Ein Hut in der Zeit Rückblick & Doppelpunkt; Ein entzückender Huttrick

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 18 August 2021
Aktualisierungsdatum: 13 November 2024
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Ein Hut in der Zeit Rückblick & Doppelpunkt; Ein entzückender Huttrick - Spiele
Ein Hut in der Zeit Rückblick & Doppelpunkt; Ein entzückender Huttrick - Spiele

Inhalt

Ein Hut in der Zeit hat einen weiten Weg zurückgelegt, um hierher zu kommen. Es wurde ursprünglich von dem Indie-Entwickler Gears for Breakfast unter der Leitung von Jonas Kaerlev als Kickstarter-Projekt angekündigt und hat sein ursprüngliches Finanzierungsziel von 30.000 US-Dollar übertroffen, indem es mit knapp 1000% bei etwas mehr als 296.000 US-Dollar abgeschlossen wurde.


Dieses Spiel ist eine Hommage an die 3D-Plattformer von gestern sowie an andere beliebte Klassiker der N64-, GameCube- und PS2-Ära. Spiele wie Super Mario 64, Banjo-Kazooie, und Psychonauten speziell als Hauptinspirationen zitiert. Das Spiel nimmt auch klare Inspirationen von Serien wie Die Legende von Zelda und Papier Mario.

Es ist alles eine sehr schön klingende Idee auf Papier, aber wie die Zeit uns immer wieder gezeigt hat, sogar noch in jüngerer Zeit als die Spaltung Yooka LayleeDie Magie jener alten 3D-Plattformer einzufangen, die vor all den Jahren so viele inspiriert haben, kann sehr knifflig sein, besonders wenn man versucht, etwas Vertrautes und doch Frisches zu erschaffen. So ist es auch Ein Hut in der Zeit endlich den Code für einen inspirierten Plattformer geknackt, der das Kind in uns allen weckt und gleichzeitig unseren erwachsenen Qualitätsstandards entspricht?


Mal sehen, ob sich das Warten gelohnt hat.

Die "Cute as Heck" Präsentation

Lassen Sie uns die Geschichte ganz schnell aus dem Weg räumen. Sie spielen als Hat Kid, ein kleines Mädchen, das alleine im Weltraum unterwegs ist, als es plötzlich die Treibstoffquelle verliert, 40 magische Sanduhren, die als Zeitmesser bezeichnet werden, und müssen zu einem nahe gelegenen Planeten hinunterreisen, um so viele wie möglich zu finden, um nach Hause zu gelangen. Es ist eine einfache Geschichte, aber mit genügend Präsenz im Gameplay, um Ihrer Suche eine Bedeutung zu verleihen, und genug Drehungen und Wendungen, um wirklich Ihre Aufmerksamkeit zu behalten.

Während die Grafik für heutige Zeiten vielleicht nicht so beeindruckend ist, mit vielen großen Hügeln, die Ansammlungen von Objekten darstellen, ein paar leicht blockigen oder einfach aussehenden Charaktermodellen und der gelegentlichen seltsam aussehenden Textur, ist die Ästhetik des Spiels mehr als nur eine Verbesserung für das meiste davon. Die Auswahl an Farben und Gesamtkunstwerken ist großartig. Jeder Bereich fühlt sich stilistisch und klanglich unterschiedlich an, während der gesamte Stil des Spiels gleich bleibt. Selbst wenn einige dieser Probleme die Beute ein wenig zurückhalten, kann dieses Spiel auf den höchsten Einstellungen immer noch fantastisch aussehen.


Das hilft auch Ein Hut in der Zeit verfügt über ein unglaublich detailliertes Optionsmenü, mit dem der Spieler Grafik- und Gameplay-Einstellungen nach Herzenslust anpassen kann. Sie können die Qualität von Charakterqualität bis Schatten anpassen, falls Sie das Spiel auf einem schwächeren PC ausführen, die Framerate auf 175 FPS erhöhen, und es gibt sogar Optionen für einen Speedrun-Timer und das automatische Überspringen aller überspringbaren Zwischensequenzen. Gears For Breakfast wollte eindeutig, dass möglichst viele Leute ihr Spiel spielen können, und hat sich freundlicherweise sehr bemüht, es technisch so flexibel wie möglich zu gestalten.

