Videospiel-Remakes und Remasters töten diese Branche

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Autor: William Ramirez
Erstelldatum: 20 September 2021
Aktualisierungsdatum: 5 Kann 2024
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Videospiel-Remakes und Remasters töten diese Branche - Spiele
Videospiel-Remakes und Remasters töten diese Branche - Spiele

Remasters, Remakes, endgültige Ausgaben, HD-Sammlungen; Wie auch immer Sie sie nennen wollen, sie sind in der Branche so verbreitet wie nie zuvor. Spiele, die kaum ein paar Jahre auf dem Regal standen, erhalten bereits einen glänzenden Anstrich, wobei alle DLCs in den Raum geworfen werden, um ein paar Dollar zusätzlich zu landen. Es mag für das Geschäft gut sein, aber es ist sicherlich nicht gut für die Entwicklung der gesamten Spieleindustrie. Man könnte sogar sagen, dass diese Praxis die Welt der Videospiele tatsächlich auf den Todpunkt abbaut.


In der letzten Generation von Konsolen entstanden HD-Sammlungen älterer Spiele. Klassische Titel aus dem Metal Gear Solid und Hitmanunter anderem wurden sie neu verpackt und für neuere Systeme mit HD-Behandlung behandelt, um die Leistung zu verbessern. Dies war eine Nostalgie-Reise für wiederkehrende Fans und ein Ansporn für diejenigen, die noch nie die Chance hatten, die Spiele beim ersten Start zu erleben. Diese Sammlungen waren zu diesem Zeitpunkt jedoch nicht allzu häufig. Daher war es einsichtig, dass wir einige von ihnen gesehen haben.

Dann kam die aktuelle Generation. Die Xbox One und PlayStation 4 verfügen über eine wesentlich leistungsfähigere Technologie, die verbesserte Grafiken, größere Spiele und eine bessere Leistung für alle Entwickler ermöglicht. Die stetig wachsende Spieleindustrie wurde jedoch zu einem Magneten für zwielichtige Geschäftspraktiken, die Ecken für zusätzliche Propheten brachen. Mit Leichtigkeit zu einer der umsatzstärksten Unterhaltungsbranchen der Welt zu gehören, wurde die Wiederveröffentlichung von Spielen, die noch frisch in den Köpfen der Spieler sind, zur Norm und in den letzten Jahren in die Höhe geschossen. Schauen wir uns einige Beispiele an.


Der Neustart von Grabräuber wurde von vielen als die triumphale Rückkehr der Gaming-Ikone Lara Croft gefeiert. Der März 2013 war dank Ms. Croft und ihrer überarbeiteten Herkunftsgeschichte ein ganzer Monat.

Später in diesem Jahr wurde die nächste Generation von Konsolen für die Welt freigesetzt, und dies brachte natürlich ein fortschrittliches Spielesystem mit sich. Kaum ein paar Monate später Grabräuber wurde in der Form von veröffentlicht Tomb Raider endgültige Ausgabe.

Was war das? Eine Option für diejenigen, die Lilas Eskapaden in höherer Auflösung sehen wollten? Oder war es einfach nur ein Cash-Greifer, eine hinterlistige Taktik, um noch mehr Geld für einen bereits erfolgreichen Titel zu erwerben? Vielleicht ist es ein bisschen von beidem.


Der Letzte von uns könnte als krönender Erfolg von Naughty Dog in den letzten Jahren als Entwickler angesehen werden. Dieses neue IP wurde von Spielern auf der ganzen Welt buchstäblich für das Storytelling, die sublime Grafik und das solide Gameplay verehrt. Wie kann man dies besser feiern, als es zu remastern? Etwas mehr als ein Jahr später wurde der Titel Der letzte von uns remastered auf PS4.

In der gleichen Richtung wie GrabräuberDas Spiel wurde vor der nächsten Welle von Konsolen veröffentlicht. Daher gibt es das Argument, dass die Fans eine Version beider Spiele mit höherer Leistung haben wollten, während sie noch frisch im Kopf waren. Die Tatsache, dass sie noch frisch waren, bestätigt jedoch, wie sinnlos diese Wiederveröffentlichungen wirklich waren.

