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Spiele wie Depth (das Unterwasser-Multiplayer-Spiel) haben furchterregende und angespannte Momente, obwohl sie nicht zum Horror-Genre gehören. Diese fünf Spiele haben ähnliche Stile oder Momente, die die Spieler schockieren und erschrecken.
NächsterMajoras Maske
Die Legende von Zelda: Majoras Maske hat es aus verschiedenen Gründen in die Top 5 geschafft. Obwohl es nicht mit der Fülle von Horrorspielen gleichzusetzen ist, Majoras Maske krallt sich an die Spitze der "gruseligen Spiele" -Liste. Reif mit beunruhigenden Sequenzen, wie dem Mond, der auf die Stadt zusteuert, Masken trägt, die von der Essenz des kurz Verstorbenen durchdrungen sind, oder sogar dem Spieluhrhaus im Ikana-Tal mit dem halbverfallenen Mann im Inneren. Majoras Maske Der Hauptgrund für die Angst war die Geisterquest auf der Roma-Ranch.
Am ersten Tag bittet Romani Link, die Ranch um 14.00 Uhr zu besuchen. um ihr zu helfen, ihre Kühe vor dem eindringenden "Geist" zu retten. Zuerst beginnen Monster-artige Kreaturen aus Flachholz, langsam das Feld zu infiltrieren. Der Anfang ist nicht allzu beängstigend, bis sich die Musik unheimlich verändert und sie anfangen, die Farm zu überfluten. Die große Verantwortung, die Kühe zu schützen, gepaart mit der unheimlichen Atmosphäre der Invasion, macht diesen Moment beängstigend.
Batman: Arkham Asylum
Batman: Arkham Asylum arbeitet sich in die Top 5 der gruseligen Spiele ein, um sowohl die Brillanz beim Schreiben als auch das Level- und Charakterdesign für den Bosskampf gegen die Vogelscheuche zu verbessern. Nachdem er Jokers Handlanger verprügelt hat, macht sich der Schläger auf den Weg zum Sicherheitsraum, bevor er tiefer in die Anstalt stapft.
Irgendwann flackert der Bildschirm des Spiels auf, als wäre er kaputt, wird dann aber mit der üblichen Intro-Sequenz "neu gestartet". Was sich jedoch geändert hat, ist das Fledermaussignal zusätzlich zu dem Joker, der Batman in die Anstalt Arkham fährt, als ob er ist der Patient.
Schließlich schießt Joker auf den Batman und das Spiel behandelt den Spieler, als ob er gerade gestorben wäre, und spawnt ihn erneut auf einen Friedhof, der von eingesperrten und verrückten Batmen umgeben ist. In seiner durch Toxine ausgelösten Psychose gelingt es Batman, Scarecrow auf seinem psychologischen Schlachtfeld zu bekämpfen, und er ist gezwungen, die Insassen durch die anhaltenden halluzinogenen Effekte von Scarecrows chemischem Cocktail zu bekämpfen.
Pokemon Rot und Blau
Pokémon rot und Blau mag lustig, fröhlich und unterhaltsam sein, aber bei den Spielen der ersten Generation haben sich die Trainer am Kopf gekratzt, zum Beispiel eine Handvoll Pokedex-Einträge, und die Spieler haben sich gemeinsam am Kopf gekratzt. Zum Beispiel heißt es, ein Junge habe sich über Nacht plötzlich in ein Kadabra verwandelt (was impliziert, dass spontane psychische Metamorphosen für einen Großteil der Pokemon-Bevölkerung verantwortlich sind), ein Pokemon existiert nur, um nächtliche Träume zu konsumieren (und die Träume von Kindern zu bevorzugen), oder sogar ein Geist, der seine Opfer buchstäblich vergiftet, indem er sie leckt.
Der beunruhigendste Aspekt von rot und Blau ist die Tatsache, dass der Spieler die Raticate seines Rivalen tötet, auch wenn dies impliziert ist. In der berüchtigten Lavendelstadt, in der sich der größte und einzige Pokemon-Friedhof der Spiele befindet, wird den Trainern gezeigt, wie sie über dem Grab des zuvor erwähnten Raticate stehen und um den Verlust ihres verstorbenen Partners trauern. Sogar für ein Kinderspiel ist dieses Material immer noch sehr anstrengend und so geschrieben, dass nur Leute, die in der Lage wären, die von Game Freak zurückgelassenen Hinweise zu analysieren, die tragischen Auswirkungen von Pitting Pokemon verstehen können gegenseitig.
