Gildenführer & Doppelpunkt; Wie Sie Ihrer Gruppe helfen können, im Kampf in Final Fantasy XIV besser zu werden

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Autor: Louise Ward
Erstelldatum: 4 Februar 2021
Aktualisierungsdatum: 20 Dezember 2024
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Gildenführer & Doppelpunkt; Wie Sie Ihrer Gruppe helfen können, im Kampf in Final Fantasy XIV besser zu werden - Spiele
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Inhalt

Beim letzten Mal habe ich mir angesehen, wie du deiner Gilde helfen kannst, besser zu werden World of Warcraft. Aber vielleicht spielst du nicht Beeindruckend. Vielleicht hast du beschlossen, in der Welt der Todesritter und Blutelfen gegen eine Welt der dunklen Ritter und männlichen Miqo'te, auch bekannt als, zu tauschen Final Fantasy XIV. Vieles ist möglich. Wie können Sie Ihrer Gruppe helfen, besser zu werden? Hier?


Einige der Ratschläge aus dieser letzten Spalte sind natürlich immer noch zutreffend. Aber nicht alles. Schließlich wird Ihre freie Firma keine Add-Ons verwenden (diese werden vom Spiel nicht unterstützt) und es wird eine ganz andere Menge von Inhalten verfügbar sein. Schauen wir uns also die verschiedenen Tipps an, damit Ihre Gilde den Inhalt in besser versteht FFXIV.

Renne durch die Mechanik

DPS-Prüfungen sind in vorhanden FFXIV, aber sie sind normalerweise nicht sehr streng. Vorausgesetzt, Ihre Gruppe trägt die richtige Ausrüstung (was nicht besonders schwierig ist), sollten die Prüfungen problemlos bestanden werden. Viel wichtiger ist, dass alle Beteiligten die Mechanismen einer bestimmten Begegnung kennen und tatsächlich bezahlen Beachtung an all diese Mechaniker. Es ist weniger wahrscheinlich, dass DPS das Schicksal Ihrer Gruppe in Bezug auf schwierige Inhalte buchstabiert als Menschen, die die Mechanismen einer bestimmten Begegnung ignorieren.


Verschiedene Rollen haben ihre eigenen Gründe, die Mechanik nicht zu beachten. DPS-Jobs müssen häufig entweder an einem Ort stehen (Schwarzmagier mit Barden und Maschinisten an zweiter Stelle) oder den Kontakt zum Ziel (Mönche mit Dragonern und Ninjas an zweiter Stelle) aufrechterhalten, um weiterhin Schaden zu verursachen. Heiler müssen oft sicherstellen, dass jemand geheilt ist, bevor sie an den richtigen Ort ziehen. Und Panzer ziehen es häufig vor, Schaden zu nehmen, anstatt dem Boss auszuweichen und ihn zu drehen. Alle drei Rollen haben Gründe dafür Wenn man die Mechanik ignoriert, und in allen drei Fällen ist das Nettoergebnis bestenfalls eine viel härtere Begegnung, im schlimmsten Fall ein Abwischen.

Daher wird ein Teil dieses Prozesses darin bestehen, die Spieler zu erziehen. Wenn Ihr DPS Bedenken hat, wann er sich bewegen muss, können Sie mit ihm zusammenarbeiten, um seine Rotation zu planen um diese Bewegung; Sicher, Ihr Mönch wird Greased Lightning verlieren, aber wenn der Mönch weiß, dass er kommt, können sie entsprechend planen. Heiler können proaktives Heilen anstatt reaktives Heilen praktizieren, was bedeutet, dass ein Zauber ausgelöst wird wann Die Schadensspitze passiert eher als nach dem es passiert. Und Panzer können darauf vorbereitet sein, bei Bedarf die richtige Abklingzeit zu verwenden oder zu wissen, wenn sie sich vom Boss entfernen, wird sie nicht gedreht.


In allen Fällen sind Kenntnisse der Mechanik von entscheidender Bedeutung. Nehmen Sie sich die Zeit, die Mechanik zu studieren und durchzuarbeiten, anstatt nur zu hoffen, sie zu beflügeln. Es ist wichtig, dass dieses Thema auf allen Ebenen des Inhalts ausgeführt wird. Sicher, Ihr Krieger der Stufe 240 kann Treffer nur einweichen, anstatt sich zu bewegen, aber es ist besser, sich daran zu gewöhnen, auszuweichen, als einfach anzunehmen, dass Sie alles einweichen können.

Bereiten Sie sich auf alternative inhaltliche Ansätze vor

In einem bestimmten Abschnitt eines Inhalts sind Sie in eine Rolle verwickelt, sobald Sie in der Rolle sind. Sie haben sich als Ninja angestellt und spielen einen Ninja, bis die Aufgabe erledigt ist. Aber das bedeutet nicht, dass die Gruppe als Ganzes planen sollte, für immer ein Ninja zu sein, und das bedeutet es auch nicht Sie sollte dein Herz darauf richten, immer Ninja zu spielen.

