8 einzigartige Spiele, die Sie wahrscheinlich verpasst haben

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 12 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 2 November 2024
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Jetpacks machen Spaß, oder? Es schien unvermeidlich, dass wir endlich ein Spiel bekommen, das frei herumfliegt wie ein Vogel. Dieses Spiel kam in Form von Dunkles Nichts, entwickelt von Airtight Games (auch bekannt für Quantum Conundrum und das kommende Seelenverdächtiger).


Während sich einige Waffen und Vermögenswerte des Spiels im Laufe der Entwicklung veränderten, liegt der Schwerpunkt auf Hundekämpfen ähnlich Star Wars: Rogue Squadron blieb gleich.

Dunkles Nichts war das härteste kritisch empfangene Spiel auf dieser Liste, das von den meisten Nachrichtenagenturen nur mittelmäßige Ergebnisse erhielt. Viele kritisierten den faden Abschnitt zu Fuß, die begrenzte Kampagne und das unauffällige Geschichtenerzählen. Die meisten Kritiker waren sich jedoch einig, dass die eigentliche Jetpack-Mechanik und alle Kampfszenarien, die das Jetpack nutzten, hervorragende Erfahrungen waren.

Mit dem zusätzlichen Bonus des Survivor Missions DLC-Pakets, das einen Herausforderungsmodus hinzufügt, der sich ausschließlich auf die besten Teile des Spiels konzentriert, ist es immer noch eine Überlegung wert, wenn Sie sehen möchten, was hätte sein können. Die Flugmechaniker sind immer noch beeindruckend in Aktion zu sehen und hoffentlich werden die Ideen dahinter von einem anderen Entwickler für PS4 und Xbox One wiederbelebt.


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Ego-Shooter haben keine Ideen mehr, sagen Sie? Nun, nicht in dem Fall Syndikat's 2012 Neustart von Starbreeze (auch bekannt für Die Dunkelheit, Brüder, und Chroniken von Riddick: Flucht aus der Butcher Bay). Stattdessen bekamen wir ein unverwechselbares kooperatives Shooter-Erlebnis, das eines der aggressivsten Shooter / RPG-Lite-Spiele für 360, PC und PS3 präsentierte. Es könnte ein weiterer Titel für EA gewesen sein; Bis auf das kleine Problem, dass es fast niemand gespielt hat.

Eine Kombination aus viel zu begrenztem Marketing, einer glanzlosen (und wenn überhaupt noch ziemlich polierten) Einzelspielerkampagne, der Entfernung der Konkurrenzkomponente aus Zeitgründen und wütenden Fans der normalerweise isometrischen Shooter-Serie Syndikat's ist eher ein leiser Zug als ein explosiver Schlag. Gerüchten zufolge wurde der Titel ursprünglich als offener Weltmeistertitel betrachtet, was auf noch mehr Änderungen in Design und Entwicklung schließen lässt. Trotz all dieser Probleme wurde das Spiel von Kritikern durchschnittlich bis überdurchschnittlich angenommen.

Die Stärke für Syndikat liegt im Multiplayer-Koop-Modus. Es enthält neun Missionen aus dem Original Syndikat, umgebaut mit modernem Geschmack. Neben einer äußerst aggressiven KI bietet das Spiel den Spielern eine Vielzahl von Verletzungen, Taktiken und vollständig aufrüstbaren Waffen, mit denen sie spielen können.

Vielleicht möchten Sie ein halbautomatisches Scharfschützengewehr mit Panzerungspiercing und einem Virus, das Schaden anrichtet und sich unter Ihren Gegnern ausbreitet, während Sie bei jedem Ihrer Teamkameraden ein Schild erheben. Vielleicht gehst du mit der Feuerpistole, der Fähigkeit zur Selbstbelebung und dem EMP, so dass du einspringen kannst, ein Ziel ergreifen, alle Feinde betäuben und verschwinden kannst, bevor sie dich überhaupt schlagen können. Anstatt zu verlangen, dass Spieler in die traditionellen Panzer / Heiler / DPS / Buff-Rollen passen, nutzen Sie das, was für Sie am besten funktioniert, und Ihre Verbündeten können den Unterschied ausmachen. Die verschiedenen Schwierigkeiten des Spiels verändern auch die Spawns und Verhaltensweisen des Gegners, statt den Gegnern lediglich größere Gesundheitsbarren zu geben.

