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Heute kündigte Raphael van Lierop Hinterland Games an, ein unabhängiges Unternehmen, das Videospiele entwickelt. Dies ist jedoch nicht irgendein Indie-Entwickler. Das Kernteam, einschließlich Lierop, verfügt über langjährige Erfahrung und Erfolg in der Spielebranche.
Sie kündigten auch die Entwicklung ihres ersten Spiels an, Die lange Dunkelheit, welches auf PC, Mac und Linux sein wird. Es wird als beschrieben Simulation des Überlebens nach einer Katastrophe aus der ersten Person wo ein Supersturm Technologie in Nordamerika zerstört.
Es wird ein episodische Serie und in der ersten Staffel spielst du als Buschpilot William Mackenzie in der Wildnis des Nordens mit anderen Überlebenden. Die Spieler müssen die Welt erkunden, um Ressourcen und Informationen über die Welt zu sammeln und zu überleben. Sie werden auch schwierige Entscheidungen treffen müssen, die sich auf das Ergebnis des Spiels und der Geschichte auswirken.
The Long Dark scheint einen sehr "Comic" -Look zu haben.
Das Talent
Raphael van Lierop ist der Gründer und Kreativdirektor von Hinterlandspielen. Er verfügt über 13 Jahre Erfahrung in der Branche, unter anderem im Bereich Warhammer 40.000: Dawn of War und Gesellschaft der Helden.
Alan Lawrance ist ttechnischer Direktor, und verfügt über 16 Jahre Erfahrung bei Volition Inc. Er hat an der Saint's Row und Rote Fraktion Serie.
Das künstlerischer Leiter ist Hokyo Lim, der eine beeindruckende 20-jährige Erfahrung als Spiel- und Filmkünstler und Animator hat. Er ist vor kurzem bekannt für seine Arbeit als Art Director für League of Legends.
Marianne Krawczyk bringt 15 Jahre Spiel, Film und Fernsehen mit Schreiben Erfahrung. Dies beinhaltet die Gott des Krieges Serie und LA Noire.
David Chan wird der Audio-Regisseur. Er verfügt über 14 Jahre Erfahrung im Bereich Sounddesign und Dialog mit verschiedenen Bioware-Titeln, darunter dem Baldurs Tor Serie, Niemals Winternächte, Star Wars: Ritter der alten Republik, und Massenwirkung.
Game-Komponisten Cris Velascov und Sascha Dikiciyan, die an Spielen wie gearbeitet haben Massenwirkung, Grenzgebiete, und Bebenwird auch für Hinterland Games arbeiten.
Die Vision
Hinterland Games möchte sich auf das Story-orientierte Gameplay konzentrieren. The Long Dark wIch benutze auch plattformübergreifendes Storytelling durch die Ausweitung auf andere Medien, aber Beibehaltung der Kerngeschichte im Videospiel. Es wird vom Canada Media Fund unterstützt und Hinterland plant, einen Kickstarter am zu starten 16. September.
Die Menge an Erfahrung im Hinterland ist unglaublich und sie scheinen darauf bedacht zu sein, Spiele genau so zu machen, wie sie wollen. Die Indie-Entwicklung nimmt von Tag zu Tag zu, und Industrie-Tierärzte gründen ihre eigenen Unternehmen. Die Freiheit, die ein Indie-Entwickler mit sich bringt, muss befreiend sein.
Was haltet ihr von dem neuen Indie-Entwickler und dem neuen Titel? Die lange Dunkelheit? Diskutieren Sie in den Kommentaren unten.