Inhalt
- 1. Reise: 2 Stunden
- 2. Portal: 3 Stunden
- 3. Unvollendeter Schwan- 3 Stunden
- 4. Limbo- 4 Stunden
- 5. Superbrothers: Schwert und Zauberei: 4,5 Stunden
Spiele nehmen viel Zeit in Anspruch. Jeder, der zuvor ein JRPG- oder Bethesda-Spiel gespielt hat, kann sich definitiv dafür verbürgen.
Um einige dieser Kampagnen zu schlagen, kann es 10 Stunden dauern - und in einigen Fällen sogar 100 Stunden. In Vorbereitung für Fallout 4, Ich dachte, es wäre eine gute Idee, eine Liste von Spielen auf der kürzeren Seite des Spektrums zu erstellen.
Was die Leute als "kurzes Spiel" betrachten, hängt davon ab, welche Art von Spielen sie normalerweise spielen. Einige Leute sagen, dass die Uncharted Spiele sind sehr kurz, aber ich finde, dass sie die perfekte Länge haben. Länger und ich würde wahrscheinlich Müdigkeit von der Nonstop-Aktion bekommen.
In dieser Diashow geht es um Spiele, die in einer Sitzung besiegt werden können. Um diese Liste zu erstellen, muss das Spiel eine abgeschlossene Erfahrung haben, was bedeutet, dass es eine Geschichte mit einem Anfang, einer Mitte und einem Ende gibt. Die meisten iOS- oder Arcade-Spiele, die ununterbrochen laufen können, zählen nicht. Ich habe das maximale Zeitlimit festgelegt, um das Spiel bei 5 Stunden zu schlagen.
Nächster1. Reise: 2 Stunden
"Heilige Scheiße, dieses Spiel ist einfach wunderschön."
Das ist normalerweise die erste Reaktion von jedem, der spielt Reise. Das Spiel beginnt mitten in der Wüste. Dein Charakter ist komplett in rote Roben gekleidet.
Während Sie sich bewegen, ist der einzige visuelle Indikator, in welche Richtung Sie gehen sollten, ein trüber Berg in der Ferne, auf dessen Spitze ein sehr helles Licht scheint. Der ganze Zweck des Spiels ist es, das Licht auf dem Gipfel des Berges zu erreichen. Es gibt eine obskure Handlung, die ich immer noch nicht vollständig verstehe, selbst nachdem ich das Spiel viele Male gespielt habe.
Die wahre Stärke dieses Spiels liegt in der Einfachheit des Spiels, dem schönen Kunststil und der zugrunde liegenden philosophischen Botschaft. Hinter diesem einfachen und scheinbar harmlosen Spiel verbirgt sich eine tiefe und tiefgreifende Bedeutung. Dem Spiel selbst fehlt jede klare Geschichte, es fungiert jedoch als Metapher für das Leben selbst. Sie wachen völlig ahnungslos auf, finden ein Ziel, nach dem Sie streben können, finden Kameradschaft, fühlen Verlust und Angst - es spiegelt die buchstäbliche „Reise“ des Lebens wider. Als Schöpferin sagte Jenova Chen:
„(...) unser Fokus für Reise Wir wollten, dass der Spieler sich klein und verwundert fühlt. Wenn sie sich in einer Online-Umgebung begegnen, anstatt darüber nachzudenken, wie ich meine Waffe auf den anderen Spieler richten soll, wollten wir, dass sie eine Verbindung zu einem anderen fühlen Spieler."
2. Portal: 3 Stunden
Dies ist ein Spiel, mit dem die meisten von uns wahrscheinlich sehr vertraut sind. Portal kam zuerst auf die raus Die orange Box, ein Spielepaket von Valve. Da es sich um die einzige originale IP aus dem Haufen handelte, gab es keine bestehenden Erwartungen für dieses Spiel. Natürlich steht alles, was Valve berührt, automatisch ganz oben auf der Liste der meisten Spieler.
Portal habe die vielleicht beste Spielmechanik geschaffen, die ich in den letzten 10 Jahren von einem Ego-Shooter gesehen habe. Mit der Portal-Pistole können Sie Verbindungsportale von einem Ort zum anderen erstellen. Dieses Spiel beginnt in einem Labor, in dem Sie als Testperson versuchen, mit der Portal-Waffe zu experimentieren und herauszufinden, wie die Leute damit Rätsel lösen können.
Da diese Spielgeschichte hauptsächlich von der Kommunikation mit einer weiblichen KI namens GLaDOS abhängt, ist der interessanteste Teil des Spiels die Interaktion und der Dialog zwischen den beiden Charakteren - mehr als alle Handlungspunkte. Portal wird buchstäblich von der Persönlichkeit angetrieben und hat im Laufe der Jahre zu vielen Memen geführt.
Mit den erstaunlichen Level-Designs des Spiels und der kreativen Nutzung des Portalspiels war dies neben dem stark geschriebenen Dialog eine der unvergesslicheren Spielerlebnisse meines Lebens.
3. Unvollendeter Schwan- 3 Stunden
"Mach die Welt zu deiner Leinwand."
Dieses Spiel hat das Wort wörtlich genommen. Sie starten dieses Spiel in einem völlig leeren, weißen Raum, ohne Markierungen oder Hinweise darauf, wohin Sie gehen müssen. Dann klicken Sie auf den richtigen Auslöser und Sie haben eine der kreativsten Erfahrungen in jedem Spiel.
