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Vor ein paar Wochen hat sich herausgestellt, dass Call of Duty Ghosts wäre 50 GB groß. Jetzt weiß ich nicht alles über Sie, aber ich dachte, das wäre eine verrückte Zahl! Obwohl ich ein wenig über Game Design weiß, hatte ich keine Ahnung, dass die Dateien bei Spielen der nächsten Generation so groß werden könnten. Ich war erstaunt!
Bis ich ein Interview gelesen habe, das mich umgehauen hat.
Die Leute bei Eurogamer sprachen kürzlich mit Michael van der Leeuw, dem technischen Direktor des kommenden Spiels Killzone: Shadow Fall. Während des Interviews gab Michael bekannt, dass die Dateigrößen für Killzone: Shadow Fall könnte so groß wie 290 GB gewesen sein! Er sagte,
"Der Großteil davon sind Texturen ... Ich denke, irgendwann war das Disc-Image, das wir generiert haben, ungefähr 180 Gigs. Und wenn wir alle Ebenen hinzugefügt hätten, was wir nicht getan haben, weil dann der Disc-Image-Generator brach, es wäre rund 290 Gigs von Daten gewesen. "
Natürlich wurde die endgültige Version des Spiels auf nur 39,7 GB umstrukturiert, aber die Tatsache, dass diese Spiele diese enormen Dateigrößen erreichen, bedeutet ein paar Dinge. Erstens bedeutet dies, dass Entwickler sich überlegen müssen, wie sie Daten strukturieren, wenn wir weiter in den Zyklus der nächsten Generation vordringen. Zweitens bedeutet dies, dass Spiele noch realistischer werden als je zuvor.
Werden wir in den nächsten Jahren Spiele sehen, die die 100-GB-Grenze durchbrechen? Wahrscheinlich. Wenn wir diesem aktuellen Trend folgen, ist es sehr wahrscheinlich, dass die Dateigröße in den nächsten zwei Jahren über 100 GB und in den nächsten fünf Jahren 150 bis 200 GB erreichen wird. Mit den immer besser werdenden Texturen wird der Speicherplatz für all diese Daten immer größer.
Killzone: Shadow Fall wird voraussichtlich am 15. November für Nordamerika und am 29. November in Europa veröffentlicht.
Welchen Effekt werden diese größeren Dateien Ihrer Meinung nach auf Spiele der nächsten Generation haben? Lassen Sie uns unten wissen, was Sie denken!