7 Things Link's Erwachen beim Switch muss modernisiert werden

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 25 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 9 Kann 2024
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7 Things Link's Erwachen beim Switch muss modernisiert werden - Spiele
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In einem kürzlich veröffentlichten Direct hat Nintendo viele Leute mit der Bestätigung überrascht, dass eine lange gemunkelte, neue Version von Das Die Legende von Zelda: Das Erwachen von Link geht ja zu Switch. Der enthüllte Trailer zeigte den Zuschauern nicht viel über das Spiel, abgesehen von seinem Kunststil, der zu einer Reihe von Fragen führte:


Wille Link's Erwachen für Switch ein Remaster oder ein komplettes Remake sein? Wird der beliebte Klassiker stark verändert?

Ich hoffe, dass Nintendo mit dieser neuen Version ein paar Änderungen vornimmt. Während Link's Erwachen war mein erster Zelda Spiel, und ich liebe es bis heute, ich bin nicht blind, wie das Original verbessert werden könnte.

Fehler wie die Tastenoberfläche des Spiels und die eingeschränkte Charakterentwicklung sind in der ursprünglichen oder virtuellen Konsolenform in Ordnung, aber wenn Nintendo alles unternimmt, um das Spiel insgesamt zu verbessern, sollten diese Probleme ebenfalls behoben werden. Hier sind sieben spezifische Änderungen, die ich gerne sehen würde Link's Erwachen kommt zu wechseln.

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Die Handlung

Die ursprüngliche Version von Link's Erwachen Es geschah zu einer Zeit, als die Entwickler nichts dagegen hatten, mit Mechaniken und Handlungssträngen zu experimentieren, und die Handlung des Spiels zeigt diese Bereitschaft. Es gibt hier eine seltsame Traumwelt, und es gibt keine echten Bösewichte. Parallele Charaktere wie Chain Chomps und Goombas.


Die Handlung von Link's Erwachen fühlt sich nicht voll entwickelt. Dies ist nicht allzu überraschend, da die Spiele der frühen 90er Jahre nicht gerade für ihr detailliertes Geschichtenerzählen bekannt waren, aber die Menge an Material, die im Spiel verfügbar ist, macht die Veröffentlichung von Switch zu einer perfekten Gelegenheit, um eine noch fesselndere Erzählung zu erstellen.

Nehmen wir zum Beispiel den Wind Fish selbst. Die Spieler finden nie wirklich heraus, wie sie mit der Traumwelt verbunden sind, warum sie Link wecken kann und welche Beziehung sie zu den Orchesterinstrumenten hat, die er während seiner Reise sammelt. Alle diese Bereiche konnten in der neuen Version erarbeitet werden.

Eine erweiterte Erzählung könnte auch mehr Entwicklung für die Albträume bedeuten oder sogar die Einbeziehung eines zentralen Bösewichts. Dethl ist ein hübsches Spiel mit der Traumidee, aber es scheint, als ob es nur existiert, um das Gesamtmotiv zu passen, ohne eine tatsächliche Motivation zu haben - nicht einmal Ganondorfs typischer Wunsch, die Welt zu erobern.

Auch in den Game Boy- und Game Boy Color-Versionen des Spiels funktioniert der Plot gut, aber wenn Sie ihn für die Switch-Version in Ruhe lassen, kann dies leicht als Faulheit angesehen werden, die als getarnt als Quellmaterial angesehen wird.

Die Tastenoberfläche

Unsere alten Freunde, der riesige graue Ziegelstein und sein farbenfrohes kleines Geschwister, hatten nicht viel zu bieten, was die Tastenkombinationen oder die umfangreichen Schnittstellenoptionen betraf. Trotzdem machten sie mit dem verfügbaren Angebot das Beste, was sie konnten, und es war gut genug für mehrere Zelda Raten, einschließlich des Originals Link´s Erwachen.

Das bedeutet nicht zwangsläufig, dass es optimal war, da der Austausch zwischen Gegenständen und Waffen ein Ärgernis war, vor allem, wenn man sich für die Okarina zwischen verschiedenen Songs entscheiden musste. Der Switch ist jedoch nicht der Game Boy oder Game Boy Color.

Die neueste Konsole von Nintendo bietet exponentiell mehr Eingabemöglichkeiten und wählt die neue Version von Link´s Erwachen Ein Eins-zu-Eins-Anschluss wäre ein schwerwiegender Fehler. Das heißt, nur zwei Tasten zum Zuweisen von Waffen verwenden zu können, wäre eine komplette Verschwendung der Fähigkeiten des Switches.

