8-facher Masseneffekt: Andromeda hat mein Eintauchen während eines Gesprächs vollständig zerstört

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Autor: Janice Evans
Erstelldatum: 4 Juli 2021
Aktualisierungsdatum: 2 Kann 2024
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8-facher Masseneffekt: Andromeda hat mein Eintauchen während eines Gesprächs vollständig zerstört - Spiele
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Es wurde schon viele Male und auf viele Arten gesagt, aber Mass Effect: Andromeda fehlt polnisch. Früher habe ich darüber gesprochen, wie sich dies auf die Benutzeroberfläche, das Scannen und das Favoritensystem ausgewirkt hat, aber heute werde ich einige der Fehler mitteilen, die dazu beigetragen haben, dass ich nie in meine Gespräche vertieft werde.

Mass Effect: Andromeda hat einige normal aussehende Unterhaltungen, wie oben. Der Salarian schaut dich an, die Kamera ist über deiner Schulter, so dass du sehen kannst, wie er dich ansieht und wie dein Pathfinder zurückblickt. Der Turianer im Hintergrund konzentriert sich auf die Person, die spricht, während er dem Gespräch auf natürliche Weise folgt. Es ist bewährt, aber es funktioniert gut.

Aber allzu oft scheitert das Spiel auf vielfältige Weise. Kameras, die Konversationen nicht rahmen können, Charaktere, die in die falsche Richtung schauen, und das Ausschneiden aller Arten sind alle in Pik vorhanden. Im Folgenden sind einige meiner persönlichen Screenshots aufgeführt, in denen die ungeheuerlicheren Fehler, mit denen ich zu tun hatte, aufgeführt sind Mass Effect: AndromedaKonversationssystem von.


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Auf dem falschen Fuß loslegen

Dies ist einer der ersten Screenshots, die ich gemacht habe ME: A. Man könnte meinen, ich starre auf einen Wasserkühler, was technisch gesehen stimmt, aber das ist nur die halbe Wahrheit. Die andere Hälfte der Geschichte ist, dass ein Typ auf der anderen Seite des Kühlers mit mir spricht. Vermutlich fordert er mich auf, mich um den Wasserkühler zu bewegen, damit wir unser Gespräch wie normale Menschen fortsetzen können.

Aber ich war gerade aus einem 600-jährigen Schlaf aufgewacht; Wie soll ich mich an die grundlegenden Aspekte der menschlichen Interaktion erinnern?

Spannungen entschärfen

Szene: Nexus, Docking Bay (Außenansicht)

Sie befinden sich mitten in der Andockbucht und sprechen mit einem Terroristen, der Sie ausdrücklich darum gebeten hat. Sie hat es sich zur Aufgabe gemacht, die Verwendung fortgeschrittener KI zu stoppen, weil sie befürchtet, die Menschheit und die gesamte Zivilisation, wie wir sie kennen, zu überwinden. Eine vernünftige Angst vielleicht. Aber nicht auf Kosten der Zerstörung der Quantencomputer, mit denen die lebenswichtigen Systeme des Nexus reguliert werden.

Sie jagen sie jetzt schon eine Weile, seit sie versucht hat, Ihr KI-Implantat zu hacken, um Sie von Ihren Fesseln zu befreien. Sie haben ihre Operationsbasis unter dem Deckmantel infiltriert. Verfolgte sie. Entwaffnete ihren Sprengstoff. Und jetzt redest du mit ihr, damit der Scharfschütze sie nicht rausholen muss.

Und dann ruiniert die Kamera all das, indem sie dein halbes Gesicht einrahmt. Verdammt, ME: A! Du warst so nah dran, eine erfüllte Questreihe zu liefern, ohne dass es zu einem großen Mist kam.

Augen in meinem Hinterkopf

Erinnerst du dich an den ganzen Trick "Ziel die Kamera über die Schulter"? Nun, das funktioniert normalerweise, aber aus irgendeinem Grund beschließen sie manchmal, es zu nahe zu bringen. In diesem Fall direkt in mein Schulterpolster.

In dieser Szene diskutierte ich mit einem lokalen Händler, der die einzige lebensfähige Wasserquelle auf dem Planeten eingerichtet und versteckt hatte und so als Oberherr über alle Siedlungen und Kolonisatoren fungierte. Aber zur Hölle damit, sagt die Kamera. Hier darf keine Spannung herrschen.

Aber "Zum Teufel damit", sagt die Kamera. Hier darf keine Spannung herrschen.

Ich bin hier, Baws!

Als ob die Entwickler Sie nicht dazu verleiten würden, Addison die meiste Zeit genug zu schlagen, beschlossen sie, sie dazu zu bringen, während des größten Teils dieses Gesprächs ins große Unbekannte zu starren. Irgendwie scheint das an dieser Stelle richtig zu sein.

