"Commander Shepard & comma; hier & Zeitraum; Abmelden & Punkt;" Bioware-Team bespricht das Ende von ME3

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Autor: Eugene Taylor
Erstelldatum: 11 August 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
Anonim
"Commander Shepard & comma; hier & Zeitraum; Abmelden & Punkt;" Bioware-Team bespricht das Ende von ME3 - Spiele
"Commander Shepard & comma; hier & Zeitraum; Abmelden & Punkt;" Bioware-Team bespricht das Ende von ME3 - Spiele

Inhalt

Mass Effect war eine über viele Jahre hinweg erfolgreiche Serie von Spielen. Seit 2007 wachsen ME und Commander Shepard in den Herzen vieler (dieses Gamer-Küken schließt nicht aus). Die Kombination aus Rollenspiel und Action lässt mich glauben, dass Bioware weiß, wie man ein Mädchen umwirbt. Ich habe mich Hals über Kopf in die Handlung und die Charaktere gestürzt, und sowohl die Verwendung von Waffen als auch von Fähigkeiten machte sogar mehr Spaß, als mit Kaiden Footsies zu spielen (na ja, fast).


Beim Spielen gibt es nichts so Aufregendes, als in einen Raum voller Leute zu treten, die eines Ihrer Lieblingsspiele kreiert haben. Ich war nie die Art, über alles zu viel zu besessen, aber selbst ich habe noch Zeiten in meinem Leben, die nur als geeky Freude bezeichnet werden können. Als ich bei PAX die Stufe 2 der Bioware-Basis betrat, konnte ich nicht anders als aufgeregt zu sein. Ja, über.

Das Panel in der Reihenfolge von links nach rechts enthalten:

  • Preston Watamaniuk (Führender Designer)
  • Parrish Ley (Leitender Filmregisseur)
  • Dusty Everman (Level Designer)
  • John Dombrow (Schriftsteller für ME3)
  • Raphael Sbarge (Synchronsprecher von Kaiden).

Okay, ich habe ein bisschen gelogen. Der allererste Typ war eine Person aus dem Bereich HR, aber ich kann mich nicht an seinen Namen erinnern.


Ich hatte halb erwartet, dass Kaiden mir diesen traurigen, widerstreitenden Blick gab, den er normalerweise machte, und dann erzählte er mir, wie sehr er es genoss, mit mir zu reden. Glücklicherweise habe ich mich nicht gefragt, was er von der Mission hält.

Viele andere Leute tat Stellen Sie jedoch trotz meines eigenen Schweigens Fragen. Es gab viele Fragen, die vor allem die Meinungen der Diskussionsteilnehmer über die Dinge im Spiel zum Mittelpunkt hatten.

Welcher Charakter war dein Favorit / am wenigsten?

Preston: "... Kommt auf das Spiel an ... in ME1 war mein am wenigsten geliebter Begleiter Ashley. Nur weil ich fand, dass ihre Fähigkeiten für mich überflüssig waren. In zwei war es Tali. Und drei waren es James. Wieder nur wegen ihrer Ich mag ihre Charaktere, ich habe gern mit ihnen gesprochen, aber ich würde sie niemals rausbringen. Ich wurde in der Citidel gerufen, richtig. Nun, ich komme nie raus. Mein Favorit war Wrex in ME1, Miranda in ME2 und in ME3 war Tali. Tali und Garrus. "


Parrish: "Mein am wenigsten Liebling ist Tali von ME1. Ich habe nur nicht wirklich geklickt. ABER einer meiner Favoriten ist jedoch Tali von ME3, und ich denke, weil sie mich gerade davon überzeugt haben, wo sie mit diesem Charakter hingingen. Ich denke Anfangs habe ich es nicht ganz gesehen ... dann kommt in ME3 alles zusammen. "

