5 Gründe, warum Filme, die auf Videospielen basieren, scheitern

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Autor: Lewis Jackson
Erstelldatum: 9 Kann 2021
Aktualisierungsdatum: 17 Dezember 2024
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5 Gründe, warum Filme, die auf Videospielen basieren, scheitern - Spiele
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Mr. 47 kehrt anscheinend wieder in die Kinos zurück, da die Fans die Chance hatten, den ersten Trailer zu sehen Hitman: Agent 47 welches am Freitag online uraufgeführt wurde. Wie sein Vorgänger wird es ein Action-Thriller und ein weiterer unvergesslicher Flop.


Während Videospiele Anstrengungen unternommen haben, einige der größten Werke der Filmkunst nachzubilden oder fortzusetzen, hat Hollywood nicht die gleiche Art von professionellem Knicks gezeigt.

Es ist nicht so, dass eine Adaption eines Videospiels schwierig ist - der Prozess erfordert dieselben Richtlinien, die für die Adaption beliebter Bücher und Comics verwendet werden. Hollywood hat es jedoch versäumt, diese Lektionen zu lernen, indem es versucht hat, eine ikonische Videospielgeschichte auf die Leinwand zu bringen.

Hier sind die fünf Gründe, warum Filme, die auf Videospielen basieren, immer eine Enttäuschung sind.

5. Hollywood respektiert Videospiele nicht

Dies ist keine pauschale Aussage, da es offensichtlich ist, dass Steven Spielberg Videospiele als Kunst respektiert (nachdem er das militärische Shooter-Genre mit geschaffen hat) Ehrenmedaille). Das Gleiche kann man nicht von einem Studio-Manager sagen, der das Spielen als Modeerscheinung ansieht.


Um fair zu sein, arbeiten die meisten Studio-Manager in einer Shell, während sie sich nur auf das Endergebnis des Studios konzentrieren. Es ist verständlich, dass sie sich auf Gewinne konzentrieren müssen, um im Geschäft zu bleiben, aber es gibt ihnen auch eine verzerrte Wahrnehmung. Letztendlich geht es darum, was verkauft wird und wenn sie es nicht verstehen können, darf es sich nicht verkaufen (dies ist auch der Grund) Gemeinschaft ist turbulent gelaufen).

4. Hollywood versteht auch keine Videospiele

Da viele in Hollywood Videospiele als Kunst nicht respektierten, verstanden sie sie auch nicht als Medium. Zum Beispiel: Leute, die Gaming nicht verstehen, werden es sich ansehen Grand Theft Auto V als Cop und Hooker Killer Simulator statt als Geschichte von drei Freunden, die den amerikanischen Traum in einer Crash-Gesellschaft nach 2008 suchen.


Es ist leicht zu übersehen, dass Videospiele erst Ende der 80er Jahre zum Medium des Erzählens wurden und gleichzeitig von den traditionellen Standards des Kinos und des Theaters abweichen mussten.

Das Problem ist, dass viele Drehbuchautoren und Regisseure ein Videospiel so betrachten, als wäre es ein Actionfilm. Die Aktion ist eine Spielmechanik, die es dem Spieler ermöglicht, im Kontext der Umgebung zu funktionieren, statt die Geschichte voranzutreiben. Dabei haben sie die Geschichte übersehen und sie jeglichen Inhalten beraubt, die den Fans gefallen.

Ein typisches Beispiel wäre, wie die John Moore-Adaption von Max Payne konnte eines der größten neo-noir-werke seitdem nicht mehr richtig nachbauen Schundliteratur. Das Schlüsselwort ist "neo-noir", wie in einem kriminellen Drama im Kontext einer modernen Gesellschaft und nicht eines Action- / übernatürlichen Films.

3. Der Charakter kann nicht zum Leben erweckt werden

Eines der größten Probleme bei diesen Anpassungen ist, dass das Schauspiel bestenfalls mittelmäßig sein wird.Die meisten Schauspieler, die in einem Videospielfilm mitgespielt haben, sind nicht so einprägsam oder waren einfach die schlechte Wahl für die Rolle. Ein typisches Beispiel wäre Timothy Olyphants Darstellung von Mr. 47 im ersten Hitman Film.

Vollständige Offenlegung: Gerechtfertigt ist eine meiner Lieblingssendungen, bei der ich jeden Dienstag alles daran setze, sie mir anzuschauen, während ich die gesamte Serie auf DVD besitze. Während er mehrere denkwürdige Rollen gespielt hat, hat Timothy Olyphant sein Vermächtnis mit dem Charakter des stellvertretenden US-Marschalls Raylan Givens gefestigt.

Nach alledem war Olyphant nicht die beste Wahl, um Mr. 47 zu spielen. Seiner Darstellung fehlte die Raffinesse und der flache Charme, die mit dem Charakter in Verbindung gebracht wurden. Es ist nicht so, dass er ein schlechter Schauspieler ist, er war einfach nicht der richtige Schauspieler, um die Figur zum Leben zu erwecken.