Wenn es eine Sache gibt, die Ein Hut in der Zeit hat in Pik es Charme. Ich kann mich nicht erinnern, wann ich das letzte Mal ein Spiel gespielt habe, das sich so freundlich und einladend anfühlte. Die Charaktere und Orte sind alle hell und farbenfroh - selbst Orte, die dunkler oder ahnungsvoller wirken sollen, haben lebendige Farbpaletten - und es wurde offensichtlich viel Mühe darauf verwendet, dass sich die Welt lebendig anfühlt. Dies ist definitiv ein Spiel mit einer Persönlichkeit - und diese Persönlichkeit ist ungestüm und mehr als glücklich, Sie zu ihrer Geburtstagsfeier einzuladen.

Die Party hat bereits begonnen und du bist der Ehrengast.

Der Protagonist des Spiels, Hat Kid, ist auch für einen meist stillen Protagonisten ein besonderer Ausdruck. Sie fühlt sich sehr wie ein echtes Kind, verspielt und freundlich, aber auch manchmal wütend und frech. Sie zeigt Emotionen auf subtile Weise, egal ob sie einem Mafia-Schläger die Zunge herausstreckt, während sie an ihm vorbeigeht, oder unter einem Tisch mit einem traurigen Ausdruck kauert, während sie sich vor der Gefahr versteckt. Wenn das ganze Spiel "verdammt süß" sein soll, dann würde das Hat Kid zum Präsidenten von Heck machen.

Ich fand auch, dass das Schreiben des Spiels für einen Plattformer ziemlich stark ist. Während Ein Hut in der Zeit ist keineswegs ein Story-schweres Spiel, es gibt in jedem Kapitel Handlungsstränge in Miniaturform sowie eine Reihe verschiedener Charaktere, die mit Zwischensequenzen und Dialogen ein wenig aufgepeppt wurden. Die Handlungsstränge hatten Drehungen und Wendungen, die mich immer wieder überraschten, die wenigen Momente und der begleitende Dialog waren wirklich effektiv, und das Spiel brachte mich sehr oft zum Lachen, mit all seinen Witzen und Gags.

Ich war auch ziemlich verblüfft über einige der dunkleren Witze, mit denen sich das Spiel anfreunden konnte. Es gab Hinweise auf Selbstmord, Mord, Geschäfte mit dem Teufel, organisiertes Verbrechen und alle möglichen verrückten Dinge. Ich war ehrlich erstaunt, mit denen sie davongekommen sind Während das Spiel herumsteht, hat es die Einstufung E10 + wie ein Ehrenabzeichen.

Die erzählerischen Elemente des Spiels wirken sich auch ziemlich oft auf das Gameplay aus. Witze sind manchmal die Lösung des Problems, und erzählende Ereignisse können den Ausgang eines Kampfes beeinflussen. Es gibt auch Ebenen mit vollständiger Mechanik, die aufgrund der situativen Notwendigkeit nur für diese eine Ebene gelten. Insgesamt hat das Schreiben einen fantastischen Job gemacht, indem es Ihrem Abenteuer Gewicht verlieh und der lockeren Atmosphäre, in der das Spiel läuft, jede Menge cleveren Witz verlieh.

Hervorzuheben ist auch das Sounddesign. Die Jingles für Sammlerstücke waren auch eindeutig und eingängig. Mit jedem zufälligen Goody, den Sie auswählen, haben Sie den kleinen Vertrauensschub erhalten, den sie in einem Spiel wie diesem haben sollten, und insbesondere der Anstoß für den Levelwechsel hat mich immer für das aufgeregt, was auf mich zukommt Neben den wunderschönen Titelkarten, die mit jeder Mission geliefert wurden.

Titelkarte für die Mission "Murder on the Owl Express".

