Gildenführer & Doppelpunkt; Umgang mit Gilden in Spielen, die diese nicht unterstützen

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 7 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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Gildenführer & Doppelpunkt; Umgang mit Gilden in Spielen, die diese nicht unterstützen - Spiele
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Inhalt

In dieser Kolumne geht es nicht nur um MMORPG-Spielerorganisationen, sondern es wird viel Zeit darauf verwendet, darüber zu sprechen. Dafür gibt es mehrere Gründe, aber der wichtigste ist etwas, das seit den Anfängen des Genres und der Musikgeschichte zutraf Überreste Wichtig: MMORPGs implementieren und unterstützen im Gegensatz zu vielen anderen Online-Spielen eine Organisation im Gildenstil. Es ist selten, ein MMORPG zu finden ohne Gildenunterstützung.


Dies bedeutet jedoch nicht, dass MMORPGs das einzige Online-Spiel sind, das von solchen Strukturen profitiert. Clans, Steam-Gruppen, Teams und alle Arten von Community-Organisationen haben sich seit den Anfängen des Online-Glücksspiels im Allgemeinen um Spiele gekümmert. Als drei Leute anfingen, ein Spiel zusammen zu spielen, stellten sie fest, dass sie als Gruppe mehr erreichen konnten. Es ist so ziemlich die menschliche Natur.

Es wird jedoch schwierig, eine Gilde in einem Spiel zu gründen und zu unterhalten, das dies nicht unterstützt, einfach weil sich der Fokus von der Bildung einer Gruppe innerhalb des Spiels auf die Bildung einer Gilde verlagert draußen des Spiels. In diesen Kolumnen spreche ich viel darüber, wie für bestimmte Gruppen der primäre Kontaktpunkt im Spiel selbst liegt. Wenn das Spiel selbst keine Gildengründung unterstützt, ist dies Ihr primärer organisatorischer Ansprechpartner hat außerhalb davon zu sein.


Hier gibt es keine einfachen Lösungen. Aber es lohnt sich zu diskutieren. Lassen Sie uns darüber sprechen, wie man eine Gilde (oder einen Clan oder ein Team usw.) gründet, wenn das Spiel selbst dies überhaupt nicht unterstützt. Zum Glück haben wir von Anfang an einen einfachen Vorschlag.

Haben Sie einen zentralen Organisationspunkt

Habe ich kürzlich Gamer Launch hier erwähnt? Ja, habe ich. Und es gibt einen guten Grund dafür, der nichts damit zu tun hat, wie meine Gehaltsschecks unterschrieben werden. Es ist eine gute Seite mit vielen Werkzeugen, mit denen Leute sogar eine Gilde organisieren können - man könnte sogar sagen insbesondere - wenn du es mit einem Spiel zu tun hast, das diese Gilde nicht ausdrücklich unterstützt. Es ist eine Erweiterung der alten Zeiten, in denen es keine Gildeneinladung im Spiel gab. Damals war Ihre Teamzugehörigkeit vollständig mit Ihrem Tag verbunden.


Manchmal ist es immer noch so, weil die Geschichte zyklisch ist.

Gamer Launch ist eine gute Option. Eine Steam-Gruppenseite würde auch funktionieren, wenn auch mit weniger Organisationspunkten. Sie könnten eine Facebook-Gruppe gründen, wenn Sie das Bedürfnis haben, Facebook aus Gründen zu nutzen, die noch kein Mensch entschlüsseln konnte. Der Punkt ist, dass Sie etwas brauchen, das als Gilde als Einheit dient. Wenn es sich nicht um eine Zeile in den Spieldatenbanken handelt, sollte es sich um einen Bereich handeln, in dem sich Menschen versammeln, Dinge besprechen und einen Sammelpunkt haben können.

In solchen Fällen kann die Verwendung eines Newsletters fast funktionieren besser als eine Website zu haben, wenn Sie sich an die Diskussion erinnern, wie man Newsletter seit ein paar Wochen effektiv einsetzt. Dieser Newsletter schafft ein Gefühl von ständiger Kameradschaft und Kommunikation, das alle Mitglieder aktiv brauchen, um am Laufen zu bleiben. Es ist keine passive Sache und fördert das Engagement.

Es reicht jedoch nicht aus, nur Platz für die Gilde zu haben, da Sie eine Identität benötigen, die geteilt wird. Das führt zum nächsten Punkt, nicht weniger wichtig, aber vielleicht ein bisschen weniger offensichtlich ...

Machen Sie das Spiel mehr zu einer Gildenaktivität

Du kannst spielen Team Fortress 2 wann immer du willst. Aber wenn Sie ein Team zusammen haben möchten, möchten Sie es wahrscheinlich seltener und fast immer mit so vielen Mitgliedern Ihres Teams spielen, wie Sie streiten können.

