn, erstellen Sie Ihre Playlist und genießen Sie einen Abend des Lernens.