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In der Selbsthilfegemeinschaft herrscht seit 1993 eine Regel. Sie besagt, dass 10.000 Übungsstunden Sie zu einem Experten für jedes Unterfangen machen können.
Ich habe keine Ahnung, ob das stimmt oder nicht, aber ich kann mit Sicherheit sagen, dass ich eine anständige Golfkarriere hätte, wenn ich meine Zeit damit verbracht hätte, anstatt eines der 20 ungeraden MMORPGs zu spielen, an denen ich mich versucht habe.
Leider haben diese MMOs irgendwann ihren Reiz für mich verloren. Ich nehme sie immer noch zur Hand, wenn ihre Entwickler Erweiterungen veröffentlichen - und ich freue mich immer auf die, die um die Ecke sind -, aber es ist schon einige Jahre her, seit ich tägliche Spielzeiten protokolliert habe.
Zuerst dachte ich, ich wäre es. Ich dachte: "Ich bin zu beschäftigt" oder "Ich muss mich auf andere Dinge konzentrieren." Aber genau wie wenn diese Zeile in einer anderen Trennung angegeben wird, sind es eigentlich immer sie. Dies sind die fünf Gründe, warum ich keine MMORPGs mehr spiele.
NächsterSchnelles Reisen in MMORPGs
Dieses Spiel ist in Anbetracht Ihres Spielstils eindeutig umstritten, aber schnelles Reisen hat viel von der Magie ansonsten großartiger MMORPGs gekostet ... zumindest für mich.
Ich kann mich an ein Gespräch erinnern, das ich vor über fünf Jahren mit einem Kollegen geführt habe Elder Scrolls Ventilator. Er sagte mir, dass er das für einen großen Fehler hielt
Skyrim Dazu gehörte schnelles Reisen, und dass es ein Problem genug war, dass er sich wahrscheinlich nicht die Mühe machen würde, es aufzuheben.
Ich habe an diesem Tag vehement die Optionen für schnelle Reisen verteidigt. Ich habe fliegende Reittiere benutzt Beeindruckend um meinen Fall darzulegen. Ich sprach darüber, wie ich sie liebte und dass es nichts auszusetzen hatte, ein Spiel weniger langweilig und bequemer zu machen.
Aber wie ein Dorn im Auge hat mich sein Streit durch die Jahre begleitet. Er hatte recht. Ich hab mich geirrt. Das ist eine grobe Sache zuzugeben, aber schnelles Reisen deutlich schrumpft die Größe und das Wunder der Spielwelt.
Es sollte ein gesundes Gleichgewicht zwischen realistisch Schnelles Reisen wie Luftschiffe und Flugpunkte und der Zugang des Spielers dazu. Wenn Sie es in Hülle und Fülle bereitstellen, können Sie den Großteil des Spielinhalts überspringen.
MMORPG-Gruppenfinder
Ein weiteres Produkt der Bequemlichkeit, und auch eines, das sollte sein in irgendeiner Weise, Form oder Form eingeschlossen, ist der Gruppenfinder.
Der springende Punkt bei einem MMO ist, mit anderen Leuten zu spielen. Ich habe keine Ahnung, warum Entwickler ständig irgendeinen Grund dazu wegnehmen.
Eigentlich weiß ich warum: Weil wir immer wieder sagen, dass wir es wollen. Es ist ärgerlich, mit anderen Leuten zu kommunizieren, wenn wir versuchen, nur einige Aufgaben zu erledigen, aber wie sonst solltest du die Leute auf deinem Server außerhalb deiner Gilde kennenlernen?
Ich bin mir sicher, dass es eine intelligentere Möglichkeit gibt, diese Systeme zu implementieren, ohne sie zu entfernen. Wenn Sie sie komplett ausschalten, wird alles durcheinander gebracht, aber ein System, das absolut keine Kommunikation erfordert, ist noch schlimmer.
Cash Shops und MMORPGs
Dieses Problem ist so offensichtlich wie die Lösung unklar ist.
Es gibt absolut keinen Grund, warum Entwickler aufhören sollten, ihre besten Inhalte zusammenzukratzen und in ihre Cash-Shops zu werfen. Es ist klar, dass die anfängliche Geldmenge, die sie damit verdienen, den Rückgang ihrer Spieler überwiegt.
Ich tue gerne so, als würde ich eine moralische Haltung einnehmen, wenn ich ein Spiel mit einem Cash-Shop beginne. Es dauert nicht lange, bis ich 5 Dollar für dieses kranke Tiger-Reittier rechtfertige - 5 Dollar, die ich einfach woanders hätte ausgeben können. 5 Dollar hätte ich für etwas Bedeutsameres ausgeben können.
Kämpfe in MMORPGs
Wünschen wir nicht, dass alle MMORPG-Kämpfe so aussehen wie in dieser Promo-Aufnahme?
Guild Wars 2?Es gibt einen Grund, warum die meisten Kampfschüsse, mit denen MMORPGs für sich werben, alle vergrößert werden, ohne Benutzeroberfläche und an einem bestimmten Punkt, an dem die Entwickler wahrscheinlich ewig gebraucht haben, um sie einzurichten.
Ich weiß zu schätzen, wie komplex MMORPG-Kämpfe werden können, und ich möchte nicht, dass das Genre das verliert. Spielerrollen, Schlachtzugsstrategie und Crowd Control machen MMORPGs zu etwas Besonderem. Wenn also neue Spiele versuchen, neue Kampfsysteme einzuführen, hoffe ich, dass sie diese Dinge im Hinterkopf behalten.
Erwähnenswert ist auch, dass technische Einschränkungen die Fantasie des Kampfes in den meisten Spielen beeinträchtigen. Mechaniker müssen immer einfacher sein, wenn ein Server sie für Tausende von Menschen registrieren muss.
Ich denke, dass die nächste Generation es besser machen kann. Dich anschauen, Camelot Unchained.
QuestenDieses Monster ist wahrscheinlich der am häufigsten genannte Grund, ein MMORPG zu verlassen. Fetch and Kill-Quests können nur so oft neu formatiert werden, bis Sie es satt haben, sie zu erledigen.
Rufen Sie alle Spiele an, die versuchen, dieses veraltete Fortschrittsmodell zu umgehen. Erfahrung in der Herstellung, Erfolge und geschickte Kampfketten können alle dazu verwendet werden, die Suche derjenigen von uns zu ersetzen, die Probleme haben, viel mehr davon zu tun.
Ich bin nicht allein damit, MMORPGs zu verlassen, und Entwickler haben es bemerkt. Der mit Abstand größte, World of Warcraft, begrenzt auf 12 Millionen Abonnenten auf dem Höhepunkt von Katastrophe (vor fünf Jahren) und schrumpfte auf 5 Millionen bis Legion's starten. Wir haben keine Zahlen für wie gut Legion ist leistungsfähig, aber es ist ziemlich unwahrscheinlich, dass es eine dauerhafte Erholung auslösen wird.
Die gute Nachricht ist, dass der Horizont für einige Änderungen des Genres vielversprechend erscheint. In der Tat könnten diese Probleme, die alt wie Schmutz sind, nach ein paar Jahren vollständig verschwunden sein.
Welche MMORPGs spielst du noch? Haben Sie andere Probleme, die ich verpasst habe? Möchten Sie lieber, dass sie so bleiben, wie sie sind?