Warum muss plötzlich jeder auf Cut-Scenes verzichten & quest;

Posted on
Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 6 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
Anonim
Warum muss plötzlich jeder auf Cut-Scenes verzichten & quest; - Spiele
Warum muss plötzlich jeder auf Cut-Scenes verzichten & quest; - Spiele

Inhalt

Das macht mir langsam Sorgen.


In den ursprünglichen PlayStation-Tagen war die Zwischensequenz ein neues Phänomen und wurde am häufigsten in RPGs wie gezeigt Final Fantasy. Ein weiteres Franchise, das einen großen Schwerpunkt auf die nicht-interaktive Cut-Szene legte, war (und ist) Metal Gear Solid.

Sie erzählten eine Geschichte. Natürlich dauerten einige der Zwischensequenzen etwas lange; Ich erinnere mich noch an das Gejammer, das damit verbunden ist Xenosaga, die mehrere 20-minütige Zwischensequenzen enthielt. Sogar wenn Final Fantasy X Als es herauskam, gab es einige, die sich beschwerten, obwohl die Mehrheit das Spiel immer noch liebte. Es war auch wichtig anzumerken, dass die meisten Zwischensequenzen in diesem Spiel nicht länger als ein paar Minuten waren.

Heutzutage scheinen die Spieler jedoch nicht still sitzen zu können dreißig Sekundengeschweige denn ein paar Minuten hintereinander.

"Sie müssen die Zwischensequenzen in Second Son überspringen ... WIRKLICH?"


Kürzlich wurde Entwickler Sucker Punch gefragt, warum die Zwischensequenzen in ihrem gefeierten neuen Titel inFamous: Zweiter Sohnsind unskippable. Sie sagten, dass solche Zwischensequenzen für verschiedene Lade- und Einstellungszwecke verwendet wurden, sodass sie nicht übersprungen werden können. Meine erste und einzige Frage zu dieser Nachricht ist oben.

inFamous ist ein Open-World-Spiel, in dem du 99,99 Prozent deiner Zeit damit verbringst, tatsächlich zu spielen. Wenn Sie die Gesamtzahl der interaktiven Spielminuten addieren und mit der Gesamtzahl der nicht interaktiven Spielminuten vergleichen, wäre das Verhältnis lächerlich. Alles in allem sitzt man so gut wie nie "nur da". Und doch ist das nicht gut genug. Die Leute können nicht einmal ein paar Zwischensequenzen durchspielen, von denen keine im entferntesten so lang ist wie Zwischensequenzen gebraucht sein.

JETZT beschweren sie sich darüber in Final Fantasy X / X-2


Einige Bewertungen für die Final Fantasy X / X-2 HD-Remaster kritisierte die Sammlung, weil sie die Option, Zwischensequenzen zu überspringen, nicht implementiert habe. Das ist mir einfach unverständlich. Vielen zufolge handelte es sich bei den Spielen um geschichtengetriebene RPGs, die auf diesen Zwischensequenzen beruhten. Ohne sie hast du keine Ahnung, was los ist oder warum, noch lernst du die Charaktere kennen. Sehen Sie, das war damals, als die Leute es tatsächlich mussten schreiben und entwickeln Zeichen für RPGs; Sie gaben dem Spieler nicht die Freiheit, einfach das zu sein, was er oder sie wollte.

Und Sie wissen, die Zwischensequenzen sind nicht so lang. Sie sind einfach nicht. Vergleicht man die Cut-Scene-Zeit mit der tatsächlichen Gameplay-Zeit, ist es offensichtlich: Mindestens 35 Stunden wird es wohl dauern, bis FFX fertig ist, und es sind wirklich nicht mehr als 90 Minuten Cut-Scene-Zeit. Szenen im gesamten Spiel, wenn das so ist. Wenn Sie das Abenteuer wirklich vollständig erleben möchten, sind es sowieso fast 100 Stunden.

Dies sind Spiele, die von der Zwischensequenz abhängen. Indem man sie überspringbar macht, wird der Zweck des Spiels zunichte gemacht. Wenn Sie Zwischensequenzen überspringen müssen, kümmern Sie sich nicht darum.

Zeigt all dies ein zunehmendes Aufmerksamkeitsproblem an?

Spiele sind viel schneller und auffälliger als je zuvor. Wenn du darüber nachdenkst, ist es das auch alles unserer Unterhaltung. Die Kamerawinkel wechseln immer wieder fieberhaft die Blickwinkel, Dialogsequenzen, die länger als eine Minute dauern, bringen die Menschen zum Einschlafen, und wir brauchen größere, lautere und viszeralere Bilder, um den Betrachter zu unterhalten. Aufmerksamkeitsdefizit scheint Amok zu laufen, und ein gutes Beispiel für die Notwendigkeit dazu ständig be moving ist der große Erfolg von Online-Multiplayer-Shootern. Es gibt dort keine Zwischensequenzen und wenn die Entwickler es versuchen, habe ich das schlechte Gefühl, dass einige Spieler eine Art Panne haben würden.

Ich frage mich nur, ob es für Gamer - und alle, die heutzutage viel Videounterhaltung betreiben - immer schwieriger wird, längere Zeit still zu sitzen. Einfach sitzen und zuschauen, ohne einen Reiz zu erhalten, der über den Dialog hinausgeht. Eine wunderschön gezeichnete Welt, eine interessante Besetzung von Charakteren oder nur diese bestimmte virtuelle Situation zu schätzen. Wenn wir die Geduld verlieren, wie werden unsere Spiele in naher Zukunft genau aussehen ...?

Wie ich schon sagte, es macht mir Sorgen.