In Spielen mit schwacher bis fehlender Unterstützung für die Gruppenstruktur werden Sie nicht durch einen gemeinsamen Chat gebunden. Selbst wenn Sie eine Website haben, werden Sie nicht unbedingt alle aneinander binden, es sei denn, Sie haben alle, die Sie als Facebook-Freund auf den Fluren der Highschool passiert haben, zu Busenfreunden gemacht. Nein, was wird Sie als eine Gruppe von Menschen, die zusammen ein Spiel spielen, zusammenhalten? geteilte Erfahrungen.

Sie möchten also ganz einfach so viele Erfahrungen wie möglich teilen. Und das bedeutet, so viele Dinge wie möglich als Gruppe zu tun, um das betreffende Spiel zu starten und sich darauf zu konzentrieren.

Hier geraten viele Gruppen in Schwierigkeiten, denn technisch gesehen bedeutet eine Zugehörigkeit zu einer Gruppe nur sehr wenig, wenn Ihre Erfolge und Misserfolge nicht geteilt werden. Wenn Sie ein Team haben, dem Sie angehören, aber keine großen Gewinne oder Probleme mit den betreffenden Personen teilen, können Sie auch ein Forum haben, das Sie gelegentlich besuchen. Sie möchten sicherstellen, dass Sie die Zeit im Spiel mit den Personen verknüpfen, mit denen Sie Ihre Zeit teilen möchten, um geteilte Erfahrungen eher zur Norm als zur Ausnahme zu machen.

Es gibt natürlich Grenzen, was Sie als Gruppe erreichen können. Manchmal möchten Sie die Dinge selbst erledigen oder das Spiel selbst spielen oder sogar daran arbeiten, dass Sie dazu neigen, auf Nicht-Gruppenmitglieder schlecht zu reagieren. Das sind alles gute Dinge. Aber Sie möchten gemeinsame Erfahrungen machen.

Aber es gibt noch einen anderen Aspekt, der es schwieriger macht, diese Gruppen zu pflegen, und das ist die Tatsache, dass Sie ...

Machen Sie die Mitgliedschaft lohnend

Wenn Sie nur deshalb in einer Gilde sind, weil Sie sich alle kennen und gerne zusammen in einer Gilde sind, ist dies etwas weniger zutreffend. Aber wenn Sie in einer Gilde mit Leuten sind, die Sie im Laufe des Spiels kennengelernt haben, wird dies wichtiger, da Ihr Ziel nicht nur darin besteht, eine vertraute Gilde zu haben - Sie wollen Leute, die wollen zusammenarbeiten.

MMORPGs haben hier mehrere Vorteile, da es viele Dinge gibt, die Sie als Gilde tun können, die nicht unbedingt alleine funktionieren. Aber League of Legends kann lässig alleine gespielt werden, ohne dass ein volles Team benötigt wird. Sie möchten also, dass Ihre Teamarbeit nicht nur eine lästige Pflicht ist oder dass die Leute sich über Ausfälle hinwegsetzen - Sie möchten sie bereitstellen Belohnt für Ihre Mitglieder. Sie möchten der Gruppe das Gefühl geben, dass es eine lohnende Sache ist.

Einige Spiele machen dies einfacher als andere. Ich habe zum Beispiel Freunde, die Teil von Teams für MOBA-Spiele sind, die einzelne Mitglieder zu Kongressen mit kostenlosen Skins oder Goodies organisieren. Also geht eine Person aus der Gilde zu PAX East und holt sich einen Skin für alle in der Gilde, was bedeutet, dass Sie eine immaterielle Belohnung erhalten, nur weil Sie Mitglied sind.

Es gibt andere Möglichkeiten, um die Präsenz in einer Gilde als lohnend zu empfinden. Die offensichtliche Sache ist, eine Mannschaft zu haben, die besser zusammenspielt als auseinander. Sie könnten auch Team-Matches auf der Grundlage von ansonsten unbeliebten Regelsätzen, Kartenvarianten und dergleichen organisiert haben.

Oder möchten Sie, dass die Leute das Gefühl haben, einen sicheren Ort zum Spielen zu haben? selbst kann lohnend sein.

Das Wichtigste bei all diesen Punkten ist, dass das Spiel selbst Ihnen diese Dinge nicht leicht machen wird. Sie müssen den Arm des Spiels wirklich drehen und externe Systeme dazu zwingen, zu Ihren Gunsten zu arbeiten. Aber wenn Sie es richtig machen, genießen Sie immer noch die Vorteile, eine Gruppe zusammen zu haben. Es braucht nur ein bisschen mehr Beinarbeit, bis Sie fertig sind.