Ein weiterer bemerkenswerter Aspekt für diejenigen, die es satt haben Gears of War Stil des Sandes ist der Versuch des Spiels, sich zu kombinieren SpiegelkanteDie kontrastreiche Farbpalette mit einer fast Goth-ähnlichen Sensibilität für das Charakterdesign. Statt kriegszerstörten Städten und krächzenden Militärs befinden Sie sich in glatten, hohen Unternehmensgebäuden und kämpfen gegen Drohnen der UAV, automatisierte Türme und die Bereitschaftspolizei. Jeder Standort ist unverwechselbar und verfügt über ein eigenes Thema.

Während die PC-Community so gut wie tot ist, gibt es auf PS3 und Xbox 360 noch aktive Fans, die den Multiplayer spielen. Es wurde kein DLC für das Spiel veröffentlicht, obwohl Starbreeze anscheinend immer noch an einer neuen Free-to-Play-Erfahrung arbeitet Kalter Merkur Das kann einige Inspirationen erfordern Syndikat. Während sich Singe-Player-Fans nur durchschnittlich freuen können, würden Coop-Fans von diesem Titel profitieren, bevor EA den Stecker auf den Servern abschneidet.

Während Die U-Bahn in der letzten Nacht Das postapokalyptische Franchise hat neue Höhen erreicht, viele Spieler (vor allem die PS3) haben das Original verpasst Metro 2033. Es hat mehr Fehler und einige gravierende Designänderungen als Letztes Licht, aber es bietet auch viel mehr erschütternde Erfahrung für 360- und PC-Spieler. Selbst bei Normal gibt es einige Szenarien, die erreicht werden können Stiller Hügel "Oh mein Gott, wie werde ich das überleben?"

Stealth-Optionen sind problematischer, also diejenigen, die durchgespielt haben Letztes Licht Bei einem Stealth-Lauf werden sich hier Probleme ergeben, je nachdem, ob Sie stummgeschaltete Waffen oder Messer verwendet haben. Trotz dieser Probleme fühlt sich das Spiel viel viszeraler und weit weniger sauber an Letztes Licht. Es fühlt sich echt an, als würden Sie für jeden Zentimeter des Lebens kratzen, also sollten diejenigen, die ein authentischeres, weniger schießendes Erlebnis suchen, auf jeden Fall das Original ausprobieren sollten.

Ich muss für dieses eine vollständige Offenlegung geben: Ich bin tatsächlich in der Dankeschön-Gutschrift für dieses (ganz am Ende, ich bin "Paradigma"). Ich war ein Fan davon, als weniger als tausend Menschen wussten, dass es in ModDB existierte. Wenn Sie sich also Sorgen über meine Neigung zu diesem Thema machen, fürchten Sie sich nicht, es ist aus sich selbst recht populär geworden (und wurde sogar von Game Informer überprüft), und ich bin immer noch offen kritisch, was es besser hätte tun können . Mit dem aus dem Weg ...

Klein und groß: Opas Reste erinnert Sie an die Zeit, als Spieleentwickler einfach eine Idee nahmen und mitkamen. Es ist ein unkonventionelles Spiel, das rein nach seinen eigenen Entwürfen schaut und nicht in ein bestimmtes Genre passt. Am einfachsten ist es ein Rätsel-Platformer, jedoch mit drei Kernmechaniken anstelle eines einzigen Gimmicks.

Sie können fast alles mit Ihrem Laser schneiden, Sie können fast alles mit Ihrer Hakenklaue ziehen und Sie können fast alles mit einer Rakete antreiben. Sie können Ihre eigenen Brücken, Plattformen oder Wände bauen, um Fortschritte zu erzielen. Mit einer maßgeschneiderten Physik-Engine für das Spiel ist es fast eine Miniatur-Sandbox voller Optionen. Trotz eines linearen Verlaufs der Kampagne verbirgt jede Ebene Geheimnisse und kann auf verschiedene Weise gelöst werden. An einem Punkt nahe dem Ende des Spiels konnte ich einfach mein Wissen über das Spiel nutzen, um ein Rätsel zu umgehen, und alles lief weiterhin einwandfrei.

