9 Spiele mit der besten künstlichen Intelligenz

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Autor: Virginia Floyd
Erstelldatum: 8 August 2021
Aktualisierungsdatum: 1 November 2024
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9 Spiele mit der besten künstlichen Intelligenz - Spiele
9 Spiele mit der besten künstlichen Intelligenz - Spiele

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Viele Spieleentwickler machen es absichtlich leicht, mit der KI in ihren Spielen umzugehen. Nur wenige entscheiden sich für den harten Weg und versuchen, ihre Fangemeinde herauszufordern, indem sie KI einfallsreicher als nur Ente, Ausweichen, Feuer verhalten lassen.

Natürlich hat jeder Spieler seine eigenen Lieblingstitel, aber diese neun Spiele werden allgemein dafür gelobt, dass sie in der Abteilung für künstliche Intelligenz etwas Neues bieten. Jeder Fall hat seinen eigenen Ansatz und jeder zeigt, wie tief man in die Möglichkeiten der Maschinenpsychologie eintauchen kann.

Verschiedene Spielgenres verwenden unterschiedliche Algorithmen, wenn es um die Programmierung von KI geht.Zum Beispiel implementieren FPS-Spiele die Schichtstruktur des Systems der künstlichen Intelligenz, während RTS-Spiele mehrere Module enthalten, wie zum Beispiel effektive Wegfindung, wirtschaftliche Strukturierung, Spielkartenanalyse und mehr.


In der folgenden Liste erfahren Sie alles über diese verschiedenen Algorithmen. Lass uns anfangen.

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ANGST.

Entwickler: Monolith-Produktionen
Veröffentlichungsdatum: 17. Oktober 2005
Plattformen: PC, PS3, Xbox 360

Wenn es jemals eine gute KI in einem FPS-Spiel gab, war es definitiv diejenige in ANGST. Die Feinde würden niemals auf die gleiche Weise handeln, aber sie würden auf die Situation des anderen reagieren und niemals die gleichen Fehler wiederholen. Dies veranlasste die Spieler, ihre Taktik ständig zu ändern und niemals in der gleichen Position zu sitzen.

Hier ist, wie die Designer der KI ihren Ansatz beschrieben haben ANGST. (vollständige Erklärung lesen):

"Im ANGST., A.I. Verwenden Sie taktischer Deckung, indem Sie sich mit Mitgliedern des Trupps abstimmen, um Unterdrückungsfeuer zu legen, während andere vorrücken. A.I. gehe nur in Deckung, wenn du bedroht bist, und feuere blind, wenn du keine bessere Position hast. “

Darüber hinaus übt die feindliche KI immer Druck aus - manchmal hat man nicht einmal die Zeit, um zu heilen. Je schwieriger Sie spielen, desto besser verhält sich die KI.

Die Waffenphysik und Bewegungsanimationen in diesem Spiel waren für seine Zeit wegweisend.

Der Letzte von uns

Entwickler: Frecher Hund
Veröffentlichungsdatum: 14. Juni 2013
Plattformen: PS3

Wenn Sie sich fragen, was dieses Spiel hier tut (seit der feindlichen KI in TLOU es geht diesmal nicht um Feinde, sondern um eine KI-Begleiterin - Ellie. Das Teenager-Mädchen, der Schlüssel zum Überleben der gesamten Menschheit, ist der Star des Spiels, und das liegt hauptsächlich an einer hervorragenden KI.

Wussten Sie, dass die Veröffentlichung von TLOU wurde zunächst um fünf Monate verzögert? Der Regisseur des Spiels entschied, die gesamte KI des Gefährten von Grund auf zu überschreiben. Nun, es ist gut, dass er es getan hat, denn Ellie ist eine wahre Freundin geworden und nicht nur eine weitere Bürde für deine Hände.

Das sagte Max Dyckhoff von Naughty Dog zur KI von Ellie auf der GDC 2014 (

Die vollständige Präsentation finden Sie hier):

„Ein Großteil davon beruhte auf einfachen Ideen, wie man entscheidet, wo Ellie stehen soll: Die grundlegende Mechanik bestimmt eine Zone, in der sie sich aufhalten kann, und zieht dann eine Reihe von Linien zwischen ihr und Joel, in welche Richtung sie schaut und wo sie sich befindet könnte möglicherweise zu bewegen. Wenn eine dieser Linien gegen eine Wand oder ein Hindernis stößt, kann Ellie dort nicht stehen. “

Tom Clancy Splinter Cell: Schwarze Liste

Entwickler: Ubisoft Toronto
Veröffentlichungsdatum: 20. August 2013
Plattformen: PC, PS3, Wii U, Xbox 360

Die Ziele in allen Missionen von Schwarze Liste sind grundsätzlich die gleichen - vermeiden Sie Wachen um jeden Preis. Du hast es richtig gemacht - es ist ein hartes Stealth-Spiel. Die Wach-KI ist hier wirklich etwas, und im Allgemeinen ist die KI in der Splittergruppe serie war schon immer ein thema der faszination.

