Ein erster Blick auf die Paladine von Hi-Rez & Colon; Champions of the Realm - Es ist kein Overwatch-Klon & rpar;

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 10 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 1 Kann 2024
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Ein erster Blick auf die Paladine von Hi-Rez & Colon; Champions of the Realm - Es ist kein Overwatch-Klon & rpar; - Spiele
Ein erster Blick auf die Paladine von Hi-Rez & Colon; Champions of the Realm - Es ist kein Overwatch-Klon & rpar; - Spiele

Inhalt

Im letzten Monat hatte ich das Glück, eine Einladung zur geschlossenen Beta von zu erhalten Paladine: Meister des Reiches, der Genre-Shooter von Hi-Rez, den Machern der beliebten, frei spielbaren MOBA Schlagen.


Das Spiel ist extrem roh und es fehlt ihm viel an den versprochenen Features, mit denen es theoretisch starten wird, aber das grundlegende Gameplay ist gut ausgearbeitet und gibt einen verführerischen Einblick in die kommenden Dinge.

Ursprüngliches Konzept oder Overwatch Klon?

Auf den ersten Blick zeigt sich ein ziemlich offensichtlicher Vergleich - Paladine sieht aus und fühlt sich schrecklich an wie Blizzards neuer Action-Shooter, Overwatchbis hin zu fast plagiaten Charakterdesigns. Es gibt einen Zwerg, der Türmchen wirft, einen Panzer mit einem Schild und einen springenden Granatwerfer, der alle Granaten abfeuert und alle mit ähnlichen Charakteren ähnelt Overwatch.

Der Kern der Aktion ist ebenfalls ähnlich - der Kampf ist schnell, cartoonhaft und etwas weniger auf Fähigkeiten bezogen als bei einem Hardcore-FPS Gegenschlag. Eine zynische Person könnte das gerne sagen Paladine ist ein Versuch, auf das Geld einzuzahlen Overwatch Hype


Um klar zu sein, gibt es definitiv etwas davon, aber Paladine ist unterschiedlich genug, um einzigartig zu sein, und scheint ein anderes Segment des Marktes anzustreben als das Overwatch ist (oder zumindest eine tangentiale). Es gibt einige überzeugende Unterschiede, die diesen Titel aufgrund seiner eigenen Verdienste in Betracht ziehen und nicht im Wettbewerb mit Blizzards aufstrebendem Kraftwerk.

Eine Online-Battle Arena für First Person Mobile

Sobald Sie tatsächlich in einem Spiel enden, werden die Unterschiede zwischen Paladine und andere Schützen werden sofort klar - ja, Ihre Fähigkeiten und Zielfähigkeiten sind wichtig, aber es gibt auch einige wichtige RPG-Elemente. Jeder Charakter hat ein "Deck", mit dem er seine Fähigkeiten anpassen kann, was zu mehreren potenziellen Builds führt, die die Art und Weise beeinflussen, wie Sie Ihren Charakter spielen.


Ruckus, ein mech-pilotierender Kobold, kann sich zum Beispiel auf das Bauen von rohem DPS konzentrieren und Fertigkeiten erwerben, die ihn mitten in der Luft schweben lassen und anhaltendes Maschinengewehrfeuer auslöschen, aber er hat auch ein ebenso praktikables Gebäude, das sich auf ihn konzentriert stützen und lebensechten, lassen Sie ihn auf Fangpunkten stehen und gehen Sie mit Panzern auf Zehenspitzen oder bombardieren Sie schwächere Charaktere von Zielen.

Die Ziele selbst zeigen was Paladine Eigentlich ist es eher eine First-Person-MOBA als ein vollwertiger FPS. Das zentrale Element des Spiels besteht darin, einen Punkt zu halten, bis eine Belagerungsmaschine erzeugt wird, die Sie zur feindlichen Basis eskortieren, mit dem Ziel, zwei Mauerstufen abzureißen und ihren Tresorraum zu zerstören (dies ist der primäre Spielmodus, obwohl Hi-Rez dies ist Testen von zwei anderen Modi, von denen einer das einfache Erfassen von Punkten beinhaltet und der andere nur die Eskortierung der Belagerungsmaschinen.

Die Action ist schnell, spaßig und fesselnd, mit schnellem Respawning und häufigen Comebacks. Allerdings muss das Gleichgewicht immer noch angepasst werden, um Patt und Stomps zu verhindern. Spiele dauern zwischen fünf und fünfzehn Minuten und sind damit kürzer als die meisten MOBA-Spiele, jedoch länger als eine CS: GO Spiel.

Kartensammlung für Spaß und Gewinn

Schon seit Paladine ist frei zu spielen, die Frage, ob es Gewinn oder Gewinn sein wird, stellt sich unweigerlich, und es scheint, als ob Hi-Rez diese Ängste gelindert hat. Es ist durchaus möglich, ein komplettes Kartendeck für alle Ihre Charaktere zusammenzustellen, ohne einen Cent auszugeben (obwohl dies viel schneller geht und weniger schmerzhaft ist, wenn Sie etwas Geld ausgeben), und es scheint, dass die einzigen einzigartigen kostenpflichtigen Funktionen die Kosmetik sein wird wie Skins oder benutzerdefinierte Reittiere.

Alle Charaktere sind ab Spieler Stufe 1 geeignet (obwohl einige mit mehr Karten besser funktionieren als andere), und die Fähigkeit des Spielers spielt nach wie vor eine große Rolle. Daher werden neue Spieler mit FPS-Erfahrung wahrscheinlich nicht frustriert, bevor sie eine gute Kartensammlung aufbauen können.

Gegenwärtig dauert es sehr viel Spielzeit, um alle Karten zu erwerben. Hi-Rez muss daher möglicherweise die Kartenerfassungsrate oder die Größe der Kartendecks anpassen. Das System ist im Moment jedoch fair und unterhaltsam, insbesondere wenn Sie es sind ein auf Leistung oder Belohnungen basierender Spieler.

Es lohnt sich, ein Auge zu haben

Paladine Für manche mag das selbe sein, aber Hi-Rez hat mit Smite gezeigt, dass sie ein ziemlich breites Spielkonzept verwenden und genug Einzigartigkeit hinzufügen, um die Spieler auf einem überfüllten Markt zu begeistern. Was ist mehr, Paladine Es gibt genug, dass es schon zu diesem frühen Zeitpunkt völlig einzigartig ist, und es ist völlig unabhängig von Overwatch und andere Spiele in seinem aufstrebenden Genre.

Seien wir jedoch klar: Das Spiel erfordert viel Arbeit. Es gibt viele Fehler, und vieles fühlt sich roh an - Charaktere haben immer noch ein altes Feuer, viele von ihnen haben zu wenige Karten, die bestimmte Builds zum Leben erwecken könnten, und einige Charaktere sind defekt (sowohl im „nicht funktionierenden Sinn“ als auch der "unausgewogene Sinn").

Immer noch, Paladine füllt eine relativ leere Nische aus und hat ein erfahrenes Game-Studio dahinter. Es lohnt sich also, ein Beta-Key im Auge zu behalten oder zu suchen, vor allem, wenn Sie sich wehren OverwatchPreis oder Veröffentlichungsdatum.