Hoffentlich erlaubt Nintendo den Spielern stattdessen, allen vier Gesichtstasten und möglicherweise auch den Schultertasten unterschiedliche Gegenstände zuzuweisen. Dies würde zu einer viel benutzerfreundlicheren Erfahrung führen und die Kopfschmerzen lösen, die das Bestandsmanagement im alten Game Boy war Zelda Spiele.

Diese Nachrichten

Link´s Erwachen führte ein paar neue Gegenstände in Form der Guardian Acorn and Piece of Power ein. Die Acorn verstärkte die Verteidigung von Link für kurze Zeit, während das Power-Piece einen kurzen Angriffsschub bietet.

Theoretisch ist das schön, und manchmal reicht eine Guardian Acorn wirklich aus, um einen bestimmten Punkt durchzustehen. Es gibt jedoch ein Problem mit diesen kleinen Wundern: Sie sind überall und jedes Mal, wenn Sie sich eines aussuchen, erhalten Sie dieselbe lange Nachricht, in der Sie genau wissen, was Sie gefunden haben und was es bewirkt. Dies geschieht unabhängig davon, ob Sie den Artikel zum ersten Mal abholen oder Ihren fünfhundertsten.

Irgendwann vermeidest du diese Gegenstände so weit wie möglich und versuchst verzweifelt, durch den geheimnisvollen Wald oder in einen anderen Bereich zu kommen, in dem du dich gerade befindest, ohne von den Eicheln und Scherben aufgehalten zu werden, die jeder Moblin in seinem zu speichern scheint Moblin-Anzug Okay, vielleicht ist es nicht so schlimm.

Es ist jedoch ein Ärgernis, das aus dem frühen Spieldesign hervorgegangen ist und das eigentlich nicht in zeitgenössische Spiele gehört. Nichts führt Sie schneller aus einem Erlebnis heraus als unvermeidlicher, sich wiederholender und nerviger Text.

Charakterentwicklung

Wenn es eine Sache gibt Zelda Spiele werden normalerweise richtig, es entstehen interessante NPCs und Link's Erwachen ist da keine Ausnahme. Egal, ob es sich um die verrückte Madame MeowMeow oder um das zerstreute Tarin handelt, die schrulligen Charaktere von Koholint Island bleiben bei Ihnen, auch wenn sie nicht viel sagen. Sie könnten jedoch sicherlich in der Switch-Version erweitert werden.

Zum Beispiel fühlt sich Marin ziemlich generisch - sie singt ein Lied, spricht über das Lied, das sie singt, und mag Hühner. Es scheint nur richtig, dass sie sich etwas weiter entwickeln sollte Link's Erwachen Für Switch, wenn auch nur um zu erklären, wie sie zu diesem offensichtlich kraftvollen und heiligen Lied von ihr gekommen ist.

Alle anderen bizarren und liebenswerten Charaktere sollten auch etwas mehr Aufmerksamkeit erhalten. Atem der WildnisDie NSCs hatten jeweils ihre eigenen Geschichten und obwohl sie insgesamt weniger interessante Persönlichkeiten hatten, waren sie aufgrund ihrer zunehmenden Interaktion mit Link weiter entwickelt. Charaktere wie Papahl und Crazy Tracy würden auf dieselbe Weise behandelt Link's Erwachen viel tiefer und angenehmer.

Dies würde auch dazu beitragen, dass sich Koholint Island eher wie ein echter Ort anfühlt - ein Ort, den Link nicht verlassen möchte. Für neue Spieler, die sich dem Spiel ohne den rosigen Farbton der Nostalgie nähern, kann es schwierig sein, ohne ausgefeiltere NPCs investiert zu werden.

Und wenn wir schon dabei sind, hoffen wir, dass wir auch größere Textfelder bekommen. Das würde sicherstellen, dass die Momente, die von den NPCs geschaffen werden, alle Akzente setzen, die sie brauchen.

Der Soundtrack

Früh Zelda Spiele führten die Spieler in fantastische neue Welten, voller Abenteuer, Gefahren, Magie und Rätsel. Das Overworld-Thema der Serie ist eines der bekanntesten Stücke von Videospielemusik, und es lässt sich nicht leugnen, dass es die Atmosphäre stark beeinflusst und die Spiele für viele Spieler angenehmer gemacht hat.

Es ist auch nicht zu leugnen, dass es nach einer Weile ein bisschen alt wird. Dies trifft mehr zu Link´s Erwachen als sagen wir Link zur Vergangenheitweil zumindest letzteres die Dinge von Zeit zu Zeit verändert hat - zum Beispiel der Todesberg und die dunkle Welt.

Koholint Island ist ein großer Ort, was bedeutet, dass die Spieler das Overworld-Thema im Loop hören, wenn sie die Originalversion durchspielen. Hoffentlich werden der Switch-Version einige neue Tracks hinzugefügt. Es gibt einige perfekte Möglichkeiten, um exzellente Stücke zu kreieren, Musik, die sich mit den verschiedenen Gegenden der Insel - Strand, Tal Tal Heights, Gopongo Swamp und Ukuku Prairie - verbindet.