Doch das verblasst im Vergleich zu den vielen schlechten Leistungen, die Schande verdient haben. Tara Reid hat sich für ihren Auftritt in einen Razzie Award verdient Alleine im Dunkeln während Mark Wahlberg einen Kandidaten für seine Rolle in verdiente Max Payne. In der Zwischenzeit wünschen sich die verstorbenen Bob Hoskins und Dennis Hopper, dass alle ihre Leistung in vergessen Super Mario Bros.

2. Mangel an Respekt für das Ausgangsmaterial

Wenn das Kreativteam das Medium nicht versteht, brechen sie wahrscheinlich vom Quellmaterial ab.

Zu oft, wenn ein solcher Film angekündigt wird, freuen sich die Fans auf eine filmische Übernahme ihres Lieblingsvideospiels. Einige Monate später stellen sie schockiert fest, dass die Geschichte und die Charaktere nicht auf dem Ausgangsmaterial basieren.

Die Verfilmungen von Untergang, Hitman, und Haus des Todes Dies sind nur einige Beispiele. Das bekannteste Beispiel dafür wäre die turbulente Produktion Resident Evil musste sich unterziehen.

Wenn ein Resident Evil Der erste Film, den Capcom und Sony entwickelten, war George A. Romero, eine Ikone des Horrors. Nicht vertraut mit Videospielen; Er versuchte, das Ausgangsmaterial zu verstehen, indem seine Sekretärin das Spiel achtmal spielte, während es aufgezeichnet wurde.

Romero studierte die Videos und machte sich Notizen, um ein Drehbuch zu schreiben, das der Geschichte treu blieb. Sony lehnte seine Vision jedoch ab und stellte das Projekt auf Eis, bis Paul W. S. Anderson sein Drehbuch einreichte.

Das ist richtig, Resident Evil sollte ursprünglich von einem der einflussreichsten Horrorfilmregisseure inszeniert werden, und Sony lehnte ihn zugunsten eines Hack ab.

Das bringt den letzten Punkt auf den Punkt ...

1. Unqualifizierte Direktoren

Letztendlich wurden die meisten Filme, die auf einem Videospiel basieren, von Regisseuren gedreht, denen offensichtlich jegliche kreative Begabung fehlt. Viele Regisseure, die Filme basierend auf Videospielen gedreht haben, sind entweder unerfahren oder einfach nur notorisch schrecklich.

Wenn der Regisseur das Medium versteht und respektiert, kann es aus den Erfolgen von Comic-Filmen nur einen guten Film geben, der auf einem Videospiel basiert. Vor nicht allzu langer Zeit galten Comic-Filme als Kassengift, bis Bryan Singer und Christopher Nolan das Genre neu definierten.

Videospielfilme könnten genauso erfolgreich sein, wenn nur das richtige Talent das Projekt leitet. Man muss erkennen, dass es einen großen Unterschied zwischen den Werken von Paul W. S. Anderson und Uwe Boll und Joss Whedon und Sam Raimi gibt.

Glaubwürdigkeit

Regisseure wie Whedon, Raimi und Peter Jackson sind die Regisseure, die das Ausgangsmaterial am meisten schätzen. Diese Künstler sind in der Quellkultur aufgewachsen und haben es sich zur Aufgabe gemacht, diese Geschichten durch die Filmkunst richtig nachzubilden oder wiederzuerzählen.

Es ist auch wichtig zu erwähnen, dass sie alle Erfahrung im Filmemachen hatten, die dazu beitrug, die notwendige Glaubwürdigkeit unter den Studios aufzubauen, um ihre Traumprojekte zu begründen. Raimi hatte sich bei der niedergelassen Evil Dead-Trilogie, Sir Kenneth Branagh wurde bereits vor der Regie für seine filmischen Adaptionen von William Shakespeare anerkannt Thorund die erfolgreiche Neugestaltung von Morgendämmerung der Toten hat dazu beigetragen, Snyders Karriere zu starten.

In der Zwischenzeit wurde die Mehrheit der auf Videospielen basierenden Filme von Personen gedreht, die entweder unerfahren sind oder dafür bekannt sind, schlechte Filme zu machen. Der beste Film John Moore (Max Payne) gerichtet, Flug des Phönixhat einen Anteil von 37% Faule Tomate während Andrzej Bartkowiak (Untergang und Straßenkämpfer: Die Legende von Chun-Li Entschuldigung für eine Filmografie ist nicht anders und Uwe Boll (House von den Toten und Bloodrayne) kann keinen Film für s *** drehen.

Der Unterschied konnte offensichtlich mit gesehen werden Halo: Einbruch der Dunkelheit, eine erfolgreiche Adaption, die von Sir Ridley Scott produziert wurde. Inzwischen eine andere mit Spannung erwartete Heiligenschein Anpassung wird von Steven Spielberg entwickelt.

Der einzige Weg, wie ein auf einem Videospiel basierender Film jemals erfolgreich sein kann, wenn er von einem erfahrenen Spieler gedreht wird, während das Drehbuch eine originalgetreue Anpassung des Ausgangsmaterials ist.

Also mit anderen Worten ... Sony, bitte geben Sie Jordan Vogt-Roberts zugunsten von Joss Whedon ab Metal Gear Solid Film.