Schlachtfeld & Doppelpunkt; Hardline hat einen sehr steilen Berg zum Klettern

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 14 November 2024
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Schlachtfeld & Doppelpunkt; Hardline hat einen sehr steilen Berg zum Klettern - Spiele
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"Ich bin fertig mit Schlachtfeld.'


Das ist ein Zitat von einem guten Freund von mir, der die Vielzahl der Probleme, mit denen er konfrontiert war, endlich satt hatte Battlefield 4 nach dem Start. Wir sprechen von einem Fan der Franchise, der sich ausnahmslos für die Franchise von EA entschieden hat, anstatt für die von Activision Ruf der Pflicht.

Als solcher versuchte er, geduldig zu sein. Er wartete wochenlang. Er wartete Monate. Das Online-BF4-Erlebnis wurde besser, aber in seinen Augen war es zu spät. Für die Aufzeichnung, während ich das genieße Schlachtfeld Franchise, ich würde mich nicht Fan nennen. Ich melde mich einfach als Außenseiter und soweit ich das beurteilen kann, ist mein Freund nicht der Einzige, der diese Worte ausgesprochen hat.

Aus diesem Grund muss EA in diesem Jahr einiges beweisen.

Spieler können launisch sein, aber viele der Hardcore-Fans haben GROSSARTIGE Erinnerungen


Ich bin der Erste, der sagt, dass Gamer furchtbar launisch sind. Kurz nachdem sie ein bestimmtes Spiel, einen Entwickler, einen Verlag oder eine Quelle herausgebracht haben, werden sie die ganze Tortur vergessen haben. Einige Fiaskos verweilen, aber zum größten Teil sind Spieler - und Verbraucher im Allgemeinen - unglaublich launisch. Davon abgesehen, wenn es um begeisterte Anhänger eines bestimmten Genres - und einer bestimmten IP - geht, dann sind es diese Leute nicht wankelmütig. In der Tat sind sie genau das Gegenteil.

Wenn Sie einige der Foren lesen, die während der BF4-Tortur explodierten, wissen Sie, dass sie, obwohl EA sagte, dass die Probleme "dem Franchise nicht geschadet haben" tat Schaden anrichten. Diese Leute sind sauer. Sie werden es auch nicht so schnell hinter sich bringen. Die Frustration nahm zu, weil EA keinen Weg fand, das BF4-Multiplayer-Erlebnis zu stabilisieren, und viele der engagiertesten Fans des IP kündigten.


Das ist nicht gut, egal wie du es ansiehst.

Ich bin nicht sicher, ob Visceral das Team ist, das das macht, aber man weiß es nie

Das Totraum Die Spiele waren großartig, obwohl ich dachte, dass der dritte Beitrag hinter den Erwartungen zurückblieb. Es fühlte sich eher wie ein Third-Person-Shooter als wie ein Survival- / Horror-Game an, was ein wichtiger Grund dafür ist, dass die meisten Kritiker es deutlich schlechter bewerteten als die beiden vorherigen Iterationen. Aber vielleicht ist das eine positive Sache: Ich meine, Schlachtfeld: Hardline wird ein Schütze sein, oder? Und wenn Visceral sowieso schon in diese Richtung unterwegs war ...

Sie sind ein Qualitäts-Team und ich bin sicher, dass sie von EA alle Arten von interner Unterstützung erhalten werden. Ich vermute auch, dass diese neue, auf die Polizei ausgerichtete Struktur dem Franchise neues Leben einhauchen könnte. Trotzdem muss Visceral verstehen, dass sie absolut nicht die gleichen Fehler machen können, die DICE in der Vergangenheit gemacht hat. Sie können sich auch nicht auf diese Vorstellung einlassen, dass bei den Menschen einfach alles in Ordnung ist Schlachtfeld treu. Das ist es wirklich nicht.

Vergiss nicht, du musst dich mit Call of Duty: Advanced Warfare messen

Hier ist der andere Teil des Problems: Sie gehen mit einem anderen CoD von Kopf bis Fuß, und dieser hat eine Tonne der übertreibung dahinter schon. Viele sagen Fortgeschrittene Kriegsführung könnte für diese generation was sein Moderne Kriegsführung war zur vorherigen Generation. Wenn sich herausstellt, dass das auch nur annähernd korrekt ist, müssen Visceral und EA in einem Schritt nach vorne gehen groß Weg.

EA sagt seit Jahren, dass sie nur die Führung von CoD übernehmen wollen. Sie wollten mit jedem Jahr mehr vom FPS-Markt profitieren und haben genau das getan. Sie haben es letztes Jahr mit BF4 gemacht, aber Sie wissen, es kann sein, dass es nicht wieder vorkommt, weil a Menge von Fans sind schrecklich misstrauisch. Das Schlimmste ist, dass es wirklich egal ist, wie gut es ist Harte Linie sieht in Vorschauen aus; Das Problem betraf Server und andere technische Elemente, und es gibt keine Garantie dafür, wie dies später in diesem Jahr funktionieren wird.

Und mit Fortgeschrittene Kriegsführung bereit zu rollen ... nun, viel Glück, EA.