6 Dinge, die ein Spiel großartig machen

Posted on
Autor: Randy Alexander
Erstelldatum: 28 April 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
Anonim
6 Dinge, die ein Spiel großartig machen - Spiele
6 Dinge, die ein Spiel großartig machen - Spiele

Inhalt


Diese Diashow wird sich mit dem befassen, was ein Spiel großartig macht. Es gibt sechs Hauptaspekte, die zusammengeführt werden, um die besten Spiele zu erzielen: Gameplay, interessante Handlungsstränge, abwechslungsreiche Aufgaben mit vielen Auswahlmöglichkeiten, ansprechende Charaktere und innovative Ideen. Aber wie machen diese Spiele großartig? Lesen Sie weiter, um es herauszufinden!


* Vorsicht, diese Diashow wird einige Spoiler enthalten *

Nächster

1. Fantastisches Gameplay

Die besten Spiele der Welt bieten ein erstaunliches Gameplay, das die Spieler dazu herausfordert, neue Strategien zu entwickeln, um ihre Gegner zu besiegen. Sie bieten Ihnen auch Dutzende von Möglichkeiten, um ein einziges Ziel zu erreichen. Ein gutes Beispiel dafür muss sein Hexer 3Hier können Sie Feinde mit Nahkampfwaffen, Zaubersprüchen und Tränken ausschalten, Feinde mit Ihren Sinnen ausfindig machen und sogar Menschen verzaubern und bestechen. Es macht das Spielen Hexer 3 So viel aufregender zu wissen, dass Sie so viele Optionen zur Auswahl haben. Ganz zu schweigen davon, dass die Quests in diesem Spiel einzigartig und äußerst gut ausgearbeitet sind. Sie erhalten nicht viele sich wiederholende Quests, in denen Sie aufgefordert werden, jemanden zu töten oder ein Objekt zu sammeln. Es gibt nur zwei Dinge, die wiederholt werden und es handelt sich um Verträge und Aufträge, um Rüstungsteile zu finden. Beide sind optional und ändern sich jedes Mal geringfügig.


Aber um auf meinen ursprünglichen Punkt zurückzukommen, dass das Gameplay wichtig ist, muss man nur vergleichen Hexer 3 zu Dragon Age Inquisition Es ist eine immens langweilige Welt, um zu erkennen, wie wichtig es ist, die Art und Weise zu wählen, wie Sie Ihre Ziele erreichen und wie Sie jeden Kampf bestreiten. Immer wieder das Gleiche zu tun, kann sehr schnell veralten.

2. Aufregende Storyline

Die besten Spiele, die ich je gespielt habe, wie das Der Letzte von unsHaben Sie diese unglaubliche Handlung, die Sie jeden Moment davon fühlen lässt. Jeder Kummer, jeder Moment der Freude und jede Todesstrafe. Meiner Meinung nach gibt es kein anderes Spiel, das nahe genug kommt, um in den Schatten zu treten Der Letzte von uns durch Frecher Hund. Die Geschichte verankert dich wirklich in ihrer Welt und macht dich zu einem Teil davon. Sie spüren den Schmerz ihres Verlustes, Sie spüren ihre wachsende Zuneigung zu anderen Charakteren. Du fühlst praktisch alles; die Angst, die Panik und die Aufregung, durch eine apokalyptische Welt zu stöbern.

Wenn die Geschichte so gut ist, ist es dir egal, wohin die Geschichte dich führt. Alles, worüber du nachdenken kannst, ist, wie du mehr von dieser Welt sehen willst, du willst wissen, was als nächstes passiert. Das ist es, was ein Spiel wirklich faszinierend und unterhaltsam macht.

3. Quests das ist wichtig

Ich kann gar nicht genug betonen, wie wichtig Quests sind, um ein durchschnittliches Spiel außergewöhnlich zu machen. Um dies zu erreichen, müssen die Spiele vier einfache Kriterien erfüllen, die ich immer benutze.

1. Die Nebenquests müssen eine wichtige Rolle bei der Unterstützung der Hauptquest spielen, sei es, Rebellenstämme zu unterwerfen, damit Sie auf den Thron aufsteigen können, oder einfach, um Ihren Ruf in den Provinzen aufzubauen. In jedem Fall müssen diese Nebenquests die Hauptquest in irgendeiner Weise beeinflussen, um ihr einen Sinn zu geben. Anderenfalls kann das Abschließen dieser Nebenquests zu einer mühsamen Aufgabe werden, die die meisten Menschen nur tun, weil ihre Abschlusskünstler mich mögen oder zusätzliche Erfahrung sammeln möchten.

