Ein Vorschlag für zwei glückliche Mass Effect Fans

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Autor: Peter Berry
Erstelldatum: 14 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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Ein Vorschlag für zwei glückliche Mass Effect Fans - Spiele
Ein Vorschlag für zwei glückliche Mass Effect Fans - Spiele

Als Marie-Renée Brisebois, Studio Manager bei BioWare Montreal, die Nachricht erhielt, dass a Massenwirkung Fan namens Jackie war auf der Suche nach Hilfe, als er ihrer Partnerin Amy Vorschläge machte. Es ging nie darum, ob sie helfen könnten und einfach nur wie. Sie bildete schnell ein Team, bestehend aus der Autorin Ann Lemay, dem leitenden Designer Colin Campbell und dem QA-Analyst Barrett Rodych, um ein einzigartiges Fahrzeug für Jackies Vorschlag in Form einer einzigen Ebene zu erstellen Massenwirkung.


Das Team war sorgfältig darauf bedacht, eine Erfahrung zu entwickeln, die subtile kleine Hinweise auf ihre Beziehung enthielt, während er versuchte, die Überraschung nicht zu verraten. Das Paar wurde eingeladen, das Studio unter dem Vorwand zu besuchen, sie seien die Gewinner eines gefälschten "A Day with the Devs" -Wettbewerbs gewesen und könnten einen Teil des nächsten spielen Massenwirkung Spiel. Das Entwicklungsteam beobachtete ängstlich, wie Amy das Level durchspielte, und tat so, als würde sie sich Notizen machen, während sie sich durch das Level arbeitete.

Als sie das Ende des Levels erreicht hatte, betrat Amy ein Zimmer mit einer einzigen Konsole in der Mitte, in der sie und Jackies Namen in 50 Fuß hohen Graffiti auf die Wand gesprüht waren. Als sie auf die Konsole klickte Es erschien eine Nachricht: „Liebe Amy, Jackie möchte dich etwas fragen.

Liebe,

Wir alle bei BioWare “


Jackie kniete sich hin, nahm einen Ring heraus und schlug vor.

Amy hat ja gesagt. "

Sie können den magischen Moment in dem obigen Bild sehen, und ich bin sicher, Sie können die kollektiven "awws" der Spiele-Community bei einem der vielleicht besten Gamer-Vorschläge überhaupt spüren.

"Es gibt nur wenige solche Geschichten in der Geschichte, und es ist großartig, Teil einer von ihnen zu sein."

Colin Campbell äußerte sich zu der Erfahrung, die besagt: „In der Entwicklung von Videospielen gibt es nicht viele Situationen, in denen Sie die Möglichkeit haben, einen Schritt zurückzutreten und so etwas für jemanden anderen zu tun. Ich denke, Videospiele sind mächtig und eine unglaubliche Form von Kunst, Unterhaltung und Interaktion, aber sie heiraten nicht oft zwei Menschen. Es gibt nur wenige solche Geschichten in der Geschichte, und es ist großartig, Teil einer von ihnen zu sein. "