Tiny & Big: Opas Reste ist eine Art Spiel für Leute, die wirklich etwas Neues erleben wollen, auch wenn es aufgrund der Freiheit immer noch Fehler und kleine Ausrutscher gibt. Checkpoints können manchmal unerbittlich sein, Ihre Reaktionszeit kann in manchen Bosskämpfen bis an die Grenzen gehen, und die Physik kann wackelig werden, wenn Sie etwas wirklich von der Wand tun.

Es ist auch ein großartiges Spiel für Indie-Musikliebhaber. Eines der Dinge, die Sie im Spiel sammeln, ist der exzellente Soundtrack des Spiels. Einige Songs sind an Orten versteckt, an denen die meisten Spiele keinen Zugang haben. Kombiniert mit einer Meta-Geschichte über antike Götter, die Sie nur durch gründliche Erkundung und einige lustige Momente entdecken können, die Entwickler für bestimmte Spielstile haben, ist die Wiederspielbarkeit der Sammler enorm.

Wenn etwas davon Ihr Interesse weckt, ist es zumindest einen Versuch der Steam-Demo des Spiels wert. In Anbetracht der relativ geringen Anforderungen für das Spielen auf PC, Mac und Linux ist dies wahrscheinlich das zweitstärkste Spiel für PC-Hardware auf dieser Liste. Daher können selbst in erster Linie Konsolenspieler einen Versuch unternehmen.

Im Fall Metro 2033 Es war nicht düster genug, ein Spiel für Sie, es gibt eine Option, mit der Sie Ihren Abzugsfinger und Ihre moralische Ausdauer testen können. Spec Ops: Die Linie ist einer der dunkelsten Shooter auf PS3, Xbox 360 und PC. 2K glaubte fest daran, dass die Spieler Yagers Neustart des Systems schätzen würden Spec Ops Franchise. Der Umsatz brach jedoch kaum eine Million. Selbst nach der Veröffentlichung auf Playstation Plus hat das Spiel immer noch nicht viele Spieler erreicht.

Sie werden durch einen Sandsturm überlebt, der in der nahen Zukunft von Dubai geplagt wird, als Captain Walker, ein Mitglied eines Delta Force-Trupps, das auf dem Sprung in die Hölle und zurück gestoßen wird. Was als Aufklärungsmission beginnt, wird zu einem Krieg, da sowohl Ihre Moral als auch Ihre Fähigkeiten auf die Probe gestellt werden. Wählst du dich dafür aus, einen Kameraden zu töten, um dich versteckt zu halten, oder lässt du sie am Leben? Ist es der zivile oder der korrupte Soldat, der den Preis für die Gerechtigkeit bezahlt? Bist du überhaupt noch ein Mensch? Ist das überhaupt Realität?

Diejenigen, die ein traditionelles Shooter-Erlebnis erwarten, müssen diese Erwartungen beim Betreten an der Tür hinterlassen Spec Ops: Die Linie. Neben der brütenden Erzählung bietet es ein weitaus taktischer gestaltetes Steuerungsschema. Beim Schießen wird das Ziel des Spielers auf das automatische Zielen gerichtet, wobei jeder Schuss unterstützt wird, und es wird stark ermutigt, der Gruppe Ziele zuzuweisen, damit Sie sich auf die drängendsten Feindseligkeiten konzentrieren können. Die Kampagne ist zwar kurz, hat jedoch verzweigte Entscheidungen, die vom Gameplay-Vorzug vor einfachen "guten oder bösen" Entscheidungen entschieden werden. Das Versagen einer Spielweise kann für die Alternative ebenfalls zum Totalausfall führen, das Spiel wird jedoch trotzdem fortgesetzt. Die verschiedenen Endungen des Spiels geben Ihnen auch eine dramatische Kontrolle darüber, wie sich das Finale entwickelt. Zu guter Letzt verfügt das Spiel über einen brillanten PC-Port, der sich für viele verschiedene Systeme eignet.

Der Multiplayer war aufgrund des umständlichen Fortschritts und des inhaltlichen Mangels sowohl für Wettbewerbs- als auch für Kooperationsmissionen eine Wäsche, bot jedoch den einzigartigen Fokus auf den Einsatz von Sichtlinien- und Squad-Taktiken, um übermenschliche Fähigkeiten und magische Messerbewegungen zu bestehen. Wenn Sie die richtige Einstellung hatten, könnte es eine lohnende Erfahrung sein, wenn Sie immer noch eine durchschnittliche Erfahrung sind. Sie sitzen irgendwo zwischen einem Mannschaftsshooter für Koop und einem Stealth-Shooter für den Multiplayer-Wettkampf.