Es erinnert mich sehr an ein Schachspiel. Sie betreten ein Gebiet, entdecken alle Wachen, ermitteln den Ausweichplan und führen die Mission vollständig aus. Aber es ist nicht so einfach, wie es sich anhört. Die Wachen sind so programmiert, dass sie kleinste Dinge erkennen und darauf reagieren - nicht nur visuelle, sondern auch hörbare.

Darüber hinaus haben sie Hunde, die in den unerwartetsten Ecken herumtollen und Sie dazu zwingen, Ihre Position preiszugeben. Es ist wirklich etwas und die Leute haben ganze Aufsätze darüber geschrieben, wie gut die KI ist Splinter Cell: Blacklist - Sie können einen von ihnen hier lesen.

XCOM: Unbekannter Feind

Entwickler: Firaxis-Spiele
Veröffentlichungsdatum: 9. Oktober 2012
Plattformen: PC, PS3, PS Vita, Xbox 360

Alien AI ist der Grund, warum der Neustart der XCOM Die Serie war 2012 erfolgreich. Und die Person, die für diese KI verantwortlich war, war Alex Cheng, der sich entschied, die KI nicht nur unverwechselbar, sondern auch unterhaltsam zu machen.

Dieser Effekt wurde „durch ein auf Versorgungsunternehmen basierendes System erreicht - ein System, das jeder möglichen Aktion ein gewisses Maß an„ Nützlichkeit “verleiht.“

Und das ist was XCOM ist bekannt für: sein begrenztes Bewegungssystem, bei dem die KI die effizienteste Vorgehensweise für jede ihrer Runden berechnen muss. Es würde alles berücksichtigen, wie die Entfernung zum nächsten Ziel, die Nähe zu anderen Außerirdischen, die Anzahl der Feinde, das Verhalten der Feinde und vieles mehr.

Diese Herangehensweise an KI ist wirklich bahnbrechend und sollte von anderen aufstrebenden Videospielentwicklern in Betracht gezogen werden.

Halo Reach

Entwickler: Bungie
Veröffentlichungsdatum: 14. September 2010
Plattformen: Xbox 360

Halo Reach unterscheidet sich von den anderen Spielen der Kultserie von Microsoft durch eine atemberaubende KI. Diese Aussage betrifft die Eliten, die zu den klügsten und aggressivsten Gegnern gehören, denen Sie jemals in einem Videospiel begegnen werden.

Man könnte die Kampagne immer und immer wieder spielen, ohne sich jemals zu langweilen, da sich die KI jedes Mal anders verhält. Als die Fans das herausfanden, beschlossen sie, die KI im Spiel an ihre Grenzen zu bringen. Und so hat ein Team namens „Termacious Trickocity“ im Jahr 2011 mehr als 150 Stunden Gameplay aufgezeichnet, um zu zeigen, wie gut die KI ist Halo Reach.

Das Ergebnis ist im obigen Video zu sehen, das eine 10-minütige Montage der besten Momente des gesamten Termacious Trickocity-Laufs darstellt. Eines der Mitglieder des Teams, Aaron Sekela, erklärte Folgendes:

"Unser schwierigster Trick wäre wahrscheinlich der" Exodus Marine Collection ". Das ist der Trick, der um die 5:48-Marke beginnt und um die 6:29-Marke endet. Wir waren 7 Stunden in diesem Spiel und es war sehr ärgerlich, die Marines dazu zu bringen, zusammenzuarbeiten. Wir mussten sicherstellen, dass sie nicht von Feinden getötet oder über den Fluss geschleudert wurden. Sobald wir den Fluss überquert haben, müssen wir 10 Minuten fahren, um die Marines auf einen riesigen Berg zu bringen. Wir mussten ungefähr 4 oder 5 Mal hin und her gehen. Das Fehlen von Kontrollpunkten hat auch nicht geholfen. "

Far Cry 2

Entwickler: Ubisoft Montreal
Veröffentlichungsdatum: 21. Oktober 2008
Plattformen: PC, PS3, Xbox 360

Es ist eine traurige Sache zu sagen, aber die Ferner Schrei Die Serien werden nicht mit jeder neuen Ausgabe besser. Ubisoft versucht heutzutage, einen eher legeren Spieler anzusprechen, aber irgendwann Ferner Schrei war eines der unversöhnlichsten Spiele, die jemals gemacht wurden.