Der Soundtrack hat sich in den letzten Tagen in meinem Kopf festgefahren, da er Sie von Anfang an mit Tracks für Tracks mit eingängigen, alles überragenden Plattform-Songs trifft, zu denen Sie nach nur einem Summton aufbrechen werden ein paar Minuten. Der gesamte Soundtrack spielt satte fünf Stunden Originalmusik auf 78 Titeln, und nichts davon fühlt sich mühelos oder unzureichend an. Von dem von Grant Kirkhope komponierten Raumschiff-Drehkreuz-Themengast, bei dem Sie sich ruhig und gemütlich fühlen, über das hektische Thema der "Train Rush" -Mission bis zu den verschiedenen Remixen des Hauptthemas ließ mich die Musik in die On-Screen-Action investieren den ganzen Weg durch.

Laufen, Springen, Picking-Upping

Während es einige leichte Kämpfe und einiges an Sammeln zu tun gibt, ist die Hauptspielmechanik von Ein Hut in der Zeit ist die Plattform. Die Steuerung und die Fähigkeiten, mit denen Sie das Spiel starten, geben Ihnen ein gutes Gefühl für Fluss und Präzision. Von Anfang an können Sie leicht auf halbem Weg an Wänden hochlaufen, von Wänden springen, Doppelsprünge machen, in der Luft tauchen und sogar die meisten dieser Manöver miteinander verketten, um eine große Distanz zu überbrücken und große Plattformen zu bilden Lücken.

Die meiste Zeit, die ich mit diesem Spiel verbracht habe, bestand darin, die Plattform- und Bewegungsmechanismen voll auszunutzen, um die Bühne zu vollenden oder mehr Goodies zu sammeln, die auf den normalerweise weit geöffneten Karten verstreut sind. Dies bringt mich zum Thema Sammlerstücke, die in einem Sammlerstück das Herzstück des Spiels sind, was ich gerne sage Ein Hut in der Zeit versteht sehr gut.

Zwar gibt es nur 40 Zeitmarken zu sammeln, was im Vergleich zu einer Reihe anderer ähnlicher Sammelschiffe recht leise klingt, aber in jedem Level gibt es neben der großen Vielfalt von Missionen jede Menge Geld und Geheimnisse zu suchen und zu sammeln Ziele. In Spielen, die hauptsächlich auf dem Sammeln von Dingen basieren, ist es wichtig, sicherzustellen, dass jedes Sammlerstück einen Zweck hat, der wiederum Ein Hut in der Zeit versteht sehr gut.

Geld kann für alle möglichen nützlichen Dinge verwendet werden, wie zum Beispiel das Freischalten bestimmter Levels, das Kaufen von Abzeichen, mit denen Sie sich aktualisieren und Ihren Spielstil nach Belieben anpassen können, und sogar Anzeigen für spezielle Relikte, die Sie in den Levels finden, aktivieren, wenn dies korrekt durchgeführt wird bietet Ihnen sowohl eine Dekoration für Ihren Hub als auch Zugang zu einem Bonus-Herausforderungslevel. Geld ist allgegenwärtig und das Folgen kann zu noch mehr Geheimnissen führen. Es fühlt sich an, als ob Sie Fortschritte machen, wenn Sie ein beliebiges Gebot-Level mit wenig Richtung auf der Spur des Taschenwechsels abwandern.

Sie können Token auch in Levels finden, die Ihnen Zugang zu einem Spielautomaten im Haupt-Hub gewähren, wo Sie zwischen einem von drei zufälligen Preisen wählen können. Dies können alternative Farben für das Hat Kid-Outfit sein, Remixe bestimmter Songs im Spiel, alternative Designs für Ihre verschiedenen Hüte. Es gibt nur viel zu finden und viel zu tun mit dem, was Sie finden, was den Belohnungszyklus konstant hält. Es ist auch hilfreich, dass die Levels alle recht gut gestaltet und optisch ansprechend sind, was die Erkundung und Beherrschung Ihrer Fähigkeiten weiter fördert.

Entdecken Sie genug und Sie werden in kürzester Zeit von einem Burger abprallen.