2. Alle Quests müssen mit der Rolle des Charakters im Spiel übereinstimmen. Ein schlechtes Beispiel dafür ist Fallout 4's Minutemen Questreihe, in der du General wirst, ein Rang, in dem du alles, was du tun müsstest, vorschreiben würdest, was zu tun ist, und Aufgaben zuweisen. Stattdessen haben wir wiederholte Aufträge, in denen Sie sich beeilen, eine Siedlung zu verteidigen, Geiseln zu retten und Siedlungen zu räumen. Was für die ersten paar Siedlungen Sinn macht, da Sie gerade neu bauen. Wenn Sie jedoch drei voll funktionsfähige Siedlungen haben, sollten Sie in der Lage sein, eine Art Karte zu verwenden, damit Ihre Anhänger etwas für Sie tun. Ich meine, was nützt es, ein Anführer zu sein, wenn Sie viel Zeit damit verbringen, die gleichen Dinge zu tun, die Sie bereits überall im Spiel tun?

Sie sehen dasselbe Problem in Dragon Age InquisitionDu bist der Inquisitor, eine Person mit großer Macht, und doch bist du ständig auf einen bloßen Diener reduziert. Sammle und töte eine bestimmte Menge in fast jeder Nebenquest, mit Ausnahme von Freundschaftsquests. Dabei ist die Map eine hervorragende Ergänzung zum Spiel, von dem ich mir die Zukunft erhoffe BioWare Spiele verwenden, warum gibt es nur drei Personen, denen Aufgaben zugewiesen werden? Sicherlich haben Spion, Kommandant und Berater Hunderte von Personen unter ihrem Kommando, aber wir dürfen nie mehr als drei Personen verwenden. Warum?

3. Mache jede Nebenquest einzigartig und interessant. Um ehrlich zu sein, hätte ich lieber fünfzehn gute Nebenquests als Hunderte von Füllerquests, bei denen der einzige Zweck darin besteht, Ihre Zeit zu verschwenden und Sie beschäftigt zu halten. Hexer 3 Auch dies ist ein hervorragendes Beispiel für Nebenquests, die nicht nur für die Erfahrung nützlich sind, sondern sich auch hervorragend zum Spielen eignen. Es ist das einzige Spiel, in dem ich aktiv nach Nebenaufgaben suche, weil ich nichts verpassen möchte, was sie für mich auf Lager haben.

4. Die letzte und wichtigste Regel für alle Quests ist das Tempo. Ich hasse es, wenn in den ersten Minuten des Spiels eine Menge Quests auf mich fallen. Weise, mich das Gewicht der ganzen Welt fühlen zu lassen, die auf meinen Schultern stillsteht! Es wäre für diese Spiele mit nur ein paar guten Nebenquests viel sinnvoller, die Quests auf Orte zu verteilen, die die Hauptquestlinie irgendwann auch mit sich bringt. Es ist nicht nötig, sofort mit Quests überflutet zu werden, die uns das Gefühl geben, in Dampf gewalzt zu werden.

4. Entscheidungen mit Konsequenzen

Ich habe vor kurzem begonnen, einen wachsenden Trend von Spielen zu bemerken, die Auswahlmöglichkeiten bieten, die unmittelbare oder zukünftige Konsequenzen haben können. Dies ist mit Abstand die aufregendste Entwicklung in der Spielegeschichte. Wenn Sie Entscheidungen treffen, die wichtig sind, denken Sie wirklich über jede Entscheidung nach und wägen sie ab. Es fügt jeder einzelnen Aktion, die Sie durchführen, das gewisse Extra hinzu und zwingt Sie, jede einzelne Ihrer Entscheidungen in Frage zu stellen - in einem vergeblichen Versuch, eine gewisse Voraussicht darüber zu gewinnen, was als nächstes passieren wird.

Aber das absolut Beste an der Auswahl ist die Wiederspielbarkeit. Dies ermöglicht bei jedem Spiel eine völlig neue Seite der Geschichte und erhöht die Wahrscheinlichkeit, dass Sie das Spiel erneut starten. Außerdem ist es schön, nach stundenlanger Spielzeit zu sehen, welche Auswirkungen Sie auf die Welt haben - ob gut oder böse.

5. Interessante Begleiter

Begleiter und großartige Sprecher sind ein weiteres wichtiges Werkzeug, um aus einem anständigen Spiel ein episches Spiel zu machen. Während einige Menschen diesen Aspekt im Vergleich zu Grafiken und anderen Bereichen des Spielens möglicherweise unterschätzen, spielt er eine wesentliche Rolle, um Menschen in ihre Welt zu locken. Indem Sie einzigartige und interessante Begleiter bei sich haben, freuen Sie sich auf jeden Dialog oder jede Unterhaltung im Spiel. Sie möchten mehr über sie erfahren und dabei mehr über die Welt um Sie herum erfahren. Wenn Sie Charaktere haben, die sich wie Ihr Flügelmensch verhalten, möchten Sie das Spiel im Allgemeinen ein wenig länger spielen, vor allem, wenn Sie in der Lage sind, sie zu verbessern und zu beobachten, wie sie neue Fähigkeiten erwerben.