Horrorspiele haben oft Probleme, die Spieler vor Angst zu bewahren, wenn Fortsetzungen eintreffen. Angst 3 Alles andere als das schreckliche Spiel des Einzelspielers wird aufgegeben, aber die Day 1 Studios haben mit ihrem Multiplayer-Spiel etwas Besonderes geschaffen. Obwohl die meisten Horrorfans zweifeln, dass echter Horror im Multiplayermodus gut funktioniert, Angst 3 konnte dank seiner angespannten Modi liefern. Während Soul King nur eine Wendung für Deathmatch war, basiert jeder andere Modus auf einem natürlichen Element, das außerhalb der Kontrolle des Spielers liegt, und verwendet Aspekte wie Pausen in der Mitte der Welle, um Spannung aufzubauen.

Die Kontraktionen nahmen den Horde-Modus ein, fügten jedoch visuellen Blocking-Nebel hinzu, unerschütterliche Gegner, begrenzte Mittel, um zum Überleben benötigte Vorräte zu erhalten, und Almas Geist mischte sich mit den Spielern, indem er sie blind machte und sie über die Karte teleportierte.

F *** ing Run hindert Spieler daran, sich zurückzuziehen, und jeder Schuss zählt, wenn Sie verzweifelt versuchen, der kommenden Mauer des Todes zu entkommen, die lauter wird und Ihr Bildschirm grau wird, je näher er kommt.

Der Überlebende der Seele wendet sich gegen Sie und Ihre ehemaligen Verbündeten werden zu neuen Feinden. Am Ende eines Spiels kann es nur noch einen Spieler geben, der vor den von Spielern kontrollierten Geistern, die Feinde besitzen, flieht und versucht, die Seele des Spielers zu verzehren.

Es war ein innovativer Multiplayer-Ansatz mit frischen Ideen. In ähnlicher Weise fügte das kooperative Spiel des Spiels den traditionellen Schützen eine Reihe neuer Ideen hinzu, indem es den Spielern zum Geist von Paxton Fettel, den Spielern mit den Feinden schwebend machte, Feinden gehörte und Ihren Partner bewachte, während er die Zeit für Sie verlangsamt.

Während der Kampagne die tatsächliche Intensität der anderen Multiplayer-Modi fehlte, ging sie mit der Franchise immer noch eine Reihe von Risiken ein. Der Verzicht auf einige der traditionellen Systeme verlief nicht so gut, aber die vorgestellten neuen Ideen nahmen die Serie TMS, CTF, KOTH, die ansonsten üblich waren, auf und drehte sie auf den Kopf.

Es war außergewöhnlich für all die Dinge, die man von einem Horrorspiel nicht erwartet hätte, aber es wurde so schlecht verkauft, dass Tag 1 jetzt alles andere als eine Skelett-Crew ist. Während die öffentlichen Server des Spiels ziemlich leer sind, hat das Spiel einen treuen Kult und ist es definitiv wert, nach Co-Op-Fans und denen zu suchen, die experimentellere Versuche beim Erstellen von Horrorspielen sehen möchten.

Hier ist einer, an dem Sie wirklich vorbei sind, es sei denn, Sie sind häufig im Browser der Indie-Angebote von Steam. Schießstandist ein "2D-Stealth-Spiel, in dem es darum geht, Dinge neu zu verbinden und Leute zu schlagen". Stellen Sie sich Inspector Gadget als Crime Noir vor, mit ebenso viel Camp und Dummheit, aber mit dem zusätzlichen Bonus, um Kettenreaktionen und eine Fülle an witzigen Dialogoptionen zwischen Missionen zu treffen.

Das Spiel hat eine Demo, mit der Sie die ersten Missionen frei ausprobieren können. Das letzte Spiel enthält einen Level-Editor. Während der Neuverkabelungsmechaniker gewöhnungsbedürftig ist, fühlt sich das Spiel sehr natürlich an und bietet eine Erfahrung, die Sie sonst nirgends bekommen können. Es kann auf praktisch alles laufen. Wenn Sie also einen Computer haben, lohnt es sich, es auszuprobieren. Es sollte jedoch beachtet werden, dass der Level-Editor noch keine Steam Workshop-Unterstützung bietet. Sie müssen also manuell neue Level von anderen Fans des Spiels erhalten, aber ansonsten ist es eine großartige Zeit.