Mass Effect: Andromeda,"Wenn die Kamera das Story-Erlebnis für dich nicht ruiniert, dann werden die wackeligen Animationen es verdammt noch mal!"

Guck mal was ích kann

Es ist so viel falsch daran und die Hälfte davon fehlt, weil es nur ein Screenshot und kein Video ist.

  1. Da dieser Turianer nahe an der Wand stand, bemühte sich die Kamera, ungünstige Winkel wie diesen zu erzeugen.
  2. Wenn Sie sich mit Personen unterhalten, wiederholen diese die Umgebungsbewegungen immer wieder. In diesem Fall "hält" der Turian den Datenblock. (Und ich benutze "Griffe" so locker, wie der Turian Dinge ergreift.) Untersucht es. Tippt etwas auf den Block. Spülen und wiederholen. Dieser gesamte Animationszyklus kann 5 bis 10 Sekunden dauern, daher wird er im Verlauf eines zweiminütigen Gesprächs mindestens ein Dutzend Mal wiederholt.

Dieser Fall war besonders witzig, weil er sein Handgelenk träge herumwirbelte, während das Datenpad auf magische Weise daran klebte.

Weitere klassische Highlights in diesem Sinne sind:

  1. Tippe wiederholt auf das am Handgelenk montierte Omni-Tool wie ein Junkie, der einige der guten Dinge sucht, während du mit dir sprichst.
  2. Peebee benutze bestimmte Animationen häufig während einer Unterhaltung, die nur als "frech" bezeichnet werden kann. Wir sprechen Hand auf Hüfte, Rücken warf zurück, extravagantes Zeigen, etc.

Angst vor der Dunkelheit

Dann ist da noch dieser Typ, der gerade in der pechschwarzen Ecke steht. Wir alle kennen oder haben zumindest diesen Typen gesehen. Er ist wie Fallouts mysteriöser Fremder, aber aus den falschen Gründen. ich vermute er So ist es für deine Gegner, wenn der mysteriöse Fremde auftaucht, um dir zu helfen.

Hölle! Ich weiß nicht mal, ob er irgendeinen Scheiß macht, weil ich ihn nicht mal sehen kann. Soweit ich weiß, ist sein Kopf nach hinten gedreht, er trägt keine Hose und er hat Schwimmkörper für die Arme. Ich sage nicht, dass dies der Fall ist, aber ich sage auch nicht, dass ich etwas anderes bestätigt habe.

Trotzdem ist seine Gürtelschnalle gut sichtbar. Nach ein wenig Recherche habe ich mir ein paar mögliche Hypothesen ausgedacht:

  1. Seine Gürtelschnalle reflektiert alles Licht, egal wie minimal es ist. Er wurde in die dunkle Ecke geschickt, weil sonst seine Gürtelschnalle alle blind machen würde.
  2. Er IST tatsächlich eine bestrahlte Gürtelschnalle, die aus einem Unfall mit einem unbekannten Superhelden und Giftmüll einen menschenähnlichen Körper entwickelt hat.

Honig Angaran ist mir egal

Manchmal besteht das größte Problem auf den ersten Blick nur darin, dass die Kamera etwas außerhalb des Zentrums ist. Aber hey, das ist kein Verbrechen. In Anbetracht all der Dinge, die ich in diesem Spiel gesehen habe, ist es unter mild.

Dann merkst du, dass der nette Mann, mit dem du dich unterhältst, seine Arme in sich verschränken kann und du beginnst, ein wenig nervös zu werden.

Im Ernst, Bioware! Wenn Sie wissen, dass verschränkte Arme DIESES viel Beschneiden verursachen, dann lassen Sie Charaktere es einfach nicht tun!

Ich bin nicht paranoid; Wer ist paranoid?

Wenn alles andere fehlschlägt und das System ordnungsgemäß funktioniert, können Sie sich auf das RSF (Resting Stoned Face) Ihres Pathfinder verlassen, um den Moment zu zerstören. Es ist das eine oder andere Gesicht, das du machen würdest, nachdem du deinen ersten Schlag von einem verrückten Backy genommen und deine Mutter in deinem Zimmer herumlaufen lassen hast. Es ist nicht so auffällig, dass sie weiß, dass du high bist, aber es ist schlimm genug, dass sie weiß, dass etwas ... aus. Und so empfinde ich Sara Ryder immer.

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Da haben Sie es also. Es gibt eine Vielzahl von Zeiten, die ME: A entschied, dass Immersion kein primäres Ziel von ihnen war. Ich wünschte, ich könnte sagen, dass ich nur Kirschernte und dass diese Art von Dingen nur ab und zu vorkommt, aber meistens handelt eine Figur seltsam oder schneidet durch etwas. Und wenn sie es nicht vermasseln, beschließt die Kamera, sie zu ersetzen.