Dann gibt es die Garnknäuel, die Sie finden können. In den verschiedenen Levels findest du verschiedene Arten von Garnbällen. Wenn du es schaffst, sowohl die richtige Art als auch genug davon zu finden, kannst du dir eine neue Mütze stricken, die dem neuen Artikel in der Mütze ähnelt Zelda Schaltet eine neue Fähigkeit für das Fortschreiten frei, die Ihr verwenden könnt, indem Ihr diesen bestimmten Hut ausrüstet. Diese Dinge können von einer Sprint-Funktion bis hin zu einem Grundpfund reichen, mit dem Sie auf besondere Weise über die Karte fahren können, oder Sie werfen handlichen Sprengstoff, um bestimmte Objekte in die Luft zu jagen.

Das erzogen zu haben Zelda Serie, lassen Sie uns ein wenig über Referenzen sprechen. Ich habe viele Spiele gesehen, die sich deutlich von anderen inspirieren lassen, und viele, die direkt auf das verweisen, woran sie sich inspirieren lassen, aber es ist schon eine Weile her, dass ich eines gesehen habe, das es genauso liebevoll und offensichtlich gemacht hat Ein Hut in der Zeit.

Es gab visuelle Rückrufe zu Super Smash Bros., Super Mario Galaxy, Super Mario Sonnenschein, Psychonuats -- Die Liste geht weiter. Darüber hinaus erinnert das Abzeichensystem sehr an das Papier Mario Serie gab es auch ein paar besondere visuelle Rückrufe zu dieser Serie, die für mich - als riesig Papier Mario Fan - schrie nur Hommage.

Zum Beispiel die Art von Referenzen, die so spezifisch und nicht memetisch sind, dass man praktisch jemand sein müsste, der mit diesen Spielen aufgewachsen ist und sie so geliebt hat wie die Entwickler, um sie zu fangen. Wenn du mir nicht glaubst, dann schau dir das an:

@HatInTime Glaube nicht, dass ich dich nicht sehe Gears For Breakfast ... Du magst Paper Mario, oder? pic.twitter.com/KVHn5LtSSq

- Greyson Ditzler (@BrowFurrowed) 4. Oktober 2017

Was hätte besser sein können

Ich persönlich hatte nur wenige Probleme mit Ein Hut in der Zeit Design, aber es gab noch ein paar Dinge, von denen ich glaube, dass sie etwas besser hätten poliert werden können.

Die meisten meiner größten Probleme mit dem Spiel sind technische Probleme. Leider hatte ich mehrere Abstürze, fast immer, nachdem ich zum Hub zurückgekehrt war oder ein neues Level geladen hatte, und in einigen Bereichen kam es häufig zu Bildeinbrüchen, auch wenn nicht viel los war.

Wenn Sie für einen Moment auf die Grafik zurückgreifen, während das Spiel bei den niedrigsten Einstellungen immer noch gut aussieht, sahen einige Texturen auch bei höheren Einstellungen manchmal nur wie Aufkleber auf Modellen aus, und manchmal konnten sie einfach nicht geladen werden bewirken, dass einige Partikeleffekte durch Mustertests oder eine Reihe von Flecken, die in einem Quadrat gefangen sind, ersetzt werden.

Nur als Referenz habe ich dieses Spiel auf meinem Laptop gespielt, das nicht besonders für Spiele geeignet ist, aber das Spiel auf niedrigeren Einstellungen trotzdem ziemlich gut ausführen kann. Ich bin mir völlig bewusst, dass mein schwächerer PC wahrscheinlich die Ursache für eine Reihe dieser Probleme war, aber es hat meine Erfahrung trotzdem beeinträchtigt, und ich habe von anderen Leuten mit stärkeren PCs gehört, die ebenfalls auf Probleme mit der Framerate und den Texturen gestoßen sind.

