Ein bestimmter Standpunkt & Doppelpunkt; Warum gibt es im Westen nicht mehr 2D-Rollenspiele?

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Autor: Frank Hunt
Erstelldatum: 20 Marsch 2021
Aktualisierungsdatum: 21 Dezember 2024
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Das Wiederaufleben von 2D-Spielen hat die Spieleindustrie belebt, und JRPGs sind keine Ausnahme. Mit dem kommenden Projekt Octopath Traveler Als wunderschönes 2D-JRPG für den Switch und andere Liebesbriefe, die den digitalen Markt überschwemmen, haben JRPGs eine andere Heimat in der zweidimensionalen Welt gefunden.


Aber was ist mit 2D-Western-Rollenspielen? Mit Ausnahme von Indie-Experimenten wie Undertalewird das Western-Rollenspiel-Genre von einer großen offenen 3D-Welt überflutet. AAA-Entwickler wagen es nicht, Spiele ohne diese dritte Dimension zu entwickeln, obwohl dies für ihre japanischen Gegenstücke anscheinend so gut funktioniert.

Dies ist kein zufälliger Fehler westlicher Entwickler. Und das liegt sicherlich nicht an RPGs kippen arbeiten in 2D. Es ist mehr so, weil die JRPG- und RPG-Genres sich letztendlich sehr voneinander unterscheiden - was bedeutet, dass sie unterschiedliche Techniken und Stile erfordern, um erfolgreich zu sein. Schauen wir uns in diesem Sinne die echt Grund, warum es im Westen nicht mehr 2D-Rollenspiele gibt.

Unterschiedliche Ziele bedeuten unterschiedliche Stile

Bei der Prüfung der Auswahlmöglichkeiten im visuellen Stil müssen die Entwickler zunächst entscheiden, ob die Grafik den Zweck des Spiels bestimmt. Und wo westliche Rollenspiele Grafiken als primäre Form des Geschichtenerzählens verwenden, ist dies bei JRPGs nicht der Fall.


Die meisten JRPGs verwenden Mechaniken, Dialogoptionen und Zwischensequenzen sagen Eine Geschichte voller fantastischer Kreaturen und lebhafter Charaktere, oft auf Kosten der Erschaffung einer vollständig ausgearbeiteten Welt. Währenddessen konzentrieren sich westliche RPGs auf den Spieler Erstellen ihre Geschichte und werden eingetaucht in der Welt um sie herum.

Einfach ausgedrückt, verstärkt ein 2D-Kunststil nicht wirklich das Gefühl des Eintauchens, das westliche Rollenspiele zu etwas Besonderem macht. Sie unterstützen jedoch das Geschichtenerzählen in JRPGs, indem sie dem Schöpfer ermöglichen, sich weniger auf das grafische Design als auf die Geschichte selbst zu konzentrieren.

DnD in 3D einfügen

Wie jeder Harcore-RPG-Spieler weiß, lassen sich westliche RPGs direkt inspirieren Verliese und Drachen -- das Pen-and-Paper-Rollenspiel, das den Weg für das moderne Rollenspiel-Erlebnis ebnete. Viele der Systeme, die in DnD existierten, werden immer noch als Mechanik in modernen RPGs verwendet. Wichtiger ist jedoch, dass die komplexe Szenerie und das Design, die DnD inspiriert, viel besser für eine 3D-Umgebung geeignet sind als für eine 2D-Umgebung. Auch bei Top-Down-Abenteuern wie Baldurs Tor oder Niemals WinternächteDurch die Verwendung einer dritten Dimension wurde die Umgebung konkretisiert und mehr Interaktivität ermöglicht. Es schuf eine atmende Welt - das war alles, was sich jeder Old-School-DnD-Fan wirklich wünschte.


Dies ist bei GFS nicht der Fall. Die kultigen Titel, die das Genre und die zukünftigen Spiele geprägt haben - mögen Final Fantasy und Drachen Quest - waren 2D-Sprite-Spiele. Sie blühten mit ihrer stilvollen Pixelkunst und alterten ziemlich gut. Und da es für die Spiele, die JRPGs hervorgebracht haben, so gut funktioniert hat, ist es sinnvoll, dass sich der Trend fortsetzt, wenn neue Titel mit diesem Stil erstellt werden.

Ein Push für den Realismus

Spiele außerhalb des RPG-Genres drängen seit Jahren in Richtung Realismus. FPS-Franchise wie Ruf der Pflicht und Schlachtfeld machten sich mit realistischen Grafiken und Aktionen einen Namen. Nachziehen, Spiele wie Skyrim, Fallout 4, oder Der Hexer 3 versuchen, die grafische Wiedergabetreue in großen, offenen Welten zu verbessern und bieten dennoch den in westlichen RPGs angekündigten Ansatz, eigene Abenteuer zu erschaffen.

Aber der Realismus-Trend scheint im Osten einfach nicht angekommen zu sein. Japanische Spiele sind durchweg stilisierter und farbenfroher als realistisch, und sie verkaufen sich auf dieser Seite der Welt genauso gut wie realistische Spiele hier. Das heißt, schöne Sprite-Arbeiten können immer noch ein wichtiges Verkaufsargument sein, da sie aufregend und nostalgisch sind.

Während westliche 2D-Rollenspiele immer noch eine Möglichkeit sind, insbesondere mit dem Aufkommen der Indie-Entwicklungsszene, zwingt der Drang nach Immersion und Realismus die meisten Spiele dazu, 3D zu sein, wenn sie verkauft werden wollen. Mit wie groß das Genre ist, mögen Experimente Undertale werden immer passieren. Erwarten Sie jedoch nicht, dass der AAA-Markt bald 2D-Spiele entwickeln wird.

Warum gibt es deiner Meinung nach so wenige westliche 2D-Rollenspiele? Lass es uns in den Kommentaren wissen.