Selbst wenn Link´s Erwachen Denn am Ende ist Switch mehr ein Remaster als ein Remake, indem einfach ein neuer Soundtrack hinzugefügt wird, um das Eintauchen zu verbessern und jeden Bereich so vollständig wie möglich zu machen, würde dies zu einer neuen Erfahrung führen und die Existenz des Spiels rechtfertigen.

Mehr zu tun

Einer der Aspekte, die möglicherweise auf traditionelle zurückgehen Zelda Spiele schwierig ist die relativ begrenzte Anzahl von Aktivitäten in diesen Spielen. Wie die meisten früh Zelda Titel, das Original Link's Erwachen hat nur wenige optionale Nebenaufgaben, die zu erledigen sind.

Zu diesen Nebenquests gehört das beliebte Handelsspiel. Hier beginnen Sie mit einem Gegenstand, den Sie einem NPC gegen einen Gegenstand geben, den ein anderer NPC benötigt. Dies wird solange fortgesetzt, bis Sie einen seltenen Gegenstand erhalten, der aber nicht unbedingt erforderlich ist Link's Erwachen, was die Belohnung für die Suche nicht sehr einprägsam macht

Die andere primäre Nebenaufgabe ist das Sammeln von Muscheln, was zu einem aufgedrehten Schwert wie im führt Orakel Spiele. Diese beiden Nebenquests sind der Umfang des optionalen Inhalts in Link's Erwachen.

Es ist zwar nicht ganz fair, Vergleiche anzustellen

Atem der WildnisDa es sich bei diesem Spiel natürlich nicht um ein riesiges Open-World-Spiel handelte, waren die meisten anderen Spiele danach Link's Erwachen enthalten eine Vielzahl von optionalen Aufgaben zu erledigen. Diese Nebenquests wie das Ringsystem im Orakel Spiele und füllen das Bomber's Notebook aus Majoras Maske, gab den Spielern Gründe, jeden letzten Zentimeter dieser Spiele zu erkunden.

Mit der Vielfalt der Charaktere auf der Insel Link's Erwachengibt es eine Fülle von potenziellen Questmöglichkeiten. Dies könnte das Auffinden bestimmter Orte und Objekte für Ulrira, ein breiteres Angebot an Essensquests für Papahl oder sogar Aufgaben für die Bewohner des Animal Village umfassen (so haben sie ja einen Grund zu existieren).

Dungeon-Änderungen

Das traditionelle Zelda Erfahrung ist alles über die Dungeons, und das ist das, was die meisten Leute kritisiert haben Atem der Wildnis. Davon abgesehen, die Dungeons in Link´s Erwachen sind relativ kurz im Vergleich zu dem, was in späteren Einträgen angeboten wird.

Die Rätsel sind nach wie vor abwegig, aber insgesamt gesehen betrachten Sie eine ungefähr 14-stündige Erfahrung. Das ist wesentlich kürzer als alles andere Zelda Spiele seit Okarina der Zeit außer Verbindung zwischen Welten.

Das wäre keine große Sache, außer Verbindung zwischen Welten Zum Start waren $ 40, und es gelang schnell zur Nintendo Selects-Linie. Die Chancen stehen Link´s Erwachen Für Switch werden $ 50 oder $ 60 wie für ein Release auf der obersten Ebene benötigt. Es muss also mehr für die Spieler geben, in denen sie sich versammeln können.

Glücklicherweise gibt es dafür einen Präzedenzfall, da die Game Boy Color-Version einen neuen Dungeon ins Spiel brachte. Zwar war es zwar ein kurzes, aber es zeigt immer noch, wie einfach es ist, neue Elemente einzufügen, ohne den Spielfluss insgesamt zu beeinträchtigen.

Auch das Erweitern bestehender Dungeons oder das Hinzufügen neuer Rätsel wäre eine gute Idee. Dies würde langjährigen Fans einen Grund zum Kauf geben Link's Erwachen für Switch jenseits seiner ästhetischen Aufwertung.

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Die meisten dieser Upgrades sind von modernen, auch modernen Spielen zu erwarten Zelda Spiele. Link's Erwachen ist ein Klassiker an sich, aber wir haben uns beide durch die hochwertigen Angebote der Franchise und die Auswahl, wie wir unser Geld ausgeben, verwöhnt.

Die Herkunft eines Klassikers zu respektieren, ist eine Sache, aber hoffentlich braucht Nintendo die Zeit und Mühe, um dem Spiel wirklich gerecht zu werden und es dem Switch beim Gedeihen zu helfen.