Seit den ersten Remastern dieser Generation haben sich viele andere Entwickler und Verlage entschieden, auf den Zug zu steigen. Schlafende Hunde, Gears of War, Dark Souls II, Uncharted und viele andere wurden unter dem Banner "Shiny, new and amazing edition" auf die neueren Konsolen portiert.

Das Problem dabei ist, dass viele dieser Spiele einfach nicht alt genug sind, um diese neueren Ausgaben zu rechtfertigen. Der Unterschied kann in Spielen gesehen werden, die älter sind als die ersten Uncharted und das Original Gears of War, die anderen lohnen sich nicht.

Es gibt auch die Kehrseite der Remaster-Übung. Entwickler haben uns auch Remakes von viel älteren Spielen gegeben oder haben sie derzeit in Arbeit. Ein besonderes Highlight ist das Remake von Final Fantasy VII und das Crash Bandicoot N Vernünftige Trilogie. Diese speziellen Titel wurden extrem überarbeitet, da die Entwickler sie buchstäblich von Grund auf neu gemacht haben, als ob sie ein neues Spiel wären.

Natürlich wissen wir, dass es sich nicht um brandneue Spiele handelt, da wir diese Abenteuer in den vergangenen Jahren erlebt haben. Mach keinen Fehler, Absturz Sieht in seiner glänzenden neuen Form sensationell aus und der Nostalgie-Trip wird wie kein anderer sein, aber man kann nicht anders, als darüber nachzudenken, wozu diese Ressourcen und Arbeitsstunden stattdessen hätten verwendet werden können. Ein ganz neues Spiel vielleicht? Wir können nur spekulieren.

Wir wissen, dass die großen Namen der Branche die Chance nutzen, ihre erfolgreichsten Spiele zu gewinnen, aber es gibt eine solche Firma, die den Fans einen Remaster einer bestimmten Serie verweigert, selbst nachdem sie ausdrücklich darum gebeten haben.

Das Massenwirkung Die Serie ist dank der Veröffentlichung von im Moment mehr denn je im Internet verputzt Mass Effect: Andromeda, aber stattdessen sehnen sich viele nach einer Rückreise in die Milchstraße mit Shepard in einer remastered Trilogie.

Während EA ursprünglich über die Idee nachdachte, sagte sie im Grunde ein Nein zu diesem Ereignis. Ob dies eine der wenigen Serien ist, die einen Remaster verdient haben oder ob die Fans den wachsenden Trend gewollt haben und dies auch wollen, ist jedenfalls Vermutungen, aber es scheint, dass EA die richtige Idee hat, um die Branche zu bewegen nach vorne. Es ist jedoch immer noch ein wenig verwirrend, dass EA aller Unternehmen keinen Remaster durchläuft. Schließlich ist es das, was sie lieben.

Die Spieleindustrie braucht Innovation, um sie voranzutreiben. Wenn ein Entwickler in Remasters Trost fand, folgten viele andere. Wenn also ein anderer Entwickler die ihm zur Verfügung stehende Technologie voll ausnutzt, wird der Rest mit etwas Glück versuchen, dasselbe zu tun. Dank der Rückwärtskompatibilität für Xbox One und der Einführung von PlayStation 4 Pro und Xbox Scorpio gibt es mehr Gründe als je zuvor, alte Spiele hinter sich zu lassen und revolutionär zu sein, was erreicht werden kann.

Viele von uns wurden an einem bestimmten Punkt in einen verlockenden Remaster oder eine erneute Veröffentlichung verführt, und es ist schwer zu leugnen, dass a Massenwirkung Eine Trilogie-Sammlung für die aktuelle Generation, obwohl alle drei Spiele auf Xbox One abwärtskompatibel sind, wäre ein Traum, der wahr wird, aber wir müssen uns die Zähne zusammenbeißen und den wahren Grund für diese Geschäftspraxis erkennen - das Geschäft.

Innovation und Abenteuer sollten in dieser Branche immer an erster Stelle stehen, wenn sie wirklich erfolgreich sein will. Hoffen wir also, dass Entwickler ihre getrübte Vision klarstellen. Auf diese Weise müssen ihre alten Titel nicht über Wasser gehalten werden, sondern der unermessliche Erfolg der neueren Titel kann dazu führen, dass sie bis zum Ruhm der Spiele schießen.