Staubig: "... das ist so schwer. Es gibt so viele, die ich liebe. Der eine, der irgendwie auffällt, vielleicht stimmt nicht jeder zu, dass es Samara ist. Ich habe ihre Hintergrundgeschichte wirklich geliebt, und sie schien Shepard ebenbürtig zu sein. Es fühlte sich an als hätte sie schon eine Trilogie von Spielen hinter sich gehabt, bevor sie Shepard überhaupt getroffen hatte, und die am wenigsten beliebte. Oh, das ist noch schwieriger, weil ich mit allen so viel Zeit verbracht habe, und sie sind alle so gut Edi, obwohl ich in ME3 die ganze Zeit mitgenommen habe. Ich habe sie geliebt, aber wenn du sagen müsstest, ok, all diese Liebe, die die eine ist - Ehhh Edi. "

John: "Ähm, das ist schwer. Ich schätze, in drei Jahren hatte ich die Ehre, Garrus und Javik zu schreiben. So sehr ich sie auch genossen habe, werde ich sie hier nicht einschließen. Abgesehen davon habe ich Mordin wirklich sehr genossen ... dachte ich Er war urkomisch, lustig und gleichzeitig tief. Mein schwächster Favorit, wahrscheinlich Jacob. Ich weiß nicht, ob ich überhaupt mit Jacob gesprochen habe. "

Raphael: 'Diese Art kam in der Liebesromane auf, die ich vorher gemacht hatte, aber jemand hatte mich gefragt, ob ich mit mir selbst spiele, wenn ich das Spiel spiele? Ich habe ihnen gesagt, dass es eine persönliche Frage ist. "

Das Panel war lustig, interessant und insgesamt eine meiner Lieblingsbeschäftigungen, die ich bei PAX gemacht habe. Sicher, das mag etwas mit der Tatsache zu tun haben, dass man Shepard spielt, wenn man mit Freunden wie Joker oder Garrus (sorry Jacob) Alien Reaper Arsch in den Arsch tritt und sehr wichtig bespricht nicht körperlich In den Missionsberichten mit Kaiden geht es um meinen Lebenswunsch.

Aber kannst du wirklich einem Mädchen die Schuld geben?

Was es wirklich wert machte, das Panel "Spiel wie ein Mädchen" zu verpassen, ist eine Rede von Raffael. Obwohl er möglicherweise der Seelenverwandte meines alten Ego-Commanders ist, waren die meisten seiner Antworten witzig oder nicht vorhanden (weil er nicht so viel Input haben kann wie ein Synchronsprecher). Es gab jedoch einen Moment, in dem der ganze Raum zuerst in einer überwältigten Sekunde saß, bevor er in Applaus explodierte.

Raffael:

"Also nahmen wir einige der Zitadelle auf. Der letzte Abschied. Und es folgte eine Folie, die den Schauspielern eine Richtung war. Und ich sah es und ging, Oh Scheiße. Das ist intensiv. Und ich habe ein Foto davon gemacht. Sie wissen also, dass ich dieses Zeug nicht rausschmeiße, und wir schützen das in Ihrem Interesse natürlich sehr, aber ich habe die Erlaubnis bekommen ... das sagt es aus. Also Citadel letzte Abschiedsszene:

Raffael schlägt John mitten im Klatschen auf den Rücken und sagt:

"Dieser Mann hat das geschrieben."

Er fährt fort:

"Weißt du, wir waren gestern auf einem viel größeren Panel. Du weißt, dass alle das Spiel aufgeschaltet haben und spontan den außergewöhnlichen Leuten, die dieses Spiel gemacht haben, applaudiert haben. Und ich bin so dankbar, dass ich davon getrennt bin Eins und Zwei und Drei, du weißt, dass wir alle so viel durchgemacht haben, richtig? Und ich denke, du weißt, dass die Fans über das Ende des Spiels eine große Traurigkeit ausgedrückt haben. Es gibt auch eine große Traurigkeit auf dieser Seite Ich wusste, dass dies eine kraftvolle Reise war und ich war wirklich berührt von diesem Moment, nur weil wir alle dieses Gefühl hatten, dieses Gefühl wow yDu weißt, wir hatten diese gemeinsame Erfahrung ... Ich denke, was auch immer passiert, wenn sie mit Mass Effect fortfahren und was auch immer ... das war eine besondere Sache, die wir alle geteilt haben ... "

Damit wischte ich mir eine Träne aus dem Auge und war dankbar für jeden Kopfschuß, den ich je auf jeden verdammten Collector traf. Das war für dich, Kaiden.

Das war alles für dich.