Zum Schluss wünsche ich mir ehrlich, dass es ein bisschen mehr Kampf und Bosskämpfe gegeben hätte. Versteht mich nicht falsch, das Kern-Gameplay macht immer noch jede Menge Spaß mit dem Kampf, der so unauffällig ist, aber für einen 3D-Plattformer fand ich die verfügbaren Optionen für Schlachten ziemlich beeindruckend, und ich wollte mehr sehen heraus. Außerdem fand ich, dass jeder Bosskampf mit seinen komplizierten Mustern und vielen Scherzen mit deinen Gegnern einfach fantastisch war. Ich wünschte nur, es gäbe mehr davon zu schätzen. Nichts davon hat meine allgemeine Erfahrung ernsthaft beeinträchtigt - ich erwarte es für die Abstürze -, aber ich hoffe, dass diese Dinge in den zukünftigen kostenlosen Inhaltsaktualisierungen behoben werden, die Gears for Breakfast uns versprochen hat.

Ist das Frühstück erfolgreich?

Zum Zeitpunkt des Schreibens habe ich nicht 100% abgeschlossen Ein Hut in der Zeit, aber ich habe definitiv vor. Für diese Rezension habe ich beschlossen, einfach bis zum Ende der Hauptgeschichte zu spielen, aber ich habe trotzdem in meinem eigenen Tempo gespielt und mir die Zeit genommen, dorthin zu gelangen. Ich beendete das Spiel nach ungefähr 13 Stunden und ich konnte leicht feststellen, dass alle verbleibenden Sammlerstücke noch weitere 3-4 Stunden brauchen, sodass ich das Gefühl habe, dass das Spiel den Sweet Spot in Bezug auf die Länge erreicht, wo es lang genug ist, um zufriedenstellend zu sein aber nicht aufgebläht fühlen.

Ich würde lügen, wenn ich sagen würde, dass ich beim Spielen keinen absoluten Knaller hatte Ein Hut in der Zeit. Einige der technischen Schwierigkeiten haben meine Erfahrung ein wenig beeinträchtigt, und gelegentlich ging mir das Design des Spiels auf die Nerven, aber das hörte nicht auf, stundenlang mit einem riesigen Lächeln auf meinem Gesicht zu spielen. Ich würde sogar sagen, dass ich dieses Spiel liebe - aber das kommt mit einer qualifizierenden Aussage.

Meine Punktzahl ist nicht höher als sie ist, weil die technischen Probleme und der relativ kleine Maßstab sie nur ein bisschen zurückhalten, aber ich kann leicht sehen, dass dies behoben ist. Wenn einige der Leistungsprobleme mit zukünftigen Patches aktualisiert würden und je nachdem, wie solide das lokale Koop-Update ist und wie umfangreich die beiden geplanten kostenlosen DLC-Kapitel sind, könnte ich meinen Punktestand weiter steigern und dieses Spiel verbessern in den Status eines definitiven 3D-Plattform-Klassikers.

Aber trotz aller kleinen Probleme denke ich immer noch, dass Gears for Breakfast erfolgreich war. Sie haben es geschafft, ein Spiel zu kreieren, das als spiritueller Nachfolger eines beliebten Genres von Spielen dient, sich von den Titeln inspirieren lässt, die sie selbst lieben, und etwas gut gestaltetes und sehr persönliches zu schaffen, das sich wie ein Blick zurück in die Vergangenheit anfühlt Zeit und ein Schritt vorwärts auf einmal. Ich kann es nur empfehlen Ein Hut in der Zeit an alle, die 3D-Plattformer, charmante Comedic-Spiele oder einfach nur etwas voller Liebe und Fantasie lieben.

Ein Hut in der Zeit ist ab sofort für 30 US-Dollar auf dem PC erhältlich und wird voraussichtlich im Herbst auf PS4 und Xbox One erscheinen. Sie können einen Trailer für das Spiel unten sehen:

[Hinweis: Rezensionsexemplar von Humble Bundle]

Unsere Bewertung 8 A Hat in Time ist noch immer ein entzückender und äußerst unterhaltsamer Liebesbrief an 3D Platformers und ein potenzieller neuer Klassiker. Überarbeitet am: PC Was bedeuten unsere Bewertungen?