Das erste wurde von Crytek entwickelt, und dann leitete Ubisoft das zweite, und der Rest von ihnen folgte. Far Cry 2 Es war so herausfordernd, dass die Leute es so weit getrieben haben, es als „sadistisch“ zu bezeichnen… und das aus einem bestimmten Grund. Die feindliche KI war einfach brutal und es gab keine befreundeten NPCs - alle waren feindlich gesinnt.

Es gab kein wirkliches System für das Verhalten der KI - es war einfach unglaublich chaotisch und unvorhersehbar. Dies allein machte das Spiel selbst für erfahrene Spieler sehr schwer.

StarCraft II

Entwickler: Blizzard Entertainment
Veröffentlichungsdatum: 27. Juli 2010
Plattformen: PC

Lange Zeit SarCraft Spieler können über diesen Vorschlag lachen, denn auch die Hard- und Elite-KI spielen mit StarCraft II ist nicht zu beeindruckend. Aber auch dies ist der Fall, wenn Sie ein erfahrener Spieler sind. Wenn Sie jedoch gerade erst in der Sternen Schiff Universum, gegen KI spielen ist die beste Option, und es ist genau aus diesem Grund gebaut.

Die KI in StarCraft II folgt jedes Mal der gleichen Reihenfolge, was perfekt ist, um zu lernen und Ihre erste Strategie dagegen zu entwickeln. Wenn Sie später wissen, was Sie tun, können Sie gegen echte Spieler antreten.

Und die letzte coole Sache, die zu erwähnen ist, ist die bevorstehende StarCraft II Herausforderung des britischen AI-Entwicklers DeepMind. Es ist diejenige, die den Go-Weltmeister letztes Jahr besiegt hat, und es wäre wirklich interessant zu sehen, wie sich diese Intelligenz irgendwann 2017 gegen Blizzards eigene KI messen wird.

Alien: Isolation

Entwickler: Kreative Versammlung
Veröffentlichungsdatum: 7. Oktober 2014
Plattformen: PC, PS3, PS4, Xbox 360, Xbox One

Man könnte meinen, der wahre Star des Spiels ist der Hauptcharakter, in diesem Fall Amanda Ripley ... aber nein - es ist der Xenomorph. Dieses gruselige Alien und seine ständige Präsenz während des gesamten Spiels machen es zu einem besonders interessanten Fall für eine feindliche KI-Studie.

Diese Art von längerer Interaktion zwischen dem Protagonisten und dem Antagonisten ist in der Welt des Spielens beispiellos. Es war wahrscheinlich sehr aufwändig, das komplexe Verhalten der Kreatur zu programmieren, die aus den unerwartetsten Orten heraussprang.

Clive Gratton, technischer Direktor von Alien: Isolation, sagte Folgendes über das vielschichtige KI-System (lesen Sie das vollständige Interview hier):

"Unsere Grundvoraussetzung für die KI war, nicht zu betrügen." Das Level wird vorverarbeitet, um interessante Orte zu finden, an denen der Alien suchen kann. Anschließend fügen wir einige Parameter hinzu, um zu bestimmen, wie schnell gesucht werden soll, wo und mit welchem ​​Größenradius. Wenn der Außerirdische den Spieler nicht entdeckt hat, wird eine gemütliche Suche in einem großen Bereich durchgeführt. Wenn Sie den Alien in den Lüftungsschlitzen in Ihrer Nähe hören können, besteht eine größere Chance, dass er Sie hört und herunterkommt. Es durchquert tatsächlich das Lüftungsnetz. “

ARMA 3

Entwickler: Bohemia Interactive
Veröffentlichungsdatum: 12. September 2013
Plattformen: PC

ARMA 3 ist bekannt für eine super präzise feindliche KI. Schon mal von klaren Schüssen auf 300 oder 400 Meter Entfernung gehört? Ja, das ist ARMA 3. Aber viele Leute wissen nicht, dass das Beste an der KI in ARMA 3 ist, dass es vollständig anpassbar ist.

Wenn Sie wissen, wie man ".ini" -Dateien bearbeitet, können Sie die KI des Spiels ganz einfach nach Ihren Wünschen einrichten. Auf der anderen Seite können Sie einfach eine der vielen AI-Mods herunterladen und installieren, die für das Spiel kostenlos verteilt werden.

Die meisten Spieler haben sich jedoch an die Standardeinstellungen angepasst und zeigen keine Gnade für ihre Feinde.

Welche anderen Spiele, von denen Sie wissen, besitzen eine großartige KI? Teilen Sie ihre Titel mit und hinterlassen Sie Ihre Meinung in den Kommentaren.