Offline-Sim-Stadt und Doppelpunkt; Ist EA's "Patch" für größere Probleme und Quest gedacht? "

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Autor: John Stephens
Erstelldatum: 27 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 21 November 2024
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Offline-Sim-Stadt und Doppelpunkt; Ist EA's "Patch" für größere Probleme und Quest gedacht? " - Spiele
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Bild von www.simcity.com bezogen


Wenn Sie den vielen Schwierigkeiten von EA in den letzten zwei Jahren gefolgt sind, haben Sie immer von Sim City und den Debakeln gehört, die es seit seiner Einführung erlebt hat. Wenn Sie nach dem semi-katastrophalen Start am 15. März 2013 nicht mit dem Spiel mithalten konnten, wird das Lesen der Facebook-Seite von Sim City zeigen, was Fans von Anfang an an dem Spiel nicht leiden konnten. Nahezu konstante Kommentare, aus denen hervorgeht, dass Fans den Offline-Modus wünschten, setzten sich neben fast konstanten Kommentaren darüber, wie die Karten zu klein sind (ein weiteres großes Problem). Es ist wie ein altes Nintendo-Spiel, das eingefroren ist "bläst den Staub ab" der Situation.

Ch-Ch-Ch-Änderungen

Fans sehr nehmen Sie selten große Änderungen in ihren Lieblingsgeschäften mit. Andere Spiele haben in der Vergangenheit eindeutig gezeigt, dass eine Veränderung der Natur einer Serie verheerende Folgen haben kann. Es gibt ein sehr gutes Gleichgewicht zwischen dem Hinzufügen von Änderungen, um die Dinge interessant zu halten, und dem Spiel bis zu einem Punkt, an dem es für diejenigen, die es lieben, ungewohnt und kalt ist.


Die größte Beschwerde

Die wahrscheinlich größte Beschwerde langjähriger Fans der Sim City-Serie. Das Spiel erfordert, dass alle Benutzer über das Internet eine Verbindung zu den Servern von EA herstellen. Dies gilt unabhängig davon, ob Sie alleine oder mit anderen Spielern spielen möchten. Bisher steht der Öffentlichkeit kein Offline-Sim-City-Modus zur Verfügung. Während dies für einen durchschnittlichen Spieler nicht so groß erscheint, birgt es für die meisten Probleme einige inhärente Probleme.

Sim City war schon immer ein Offline-Franchise. Das Spiel wurde ursprünglich nicht nur für das Sim-Play-Spielen im Offline-Modus konzipiert, sondern war bisher weitgehend ein Einzelspieler-Erlebnis. Zum Charme und Spaß der Originalserie gehörte auch, dass man sich leicht im Simulationsprozess verlieren konnte, ohne sich sozialisieren zu müssen. Als ein bisschen introvertiert kann ich sagen, dass die Flucht aus der Realität eher beruhigend war.


Das Sozialisieren war jedoch nicht das Hauptproblem, das die Fans mit der erzwungenen Online-Verbindung hatten. Zunächst behauptete EA, die Online-Verbindung sei erforderlich. In der Tat wird Maxis 'Kopf Lucy Bradshaw mit folgenden Worten zitiert:

"Mit der Funktionsweise des Spiels verlagern wir einen erheblichen Teil der Berechnungen auf unsere Server, sodass die Berechnungen nicht auf den lokalen PCs abgelegt und in die Cloud verschoben werden. Es wäre nicht möglich, das Spiel ohne einen signifikanten Teil offline zu setzen Menge an Engineering-Arbeiten durch unser Team. "

In einem Artikel von Rock Paper Shotgun berichtete ein Insider von Maxis, dass das Online-Feature bestenfalls unnötig sei. Im schlimmsten Fall war es ein krasser Versuch, die Piraterie des Spiels zu kontrollieren, indem bei jedem Lauf eine Überprüfung erforderlich war. In demselben Artikel von Rock Paper Shotgun erklärte der Entwickler:

"Die Server übernehmen keine der Berechnungen, die zur Simulation der von Ihnen gespielten Stadt ausgeführt werden. Sie fungieren immer noch als Server und führen eine gewisse Menge an Berechnungen durch, um Nachrichten verschiedener Typen zwischen den beiden Spielern und den Städten zu routen Cloud-Speicher für Save-Spiele, Schnittstellen zu Origin und all das. Aber für das Spiel selbst? Nein, sie tun nichts. Ich habe keine Ahnung, warum sie etwas anderes behaupten. Es ist möglich, dass Bradshaw missverstanden wurde oder falsch informiert wurde. aber sonst bin ich ahnungslos. "

Während viele Fans über das Fehlen einer Offline-Option verärgert waren, wurde dieser Zorn in der Spielegemeinschaft noch größer. Temperamente wurden gemobbt; Jimmy wurde raschelt. Die Pew Pew Pew von wütenden Kommentaren, die auf der Sim City-Facebook-Seite hin und her pingten, hallte bis tief in die Nacht hinein. Nach dem bereits katastrophalen Start fühlten sich viele Leute, die Geld für das Spiel ausgegeben hatten, von EA verbrannt. In Anbetracht des hohen amerikanischen Preises des Spiels von fast 80 US-Dollar waren die Fans der Meinung, dass der Online-Zugriff eine Option und keine Anforderung sein sollte. (Sehr zum Leidwesen von EA wurde das Spiel trotz dieses Versuchs, den Spieldiebstahl zu kontrollieren, halbwegs raubkopiert.)

In diesem Moment wurde es immer schlimmer. EA hat geantwortet ...Art von. Posts tauchten seltsamerweise auf und behaupteten, das Spiel sei perfekt und wunderbar und aufregend. Ein Screenshot eines Beitrags, der das Spiel positiv überprüft hat; Die schriftliche Rezension zeigte, wie von einer Facebook-Seite "SimCity UK" geschrieben. Fans gingen davon aus, dass die SimCity UK-Seite eine legitime SimCity-Seite war - und rief das Unternehmen zu gefälschten Bewertungen auf. Dieser Beitrag wurde später als von einer Fan-Seite und nicht von einer offiziellen Seite gepostet bestätigt, aber es war viel Schaden entstanden. In einer Art Verschwörung glaubten die Fans, dass jeder positive Beitrag von EA stammt, der sich hinter falschen Konten versteckt.

Bei einer Maßnahme, die für viele wie das Spritzen des Feuers schien, ignorierte EA Fans, die negative Kommentare auf ihrer Facebook-Seite gepostet hatten. Obwohl dies in manchen Fällen eine übliche und kluge Taktik ist, reagierten sie ebenso schnell auf positive Kommentare. Zwar war es nicht die Absicht, den Anschein zu erwecken, dass sie Fanbeschwerden ignorierten, es schien jedoch so. Kombinieren Sie dies mit den ursprünglichen Richtlinien von EA, um Rückerstattungen jeglicher Art für digitale Kopien des Spiels und unglaublich lange Kundenwarteschlangen für Support abzulehnen, und Sie werden feststellen, warum die Dinge so schnell eskalieren.

Das Licht am Ende des Tunnels? Oder einfach nur ein Allheilmittel ...

Bild von www.facebook.com/SimCity bezogen

Am 14. Januar 2014 gab Patrick Buechner, General Manager des Maxis Emeryville-Studios, bekannt, dass der Offline-Modus nun endlich für Gamer verfügbar sei. In seiner Ankündigung erkannte Buechner, dass es lange gedauert hatte. Er machte klar, dass der Offline-Modus mit Sim City Update 10 veröffentlicht werden würde und dass er offiziell als "Einzelspieler-Modus" bezeichnet würde.