Minecraft
Minecraft hat absolut nichts mit gruseligen Spielen zu tun, aber die Höhlenerkundung lässt viel zu befürchten. Wenn Bagger im Überlebensmodus spielen, müssen sie sich Sorgen machen, dass Mobs laichen oder aus dem Nichts auftauchen, stundenlange harte Arbeit kann durch Pfeile von einem Skelett oder die plötzliche Explosion einer Kriechpflanze zerstört werden. Unzählige Gegenstände und Erfahrungen können für nicht sein, sollte ein ahnungsloser Handwerker sich in dem riesigen Netzwerk zufällig erzeugter Höhlen verlieren.
Psychonauten
Der vielleicht herzzerreißendste und gruseligste Moment kommt von Psychonauten. Während der Mission "Milla's Children" kann der Spieler von seinem Kurs in einen geheimen Raum abweichen, der ein buchstäbliches mentales Gewölbe enthält. Der Spieler, der Millas Bitten ignoriert hat, ist einem herzzerreißenden und schrecklichen Geheimnis ausgesetzt. Milla hatte ein Waisenhaus geführt und die Kinder geliebt, die sie betreute. Doch eines Nachts, nachdem Milla aus dem Lebensmittelgeschäft zurückgekehrt war, war sie in ein brennendes Waisenhaus zurückgekehrt, das die restlichen Kinder nicht retten konnte. Wenn der Spieler eine Truhe in der Nähe öffnet, werden im Spiel Meldungen wie "It Burns!" Angezeigt. oder "Warum hast du uns nicht gerettet, Milla?", was bedeutet, dass die Geburt ihrer psychischen Kräfte mit den sterbenden Gedanken der brennenden Waisenkinder einherging.
Nicht alle Schrecken sind gleich, und Spiele wie Die Legende von Zelda: Majoras Maske, Psychonauten, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, und Pokemon Red und Blau sind Beweise dafür. Horror ist nicht rein psychologisch oder visuell, sondern seine Kraft liegt in der Entfremdung der Vertrautheit. Zum Beispiel werden Kinderspiele der Welt als entweder glücklich oder nicht so ernst wie ihre reiferen Kollegen präsentiert. Deshalb sind hier die vielen unheimlichen und beunruhigenden Ereignisse von Majoras Maske leitet seine Macht ab; sogar die implizierten Themen des Todes in Pokémon kann sogar den hartgesottensten Trainer mit weinerlichen Augen und Rotz zurücklassen. Tatsache ist, dass jedes Spiel das Potenzial hat, zu jammern, zu schrecken oder zu erschrecken. Diese Themen hängen nicht davon ab, dass etwas ausschließlich auf ein bestimmtes Genre ausgerichtet ist, sondern sind beängstigend, weil sie sich auf etwas Bekanntes stützen.
Nicht alle Schrecken sind gleich, und Spiele wie Die Legende von Zelda: Majoras Maske, Psychonauten, Batman: Arkham Asylum, Minecraft, und Pokemon Red und Blau sind Beweise dafür. Horror ist nicht rein psychologisch oder visuell, sondern seine Kraft liegt in der Entfremdung der Vertrautheit. Zum Beispiel werden Kinderspiele der Welt als entweder glücklich oder nicht so ernst wie ihre reiferen Kollegen präsentiert.
Das ist also der Ort, an dem die vielen unheimlichen und beunruhigenden Ereignisse von Majoras Maske leitet seine Macht ab; sogar die implizierten Themen des Todes in Pokémon kann sogar den hartgesottensten Trainer mit weinerlichen Augen und Rotz zurücklassen. Tatsache ist, dass jedes Spiel das Potenzial hat, zu jammern, zu schrecken oder zu erschrecken. Diese Themen hängen nicht davon ab, dass etwas ausschließlich auf ein bestimmtes Genre ausgerichtet ist. aber sie sind beängstigend, weil sie sich in etwas Vertrautes entfremden.