Jedes einzelne Spiel auf dieser Liste hat seinen eigenen visuellen Stil, aber dieser fühlte sich wirklich besonders an. Es nutzte seinen Kunststil und eine clevere Spielmechanik, um Menschen die Möglichkeit zu geben, die Welt zu entdecken. Mit jedem Schritt in diese leere, weiße Welt entmarkierst du etwas Neues: einen Teich, einen Baum, sogar eine Burg. Es scheint nicht viel zu sein, aber man kann nicht anders, als auf die Schönheit des Ganzen zu starren, den Kontrast von schwarzen Flecken im unendlichen Weiß.
Tut Unvollendeter Schwan Verlassen Sie sich auf ein Gimmick? Es tut. Aber das Wort „Gimmick“ hat seit dem Wahnsinn der Bewegungssteuerung eine unnötig negative Konnotation. Gimmicks werden verwendet, um den Spieler zu unterhalten, aber der Nachteil ist, dass der Unterhaltungswert die meiste Zeit nicht lange anhält.
Für ein kurzes Spiel wie Unfinished Swan, das ständig versucht, neue Wege für uns zu finden, um die Paintball-Mechanik umzusetzen, versucht es immer, sich selbst wiederzuentdecken und weiterhin unterhaltsam zu sein. Es gelingt für die überwiegende Mehrheit des Spiels, mit nur kurzen Momenten der Verlangsamung.
4. Limbo- 4 Stunden
Dies ist ein gruseliges Spiel. Es hängt nicht von Schrecken oder Blut ab, sondern von purer und schlichter Atmosphäre. Sie spielen als kleiner Junge, der in der Mitte dieses sehr nebligen, dunstigen Waldes ohne Kontext oder Anleitung landet. Du bist mitten im Geschehen und weil du als Kind spielst, ist das Gefühl von Angst und Verletzlichkeit größer.
Limbo ist eine Plattform für Rätsel, und die Spieleentwickler fühlten sich nicht verpflichtet, Sie durch jedes kleine Detail des Spiels zu führen. Sie können die Rätsel meistens in Situationen mit hohem Stress lösen, in denen Spinnen oder Monster hinter Ihnen her sind. Es gibt eine Verzweiflung, die Sie verspüren, wenn Sie versuchen, durch die Rätsel zu stürzen.
Dieses Spiel hat ein wirklich cleveres Design. Fast alle Horrorspiele sind entweder Action-Perspektivspiele für Dritte oder für Erste. Es gibt den Menschen das Gefühl, dass sie selbst verfolgt werden, aber mit der Side-Scrolling-Perspektive gibt es eine gewisse Distanz zum Charakter. Sie haben die Tatsache ausgenutzt, dass Sie als Kind spielen und sich ständig gehetzt fühlen, um dieses Problem zu umgehen, und dass Sie sich unwohl fühlen.
5. Superbrothers: Schwert und Zauberei: 4,5 Stunden
Dies ist die einzige mobile App auf dieser Liste und das erste iOS-Spiel, das ich jemals gespielt habe und das von einer Geschichte getrieben wurde - anstatt einer Art 5-minütiger Ablenkung. Ich habe mich tatsächlich hingesetzt und dieses Spiel gespielt, als würde ich ein Konsolenspiel spielen. Ich ging mit meinem iPad und meinen Kopfhörern zu einer ruhigen Ecke meines Hauses und spielte dieses Spiel in 3 oder 4 Stunden durch.
Musik ist ein wichtiger Bestandteil aller Spiele, aber für ein Spiel wie dieses, in dem es nur wenig Action gibt, die Steuerung mit einem Mausklick erfolgt und die Geschichte auf sehr visuelle Weise erzählt wird, ist die Musik von entscheidender Bedeutung. Bei enttäuschender, unvergesslicher Musik wäre es diesem Spiel unmöglich gewesen, überhaupt irgendwelche Emotionen hervorzurufen. Zum Glück ist die Musik fantastisch und das Spiel hat einen der besten Soundtracks, die ich seit Jahren gehört habe. Es ist in der Lage, Hip-Hop, Techno und Klassik nahtlos zu mischen und etwas auf die einfachen Melodien aus 8-Bit- oder 16-Bit-Epochen zurückzugreifen. Die Melodien bleiben bei dir, bis du unbewusst anfängst, sie zu summen, ohne es zu merken.
Die eigentlichen Handlungspunkte der Geschichte sind für mich verloren gegangen, aber die Struktur der Handlung kopiert das berühmte „Hero's Journey“ -Format fast zu einem T. Es folgt der weiblichen Kriegerin Scythian, und ihre Heldentaten, als sie einen alten Schatz findet, setzen ein großes Übel frei usw. Die Geschichte ist die perfekte Bühne, um die großartige Musik und die großartige Kunst der alten Schule zu zeigen.
Das Einzigartige an Spielen ist die Vielfalt der Erfahrungen, die sie umfassen können. Du kannst spielen Wütende Vögel Fast für immer, wenn Sie wollen, keine Geschichte erforderlich, und trotzdem genießen Sie die Erfahrung.
Dann gibt es Spiele wie Massenwirkung: epische 30-40 stunden erfahrungen, in die man einfach eintauchen und sich vollständig in die geschichte vertiefen kann. Aber manchmal fühlen sich längere Spiele etwas gestelzt an. Sie können nicht alle gleichzeitig beenden, egal wie viel Sie möchten. Irgendwann muss man sich zwingen, eine Pause zu machen und zu schlafen oder zu essen. So ist die Erfahrung gebrochen und verteilt sich auf mindestens ein paar Tage.
Filme und Fernsehsendungen haben in dieser Hinsicht einen Vorteil, und diese kürzeren Spiele ermöglichen Ihnen ein ähnliches (wenn auch interaktiveres) Erlebnis.
Was sind einige deiner Lieblings-Kurzspiele? Lass es mich in den Kommentaren unten wissen!