Wie genau dies aussehen würde und wie sie das Spiel umprogrammieren würden, wird in einem anderen Beitrag von Simon Fox beschrieben. Fox schlug vor, dass wesentliche Änderungen erforderlich wären, um dies zu ermöglichen. Dies war eine deutliche Änderung gegenüber der ursprünglichen Behauptung, es sei "unmöglich". Fox sagte, die größten Änderungen würden darin bestehen, "viel Code zu entfernen, der für Multiplayer wesentlich ist. Dazu gehören Code und UI, die Handel, soziale Merkmale, globalen Markt, Leaderboards und Erfolge unterstützen. Und das alles, ohne das Multiplayer-Spiel zu beeinträchtigen."

Vielleicht ist es die Tatsache, dass EA Probleme hat. Oder vielleicht ist es die Tatsache, dass diese Aussage fast ein Jahr nach dem ursprünglichen Veröffentlichungsdatum des Spiels nicht veröffentlicht wurde. Was auch immer der Grund war, es war sofort klar, dass einige Fans einfach nicht ins Spiel zurückkehren würden. Für viele ist der beste Prädiktor für zukünftiges Verhalten das Verhalten der Vergangenheit (Danke, Dr. Phil!), Und das Risiko war einfach zu groß, um auf eine potenzielle Trendwende zu warten. Getreu dem EA-Stil wurden Anfragen nach größeren Karten häufig abgelehnt.


Für viele fühlte es sich so an, als würde der Einzelspieler-Modus angeboten werden wie ein Kleenex zum Reinigen eines Ozeans; Wenn es das einzige Problem mit dem Spiel gewesen wäre, wäre es wahrscheinlich gut gewesen. Beim ersten Start wurden Sims falsch durch das Spiel geleitet und / oder verschwanden, und zerbrochene Städte waren allzu häufig. Viele Spieler verbrachten Stunden oder sogar Tage damit, Städte zu bauen, nur um zurückzukommen, um ihre kleinen Kunstwerke zu finden, die nicht mehr zu retten waren. Lackadaisial Antworten wurden gegeben, warum die Städte nicht geborgen werden konnten.

Leider war es EAs eigene Unachtsamkeit gegenüber ihren Fans, die sie dahin brachte, wo sie heute sind, und es könnte sehr wohl ihre Unaufmerksamkeit gegenüber ihren Fans sein, die diesen Versuch eines Allheilmittels unwirksam macht. Andere Spielefirmen haben die Fans sehr geschickt in die Entwicklung integriert, was zu einer breiten Fangemeinde und einer starken Loyalität führt.

Das Gesicht des Spiels verändert sich. Häufiger als je zuvor fordern Fans, ein aktiver Teil der Erstellung, Entwicklung und sogar des Managements zu sein. Das alte Sprichwort "Inhalt ist Schlüssel" gilt nicht nur für das geschriebene Wort online; Dies gilt auch für Videospiele. Das Erstellen von Inhalten ist großartig, aber nur, wenn Sie Inhalte erstellen, die Ihre Fans mögen und nützlich finden. Die Tatsache, dass EA Funktionen deaktivieren musste, um einen erfolgreichen Start zu ermöglichen, spricht für sich. Dies deutet auf mangelnde Planung in ihrem Namen und mangelndes Verständnis für das hin, was die Spieler von einem Spiel wie Sim City wollen.

Bild von Rock Paper Shotgun bezogen. Kann EA das Feuer löschen und weitermachen?

In einer solchen Katastrophe gibt es eine gute Gelegenheit, selbst für ein Unternehmen, das in den letzten zwei Jahren so weit zurückgegangen ist wie EA. Sie haben die eindrucksvolle Gelegenheit, ihren Marketingstil und die Herangehensweise der Unternehmen an die Spielebranche aufzufrischen. Es ist nicht möglich vorherzusagen, ob der Offline-Modus wirklich ein "Patch" für größere Probleme ist. Mit einem vorläufigen Starttermin, der noch nicht vorhergesagt wurde, glauben viele, dass es sich eher um Gespräche als um Aktion handelt. Alle Augen sind im Moment auf EA gerichtet und warten darauf, ob die Firma den Ball fallen lässt oder mitläuft; hier hofft es ist das letztere.