Inhalt
- Sehr geehrte Biden: Betrachten Sie diese 5 Dinge, bevor Sie gewalttätige Videospiele besteuern
- 1. Das Problem ist der Wettbewerb, nicht die Gewalt. Schau dir Fußballspieler an.
- 2. Die meisten gewalttätigen Handlungen werden von geistig instabilen Personen ausgeführt.
- 3. Schlechte Elternschaft
- 4. Ignorierte Ratingsysteme
- 5. Gewaltspiele spiegeln das gewalttätige Leben wider. Korrelation ist keine Verursachung.
- Fazit
Sehr geehrte Biden: Betrachten Sie diese 5 Dinge, bevor Sie gewalttätige Videospiele besteuern
Hinweis: Wenn dies entzündlich ist, kommentieren Sie bitte. Dies verdient eine Diskussion.
Vor zwei Tagen, Vizepräsident Joe Biden hat die Brände des Internethasses angeheizt, indem er darauf bestand, dass eine Steuer auf gewalttätige Videospiele erhoben wird. Dies hat etwas alte Galle aufgewühlt und die ewige Sackgasse der Experten verlangt nach ihrem ungebildeten und nicht-gamerischen Mitspracherecht. Die Wahrheit ist, dass gewalttätige Spiele nicht das Problem sind. Gewaltspiele verursachen kein gewalttätiges Verhalten. Hier sind 5 Gründe, warum gewalttätige Videospiele in Ordnung sind:
1. Das Problem ist der Wettbewerb, nicht die Gewalt. Schau dir Fußballspieler an.
Wettbewerbsaktivitäten fördern von Natur aus aggressive Tendenzen. Dies gilt nicht nur für Videospiele, sondern auch für alle Spiele mit hohem Wettbewerbsdruck. American Football- und Basketballspieler zählen zu den gewalttätigsten Profisportlern. Tatsächlich ist die Zahl der Fälle von häuslicher Gewalt, die jedes Jahr im Zusammenhang mit Spielern des amerikanischen Fußballs gemeldet werden, erschütternd. Allein im vergangenen Jahr 21 von 32 NFL-Teams hatten Mitglieder wegen häuslicher Gewalt gemeldet.
Außerdem sind Fußballfans in Großbritannien für extrem gewalttätige Rowdytumstaten berüchtigt. Fußball-Hooligans verüben jedes Jahr erheblich mehr Gewaltakte als Gamer, sowohl in quantitativer als auch in qualitativer Hinsicht.
Bevor wir gewalttätige Videospiele besteuern, sollten wir darüber nachdenken, diese statistisch gewalttätigeren anderen Sportspiele zu besteuern, die auch in unserer Kultur so viel populärer und vorherrschender sind.
2. Die meisten gewalttätigen Handlungen werden von geistig instabilen Personen ausgeführt.
In fast jedem Einzelfall werden gewalttätige Videospiele beschuldigt, der Betroffene sei psychisch instabil oder krank. Sandy Hook, Virginia Tech, Columbine, die Liste geht weiter. All diese Vorfälle sollen durch gewalttätige Videospiele verursacht worden sein, und dennoch wird der Tatsache, dass all diese Angriffe auch mit geistiger Instabilität und häufig missbräuchlicher und verantwortungsloser Elternschaft verbunden sind, weniger Aufmerksamkeit geschenkt. Adam Lanza hatte eine sensorische Integrationsstörung und ein Asperger-Syndrom und wurde oft tagelang von seiner verantwortungslosen Mutter allein gelassen. Vergessen wir nicht, dass seine Mutter ein Feuerwaffen-Enthusiast war. Vielleicht ist schlechte Elternschaft eine enorm Ausgabe hier ...
3. Schlechte Elternschaft
Seien Sie ehrlich: Einige Eltern sind einfach schrecklich darin, Eltern zu sein. Es tut mir leid, wenn dies für Sie ein Schock ist, aber: Ihre Fähigkeit zur Fortpflanzung berechtigt Sie nicht dazu, einen anderen Menschen zu erziehen. Als großes Problem bei allen Vorfällen, bei denen gewalttätige Spiele verantwortlich gemacht werden, liegt die Hauptursache in der schlechten Elternschaft. Wenn die Eltern überhaupt da sind, sind sie normalerweise ignorant und aufgeschlossen und gelegentlich einfach nur grausam. Ich würde mehr auf diesen Punkt eingehen, möchte aber nicht aus Angst vor Verleumdung mit den Fingern zeigen. Wenn Sie weitere Informationen wünschen, recherchieren Sie ein wenig auf eigene Faust.