Warhammer 40K Space Marine ist ein Spiel, das zu gut klingt, um wahr zu sein. Ein Spiel, das wunderschöne Mechaniken mit Third-Person-Schießereien bietet, die sich hervorragend für Einzelspieler und Mehrspieler eignen. Nicht nur das alles, sondern ein Spiel, das genau das darstellt Warhammer 40K Universe, und es wurde von einem Studio entwickelt, das vor seiner Veröffentlichung nur für Strategiespiele bekannt war. Aber irgendwie hat Relic es geschafft.

Obwohl er kritisch gelobt wurde und eine aktive Fanbase unterhielt, und einige anständige DLC-Erweiterungspakete alle zu Gunsten des Spiels waren, haben die meisten Spieler, die ich treffe, noch nicht einmal etwas von dem Spiel gehört oder erwartet, dass es "nur ein weiterer Shooter" ist. Es ist alles andere als gewöhnlich.

Sie können von brutalen Nahkampf-Tötungen zum Abschießen aller Arten von Waffen von Heavy Bolters zu Laser-Kanonen wechseln, und zwar mit einer Leichtigkeit und Grazie, die sich perfekt mit der ansonsten düsteren Science Fiction-Szene abhebt. Warhammer 40K war eine der dunklen Science-Fiction-Umgebungen, die schon lange vor Gears existierten, und besitzt eine unverwechselbare Einstellung zur Einstellung mit Aufrichtigkeit. Dies ist eine Welt des ewigen Krieges und einer wahnsinnigen Dimension, in der Männer in schweren Anzügen mit Tausenden von Weltraumhügeln kämpfen wie Orks und Dämonen aus den unteren Regionen der Hölle.

Die Kunstrichtung ist genau wie die Miniaturen aus dem Rollenspiel, die Stimme ist Hollywood-Grade, die Charaktere fühlen sich alle in dieser Welt an, und die Level begeistern in der Größe ihrer Entwürfe und den vielen Versuchen des Spiels, zu brechen die traditionelle "Flucht entlang eines Korridors" Schießform. Es gibt einen klaren Stil und einen klaren Ton in der Welt, den sie gerade in sich birgt.

Dies ist ein Spiel, das sein Universum liebt und nichts anderes will, als die epische Power-Fantasie eines Ultramarines zu sein. Dies geht sogar auf die zahlreichen Multiplayer-Optionen des Spiels über, die für jeden Fan sowohl Marine- als auch Marine- und Marines gegen Umwelt-Kampfoptionen bieten. Der Multiplayer bietet drei verschiedene Klassen, von denen jede eine eigene Rolle ausfüllt und ihre eigenen Waffen zur Auswahl haben. Das Spiel bietet ein enormes Maß an Barrierefreiheit, indem es Ihnen ermöglicht wird, die Last eines Spielers zu kopieren, unabhängig von Ihrem Level, wenn Sie getötet werden.

Wenn Sie genug gegnerische Marinesoldaten besiegt haben, können Sie Ihre Freunde in den Dungeon-Crawler-Modus des Spiels bringen. Vier Marines treten ein, keine Orks sind am Leben, da Sie sich auf Teamtaktiken und -kräfte verlassen, um die unendlichen Wellen von Feinden auf mehreren verknüpften Karten mit unterschiedlichen Umweltboni und Layouts zurückzuhalten.Wenn Sie bis zur endgültigen Karte überleben, erhöht das Spiel den Schwierigkeitsgrad erneut und gibt Ihnen Bonuswellen von Chaos Marines, die Sie an die Grenzen treiben.

Es gibt so viel zu bieten in einem einzigen Paket, dass es enttäuschend ist zu erkennen, dass mit der Schließung von THQ die geplanten Fortsetzungen niemals das Licht der Welt erblicken werden. Das einzig Negative ist, dass das Spiel auf einem Cliffhanger für den Progatoniker der Kampagne, Captain Titus, endet. Der Multiplayer hat eine unglückliche Menge an Progressions-Padding, da einige Levels nicht einmal ohne Grund neue Ausrüstung freischalten. Ungeachtet dessen ist es ein lohnendes Spiel und nichts, was man als Fan von Schlägern oder Schützen übersehen möchte.