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Wenn du wie ich bist, bist du ein Gamer, der es liebt, wenn die Hosen abschrecken. Und Sie werden wahrscheinlich jedes Mal die Augen verdrehen, wenn ein neues "psychologisches Horrorspiel" angekündigt wird. Weil Sie wissen, dass die meisten Spiele, die auf diese Weise vermarktet werden, eigentlich kein psychologischer Horror sind - sie sind normalerweise eine Wendung im Spukhaus-, Überlebens- oder Action-Genre. Nur weil ein Spiel Angst macht, bedeutet das nicht, dass es ein psychologischer Horror ist. Weil sSich um dich zu kümmern ist der springende Punkt bei Horrorspielen.
Aus dem Science-Fiction-Horror von Totraum zu den slasher Eskapaden von Bis zum Morgengrauen Die Studios haben sich im Laufe der Jahre bemüht, verschiedene Subgenres des Horrors mit variablen Ergebnissen zu entwickeln. Die meisten Spiele dieser Art halten sich jedoch an ein allgemeines Thema: An einem Ort ankommen, verrückte Dinge beobachten, alles Böse töten (oder sich davor verstecken) und dann gehen.
Aber es gibt eine Vielzahl alternativer Horror-Subgenres, die nur darauf warten, für gute Spiele erschlossen zu werden. Natürlich müssen Spiele eine Agentur bieten, die Filme einfach nicht bieten. Das bedeutet jedoch nicht, dass Sie unterschiedliche Anhaltspunkte dafür verwenden müssen - sei es, indem Sie die Einstellung, die Mechanik oder die Erzählweise der Geschichte ändern.
Wenn Entwickler Horror-Fans begeistern möchten, anstatt Jahr für Jahr dieselben Zombie-Überlebens-Titel herauszubringen, sollten sie diese alternativen Horror-Subgenres in Betracht ziehen, die sie in ihren eigenen Spielen erforschen können.
Einbruch
Ein Genre, das beim Spielen oft übersehen wird, ist Home Invasion eine ideale Ergänzung zum Horrorspiel. Es wurde in der umstrittenen Sega-CD-Veröffentlichung von angesprochen NachtfalleAber seit diesem Streifzug ist ein Vierteljahrhundert vergangen, und sowohl die Technologie als auch der Geschmack haben sich seitdem erheblich verbessert.
Horror-Tropen bei der Invasion von Eigenheimen bestehen normalerweise darin, von Unbekannten um Ihr Eigentum herum verfolgt zu werden. In einem Spielkontext bietet dies jedoch die ideale Gelegenheit, die Mechanik auf den Kopf zu stellen. Sie könnten mehrere Bewohner kontrollieren, zusammenarbeiten, um die Angreifer zu vereiteln, oder nur einen Protagonisten, der zwischen den Räumen hin und her huscht und mit den Gegenständen, die im Haus herumliegen, MacGyver auf die Sprünge bringt, um sie zu besiegen. Die Art von asymmetrischem Gameplay, wie wir es in Spielen sehen Tot bei Tageslicht könnte auch hier sehr gut funktionieren.
Es gibt viel Spielraum, um dies so schrullig oder unheimlich zu machen, wie Sie möchten, aber das Spielen eignet sich perfekt für das Genre.
Folter
Wenn die SAH Das Franchise hat uns alles beigebracht, der Markt für puzzlebasiertes Horror ist immer noch am Leben - und da die Serie in diesem Jahr einen Neustart erhält, ist dies die perfekte Gelegenheit für Entwickler, von dem Genre zu profitieren.
Abgesehen von dem kläglichen lizenzierten Spiel, bei dem es meistens darum ging, mit den Daumen zu wackeln oder neben Dingen zu stehen und X zu drücken, gibt es viel Potenzial, um aus einem Horror-Spiel einen anständigen Head-Scratcher zu machen.
Professor Layton trifft Herberge, wo der mit dem Zylinder muss man schnell überlegen, um Luke davor zu bewahren, sich das Gesicht abschneiden zu lassen? Das würde ich spielen - aber nur, wenn Layton sich danach höflich bei dem Gegner bedankte.
Körper-Horror
Es fehlt die Liebe zum wahren Körperhorror beim Spielen - zumindest aus der Sicht des Protagonisten. Klar, Titel wie der Bioshock Serie und Die Bindung von Isaac Machen Sie ein Lippenbekenntnis, indem Sie den Horroraspekt in eine Waffe verwandeln, aber sie tun es, ohne die möglichen Konsequenzen ihrer Handlungen zu untersuchen.
Erinnern Sie sich, wie sich Ihre Hände in verschiedene Gräuel verwandelt haben, als Sie Kräften angewendet haben? Ziemlich cool, oder? Erinnern Sie sich an die Auswirkungen, die der wiederholte Gebrauch dieser Schrecken auf Ihren Charakter hatte? Genau.
Stellen Sie sich ein Spiel vor, das die Falle des „Körperhorrors als Handlungsinstrument“ umgangen hat und eine aussagekräftige Geschichte über die Suche einer Person nach einer Lösung für das Problem erzählt. Die Fliege Wenn Sie so wollen, in Spielform.
Besser noch, erstellen Sie eine verräterische Point-and-Click-Version von Die Sache das verwässert nicht seine Angst mit Third-Person-Shooter-Mechanikern.
Puppe / Clown Horror
Seien wir ehrlich, sowohl Clowns als auch Puppen sind von Natur aus gruselig. Filme mögen ES und Die Tommyknockers gab mir als Kind Alpträume (obwohl diese einst erschreckende Szene lächerlich ist, wenn man sie als Erwachsener ansieht). Bemalte humanoide Figuren, die Sie mit ihren toten Augen anstarren, haben etwas absolut Unmenschliches, das sich perfekt für Entsetzen eignet. Puppen sind auch ziemlich schrecklich.
Warum also nicht das für Spiele ausnutzen? Wir sind an einem Punkt angelangt, an dem es möglich ist, alle Arten von hosenbenetzend realistischen Monstrositäten in all ihren schrecklichen Details wiederzugeben, aber wir müssen eigentlich nicht zu weit von unserer eigenen Form abweichen, um Angst zu erzeugen.
Schließlich sind die gruseligsten Dinge, die wir erleben, diejenigen, die am ehesten in unserem Kopf klingen. "Warum sitzt mein Eeyore plüschartig in der Mitte des Flurs?" Oder "Welcher Clown?" Wir haben nie einen Clown für deine Geburtstagsfeier gebucht, Schatz! “Sind Sätze, die du nie hören möchtest. Übersetzen Sie dieses Gefühl der Angst in ein Spiel und bauen Sie darauf auf - ein bisschen wie Die Schaufensterpuppe hofft zu tun.
Komödie Horror
Es muss nicht alles unerbittlicher Terror und Gewalt sein - Sie können ein paar Lacher auf dem Weg haben. Comedy-Horror ist eine seltsame Mischung von Genres, die auf dem Bildschirm selten gut ankommt und nicht wirklich erfolgreich zum Spielen übergegangen ist. Tödliche Vorahnung Vielleicht war es ungewollt komisch, aber die Entwickler zählten wahrscheinlich nicht darauf.
Eine Mischung aus Schlock-Acting, Comedy und Gore wäre ein potenziell interessanter Titel für Gamer - vielleicht sind wir alle endlich bereit für eine Evil Dead zeigen und Klicken. Bruce Campbell würde wahrscheinlich mitreden, wenn Sie ihm 50 Dollar und ein paar Biere geben würden.
Welche Horror-Genres würden Sie gerne im Gaming sehen? Lass es mich in den Kommentaren unten wissen!