4. Ignorierte Ratingsysteme
Den meisten Eltern geht es gut, aber sie haben keine Ahnung, was die bereits vorhandenen Bewertungssysteme angeht. Sie kaufen ihre Kinderspiele verantwortungslos über den empfohlenen Alterseinstufungen. Wenn ein Elternteil einem Kind ein Spiel kaufen will, sollte diese Mutter oder dieser Vater tatsächlich aufpassen und mehr in das investieren, was sie ihren Kindern kaufen.Wenn von Eltern erwartet wird, dass sie sich der Erstickungsgefahr bewusst sind, ist es vernünftig zu erwarten, dass Eltern sich bewusst sind, dass sie Kinder Gewalt ausgesetzt sind. Außerdem, Warum stehen wir nicht kritisch gegenüber Einzelhändlern, die Spiele für Erwachsene an minderjährige Gamer verkaufen? Vielleicht sollten die Einzelhändler wie BestBuy und GameStop mehr zur Rechenschaft gezogen werden.
Wenn Sie befürchten, dass Jugendliche in erster Linie Gewalt ausgesetzt sind, eine Steuer wird nichts tun. Zigaretten sind stark besteuert und haben enorme Warnhinweise auf den Boxen, aber das hält die meisten Raucher nicht aus. Selbst wenn Sie mit meinen anderen Punkten nicht einverstanden sind, sollten Sie wissen, dass bereits Systeme vorhanden sind, und dass verantwortungsbewusste Eltern und Einzelhändler auf die ESRB- und PEGI-Bewertungssysteme achten müssen.
5. Gewaltspiele spiegeln das gewalttätige Leben wider. Korrelation ist keine Verursachung.
Gewalt in unserer Gesellschaft ist nicht neu, aber Videospiele sind es. Welche gewalttätigen Spiele hat Adolph Hitler gespielt? Was ist mit Ted Bundy? Ottis Toole? Jack the Ripper? Dschingis Kahn? Keiner dieser berühmten Mörder spielte gewalttätige Videospiele. Manche Menschen haben gewalttätige Tendenzen, und es gibt viele Nichtspieler, die jedes Jahr schreckliche Gewalttaten und Grausamkeiten begehen. Wie ich bereits erwähnt habe, sind Sportler statistisch viel gewalttätiger und aggressiver als Gamer. Es gibt eine ganze Reihe anderer Gründe für gewalttätiges Verhalten, aber Videospiele scheinen einfach der einfache Sündenbock für den Gesetzgeber zu sein. Erinnerst du dich als Marilyn Manson wurde der Anstiftung zu Gewalttaten angeklagt? Was hörte Hitler, der ihn zum Völkermord verurteilte? Wahrscheinlich etwas Polka und Walzer und ein Streichorchester zu besonderen Anlässen ... kein Death Metal, das ist sicher. Es gibt keine Medienursachen für Gewalt; Es gibt nur soziale und gesellschaftliche Ursachen.
Vielleicht versuchen die Leute in unserer Regierung, Videospiele für Gewalt verantwortlich zu machen, die durch unsere schlechten Gesundheitssysteme (* Husten * psychische Instabilität) verursacht werden kann, oder wegen verzweifelter finanzieller Situationen aufgrund der Rezession. Oder, Vielleicht setzt die ganze sensationelle Gewalt, die Boulevardzeitungen und nächtliche Nachrichtensender gerne abdecken, gewalttätige Verhaltensweisen fort.
Fazit
Zusammenfassend lässt sich sagen, dass die Besteuerung gewalttätiger Videospiele wirklich von einigen der wirklichen Probleme ablenkt. Ich hoffe, diese fünf Punkte helfen dabei, etwas Licht auf das aktuelle Geschehen zu bringen. Zum Schluss belasse ich Sie mit diesem Gedanken:
Tut Ruf der Pflicht Kindern ernsthaft beibringen, wie sie eine automatische Waffe erfolgreich kaufen oder stehlen können? Lehrt es ihnen, wie man eine Waffe richtig lädt und sie dann davon überzeugt, eine Muttertagsparade hochzuschießen? Nein. Mit dieser Person stimmt etwas nicht, nicht mit diesem Spiel. Und versuche nicht mir zu sagen, dass es im wirklichen Leben so ist, etwas in einem Spiel zu tun. andernfalls sollte ich meine Pilotenlizenz von all diesen Flugsimulatoren und haben SimCity hat mich erfolgreich auf den Bürgermeister vorbereitet.