Sprungangst ist der Tod von Horrorspielen

Posted on
Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 23 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 10 Kann 2024
Anonim
Jeder Fahrgast kann meinen Tod bedeuten! Extrem intensiv! Car Hazard
Video: Jeder Fahrgast kann meinen Tod bedeuten! Extrem intensiv! Car Hazard

Inhalt

Es scheint, als ob jedes andere Spiel, das jetzt herauskommt, ein Horrorspiel ist. Die Gaming-Community ist mit ihnen überflutet. Die am PC wissen, wovon ich spreche. Unzählige Horrorspiele sind über Steam und das Internet verbreitet. Ich bin mir sicher, dass fast jeden Tag ein neues Indie-Horror-Spiel herauskommt.


Das wäre keine schlechte Sache, wenn die Spiele gut wären, aber leider nicht. Fünf Nächte bei Freddy und Schlank sind Paradebeispiele dafür. Aber was macht diese Spiele so schlimm? Sie verlassen sich zu sehr auf Sprungangst und nicht genug auf die anderen Elemente, die zu einem großartigen Horrorspiel gehören.

Ich bin mir sicher, dass ich große Trauer bekommen werde, wenn ich sage, dass ich hasse Fünf Nächte bei Freddy und es tut mir leid, aber es muss gesagt werden. Diese Spiele sind schrecklich. (Wenn sie mich nicht einschläfern sollen, dann machen sie einen großartigen Job.) Dieses Spiel basiert ausschließlich auf Sprungangst, und diese werden sehr alt und sehr schnell vorhersehbar. Der springende Punkt des Spiels ist, an einer Stelle zu sitzen und Türen zu schließen, bevor die Animatronik mit Ihnen in den Raum kommt und Sie tötet. Dem Spiel fehlt Kreativität; Nichts ist aufregend, wenn man da sitzt und Türen schließt und sich Sorgen um die „Monster“ macht. Das Spiel wird nach weniger als einer Stunde sehr vorhersehbar, da es so einfach ist zu sagen, wann die Sprungangst auftreten wird. Aber das hört nicht auf Fünf Nächte bei Freddy Die Entwickler machen jedes Jahr ein oder manchmal zwei dieser Spiele - was ihnen sicherlich nicht genug Zeit lässt, sich über dumme kleine Details wie Story und Spannung Gedanken zu machen.


Dies gilt auch für Schlank: Die Ankunft. Das Internet hat viel Aufhebens um dieses gemacht, aber es muss ehrlich gesagt eines der schlimmsten Horrorspiele sein, die ich je gespielt habe. Die Geschichte war langweilig und die Angst erbärmlich. Für das Spiel musst du nur Papiere sammeln und Generatoren einschalten. Es hat das, was es "Geschichte" nennt, aber die Geschichte ist nichts weiter als ein Mädchen, das im Wald nach seiner Freundin sucht. Sie trifft dann auf Slender und rennt, um die Seiten zu finden. Dies geschieht für ein paar Ebenen, und dann gibt es eine letzte Ebene, in der Sie einen Hügel hinauf und in ein Gebäude gehen und einen Toten sehen. Dann endet das Spiel. Es ist etwas spannender als FNAF, aber trotzdem ... war dies das spiel, das alle verrückt gemacht haben?

Diese Spiele sind zwei der beliebtesten in der Horrorspiel-Community und ich verstehe sie einfach nicht.


Aaron Pokoj, ein Metal-Gitarrist und begeisterter Horror-Spieler wie ich, beleuchtet dieses Phänomen:

„Mit dem Aufstieg des‚ Lets Player 'haben sich Horrorspiele mehr auf billige Ängste konzentriert, als darauf, wirklich beängstigend zu sein. Jump Scares und 'Pewdiebait' verunreinigen die Szene, während Spieleentwickler Atmosphäre und Geschichte für diese billigen Scares opfern. “

Gibt es Hoffnung für das Horrorgenre?

Spiele wie Überleben und Amnesie sind die kleinen Sonnenstrahlen, die mich denken lassen, dass es eine Zukunft für Horrorspiele gibt. Überleben hat eine großartige Geschichte, großartige Schrecken (die nicht nur Sprungschrecken sind) und eine großartige Kulisse für ein Horrorspiel. Das Spiel hat mein Herz höher schlagen lassen und meine Handflächen zum Schwitzen gebracht. Amnesie hat auch eine tolle Geschichte und Kulisse. In beiden Spielen hat der Charakter keine Möglichkeit, sich zu wehren. Bei beiden Spielen denkt der Spieler auf den Beinen nach, während er vor dem Monster davonläuft und versucht, einen Weg zu finden, sich zu verstecken. Wenn der Spieler keinen Ort findet, an dem er sich verstecken kann, werden sie brutal getötet und der Spieler bleibt geschockt und mit klopfendem Herzen zurück.

Diese Spiele erkennen etwas, das Schlank, FNAF, und jedes andere Jump-Scare-Spiel gibt es nicht: Monster, die bei dir auftauchen, machen kein Horrorspiel. Du brauchst eine packende Erzählung, die dich zwingt, weiterzuspielen, auch wenn es dich ausflippt, eine wirklich atmosphärische Umgebung, um dich in eine schreckliche Welt einzutauchen, und eine Menge Spannung, um zu verhindern, dass es langweilig und verspielt wird.

Ich habe Gott weiß wie viele Horrorspiele gespielt, und das Traurige ist, dass die meisten langweilige Wiederholungen der sind FNAF Formel. Aber komplexere und gut gemachte Spiele mögen Überleben und Amnesie Gib mir Hoffnung. Sobald die Spieler die Sprungängste so satt haben wie ich, werden sie vielleicht mehr Spiele wie diese sehen.

FNAF Image Image überdauern