Sie sind vielleicht am besten darin, DPS zu spielen, aber es gibt viele verschiedene Arten von DPS, und je nach Inhalt benötigt Ihre Gruppe möglicherweise mehr oder weniger von einer bestimmten Art. Wenn Sie andere Jobs bereit haben, ist der Zugriff auf Inhalte für Sie einfacher jeder. Nur sehr wenige Jobs teilen sich die Ausrüstung rollenübergreifend (die einzige Ausnahme sind Ninja mit physischem Fern-DPS; Sie können Ihr Dexterity-Zubehör für beide verwenden), haben jedoch sogar mehrere Optionen innerhalb Eine festgelegte Rolle kann hilfreich sein. Du spielst vielleicht in mehreren Teilen von Alexander als Panzer, aber zwei Kämpfe sind einfacher mit einem Paladin-Panzer und zwei weitere sind einfacher mit einem Dark Knight-Panzer. Wenn Sie zwischen den beiden wechseln können, hat Ihre Gruppe mehr Möglichkeiten.

Das Wechseln zwischen Rollen ist jedoch genauso gültig. Vielleicht tankt man in manchen Kämpfen und in anderen heilt man. Dies ist besonders nützlich, wenn ein Kampf Mechanismen aufweist, die ein Spieler nicht zu beherrschen scheint und die nur auf eine bestimmte Rolle abzielen oder diese betreffen. Damals, als Twintania die große Straßensperre für die Spieler war, mussten alle geschickt darin sein, Meteoren auszuweichen. Im Gegensatz dazu müssen nur Panzer und Heiler wissen, wie man mit bestimmten Teilen des Ozma-Kampfes in der Stadt Weinen umgeht. Wenn Sie mit dieser Verantwortung fertig werden und ein anderer Spieler dies nicht kann, ist es möglicherweise zu Ihrem Vorteil, den Tankjob für diesen Lauf zu übernehmen.

Dies führt natürlich auch zu Problemen beim Getriebe, da es normalerweise nicht möglich ist, das Getriebe für mehrere Jobs gleichzeitig vollständig zu aktualisieren. Wie bereits erwähnt, ist die Kenntnis der Mechanik in der Regel eine größere Hürde als die des Roh-DPS. Eine solide Rotation bedeutet, dass Sie mit den meisten Überprüfungen sowieso nicht zu kämpfen haben sollten.

Nutzen Sie den Duty Finder

Es mag seltsam erscheinen, aber eine der besten Eigenschaften des Spiels ist die Tatsache, dass Sie die Hälfte der Gruppe bilden können, die benötigt wird, um etwas und zu löschen dann Schlange dafür. Und es ist ein großartiger Trainingsmechanismus für schwierige Inhalte, da Sie sicher sein können, dass einige der zufälligen Personen, mit denen Sie in einem Raum landen, absolut werden Blödsinn. Heiler werden Dinge ziehen, Schwarzmagier werden Dinge ziehen, Menschen werden an schlechten Orten stehen und die gesamte Gruppe wird sich so verhalten, dass man denkt, sie beeilen sich, ihre Reparaturrechnungen ohne offensichtlichen Grund hochzufahren.

Selbst wenn Sie keine Gruppe mit aktiven Hindernissen für das Löschen von Inhalten haben (was normalerweise ehrlich gesagt der Fall ist), ist das Anstehen bei zufälligen Personen nützlich, da Sie dadurch aus Ihrer Komfortzone herauskommen und gezwungen sind, über das Löschen nachzudenken und sich daran anzupassen fliegen. Sie können nicht einfach davon ausgehen, dass Sie der Panzer sind, der die Adds einsammelt. Möglicherweise müssen Sie den Chef tanken. Dein anderer Heiler könnte Dinge auf eine Weise tun, die du nicht erwartest. Sie müssen Ihre Strategie im Handumdrehen anpassen, mit Ihren anderen Spielern sprechen und ein Gespür für jeden Kampf als Ganzes entwickeln.

Das ist besonders gut, weil viele Kämpfe tun benötigen Sie ein umfassendes Bild von den Geschehnissen auf dem Schlachtfeld. Nein, Sie müssen möglicherweise keine Addition tanken, aber Sie sollten wissen, wie die Addition getankt werden soll, wenn sich dies plötzlich ändert. Wissen, was Sie tun müssen und Was der Rest der Gruppe tun muss, gibt Ihnen eine vorteilhafte Perspektive auf das Spiel als Ganzes - und hilft Ihnen, Ihre eigene Rolle nicht nur eleganter zu spielen, sondern auch Ihren Mitspielern Feedback zu geben effizienter. Eine lohnende Verwendung Ihrer Zeit.

Natürlich gibt es auf der Welt mehr Spiele als nur diese beiden; Sehen wir uns beim nächsten Mal allgemeinere und umfassendere Tipps an, mit denen Sie Ihrer Gruppe helfen können, Ihr Spiel Ihrer Wahl zu verbessern.