Aber was die Spiele wirklich auf ein völlig neues Niveau bringen würde, wäre zu sehen, wie Spiele die Einschränkungen der Romantikoptionen durchbrechen, Gefährten, die langwierige Erklärungen über ihr Leben geben, den Gefährten einen tatsächlichen Dialog geben, der sich auf jede Hauptaufgabe bezieht Sie können sie während des Spiels engagieren, Begleiter-Quests entwerfen, die einen echten Einfluss auf die Ergebnisse der Hauptquest haben, und sich mit jedem anfreunden, den Sie unterwegs treffen, und nicht nur mit Begleitern, die Sie einsetzen müssen, weil sie es sind Teil einer Haupt- oder Nebenquest. Ich denke, durch all das könnten Spiele viel spannender werden.

Letztendlich kann es auch eine wichtige Rolle spielen, wenn Synchronsprecher gut darin sind, Emotionen durch ihre Stimmen zu vermitteln oder die Worte der Charaktere zum Leben zu erwecken. Ein gutes Beispiel dafür ist Ezio in Überzeugung eines Attentäters Serie, seine Stimme wird ständig angepasst, um sein Alter und seine Reife zu zeigen. Obwohl Sie den subtilen Unterschied möglicherweise nicht bemerken, wirkt sich die Art und Weise, wie er in jedem Ezio-Spiel der Serie tiefer und gravierender wird, auf die Art und Weise aus, wie Sie Ihren Charakter wahrnehmen.

6. Innovative Ideen

Zu viele Spiele sind damit beschäftigt, andere Spiele zu imitieren. Dies kann zwar zu qualitativ besseren Versionen dieses bestimmten Spiels führen, aber auch zu einer übermäßigen Auslastung dieser Mechaniken. Die meisten Leute, die eine bestimmte Art von Spiel mögen und in der Regel ähnliche Spiele kaufen, hören in der Regel auf, sie zu kaufen, sobald sie feststellen, dass sie so ziemlich wieder dieselben Spiele kaufen.

Spiele müssen von Zeit zu Zeit aufgefrischt werden, sonst werden mit zunehmendem Alter viele Spieler vom Radar fallen, weil sie alles gesehen und alles gespielt haben. Wenn die Spielebranche wachsen und expandieren soll, müssen sie an jedem einzelnen Spieler festhalten und mehr mit innovativen Ideen anziehen, die die ältere Generation aufregen und nach mehr hungern lassen.

Zwei Spiele, die auffallen und eine Auszeichnung verdienen, weil sie genau dieses Ziel erreicht haben: Fallout 4 mit seinem Siedlungssystem, in dem Sie eine Siedlung aufbauen können, und Sterbendes Licht für seine extrem spaßige Parkour-Mechanik. Diese beiden Spiele haben ihr relativ einfaches und durchschnittliches Spielerlebnis in etwas wirklich Episches verwandelt, indem sie einfach zwei komplexe Innovationen hinzugefügt haben. Das Bauen von Siedlungen und die Beobachtung der Leute, die hereinkommen, um sie aufzufüllen, können faszinierend sein, auch wenn sie recht zeitaufwändig sind. Normalerweise kann ich Stunden damit verbringen, eine Siedlung zu bauen, nur um eine Basis in der Gegend zu haben, um Nachschub zu holen, und um eine Art sicheres Haus aus dem Ödland zu haben. Das kann sehr nützlich sein, wenn Sie den Überlebensmodus spielen.

Das Parkour-System funktioniert genauso: Sie stampfen, töten, springen und rennen die ganze Zeit, weil es so viel Spaß macht, Ihren Charakter dabei zu beobachten. Noch aufregender ist es, wenn Sie von Night Hunters verfolgt werden. Nichts lässt dein Blut so schnell fließen wie das Geräusch von Night Hunters, die dich mitten in der Nacht entdecken und durch eine von Zombies befallene Stadt gejagt werden.

Gutes Gameplay, interessante Handlungsstränge, Quests mit Auswahlmöglichkeiten, umfassende Charakterisierung von Gefährten und innovative Ideen tragen entscheidend dazu bei, dass Sie jedes Spiel genießen, das Sie spielen. Dies sind meine sechs wichtigsten Aspekte des Spielens, und das wird sich höchstwahrscheinlich ändern, wenn die Spiele fortgeschrittener werden. Aber was sind einige Ihrer Ideen für das, was ein großartiges Spiel ausmacht? Oder was würde ein Spiel für Sie noch besser machen?