Konsolenfriedhof - Fehlgeschlagene Konsolen, an die Sie sich vielleicht nicht erinnern

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Autor: Robert Simon
Erstelldatum: 21 Juni 2021
Aktualisierungsdatum: 16 Dezember 2024
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Angesichts des Anstiegs der Konsolen in diesem Jahr, der PS4- und Xbox One-Versionen später in diesem Jahr, könnte es an der Zeit sein, auf alle Konsolen zurückzublicken, die es nicht geschafft haben diejenigen, die in die Geschichte eingegangen sind, und die Kuriositäten bei Goodwill.

Die fehlgeschlagenen Konsolen. Alle diese Konsolen zeichnen sich dadurch aus, dass sie für ihre Zeit zu innovativ sind, schlechtes Marketing haben oder einfach keine Spiele haben.

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Milton Bradley Vectrex (1982)

Der Vectrex war eine interessante Idee. Es war eine kassettenbasierte Konsole, die jedoch über einen eigenen 9-Zoll-CRT-Monitor verfügte. Der Grund dafür war, Vektorgrafiken anzuzeigen und auch, damit kein Fernseher überfordert wird.

Der Vectrex war in der ersten Weihnachtssaison tatsächlich erfolgreich, scheiterte jedoch am Absturz des Videospiels von 1983. In dieser Situation überfluteten eine Reihe verschiedener Konsolen den Markt und einige Unternehmen konnte in dieser Zeit keine erfolgreichen Maschinen produzieren.


Der Vectrex hatte ein paar Probleme. Zum einen konnte es nur Schwarzweiß anzeigen. Die Lösung hierfür bestand darin, Overlay-Blätter bereitzustellen, die die Farbe der Spiele änderten, indem Film über den Bildschirm gelegt wurde.

Es gab 54 Spiele für den Vectrex, viele davon als Arcade-Ports. Ein Spiel war tatsächlich in der Konsole enthalten Asteroiden Klon aufgerufen Mein Sturm.

Interessanterweise hat der Vectrex seit seinem Scheitern im Jahr 1984 ein gewisses Wiederaufleben in der Spieleentwicklung erlebt. Mitte der 1990er-Jahre wurde die Vectrex-Produktlinie öffentlich zugänglich gemacht, und erst 2011 wurden Spiele für die ausgefallene Konsole hergestellt.

Atari 7800 (1986)

Der Atari 7800 sollte 1984 auf den Markt kommen. Das sind wirklich viele Gründe, warum die Konsole ausgefallen ist. Ich meine diese Aussage ganz wörtlich - der 7800 saß zwei Jahre in einem Lagerhaus, während vertragliche Probleme gelöst wurden, weil Atari von einem Mann namens Jack Tramiel (einem Mann, der für den Commodore 64 verantwortlich ist) gekauft wurde.

Die Hardware der Konsole war anderen damaligen Konsolen wie dem NES und dem Sega Master System unterlegen. Alle Peripheriegeräte wurden gestrichen, und anstatt neue Starttitel für das Jahr 1986 zu erstellen, wurden nur die Titel von '84 verwendet.

Das Marketingbudget für den 7800 betrug nur 300.000 US-Dollar, und Atari hatte Probleme, Entwickler zu finden, die keine Exklusivitätsverträge mit Nintendo abgeschlossen hatten.

Ein Lichtblick für das 7800 war die Abwärtskompatibilität mit dem 2600, die eine Bibliothek von Spielen eröffnete. Es wurden jedoch weniger als 100 Titel für die neue Konsole erstellt und es wird von vielen als der erste Todesstoß für die Marke insgesamt angesehen.

Turbografx 16 (1989)

Der Turbografx war ein System, das eigentlich dafür bekannt ist, wirklich gute Spiele zu haben, wie Castlevania: Rondo des Blutes. Das System war jedoch mit einigen schwerwiegenden Problemen behaftet, die letztendlich dazu führten, dass es als Konsolenfehler eingestuft wurde.

Zum einen waren die besten Spiele der Systeme nur mit dem CD-Anhang erhältlich. Das Peripheriegerät für das System war außerhalb der großen US-Städte nicht verfügbar und kostete beim Debüt rund 400 US-Dollar. Das war zu dieser Zeit außergewöhnlich teuer und ist es immer noch. Leider waren viele der in Übersee so beliebten Spiele 1) nur auf dem CD-Anhang und 2) nicht in den USA erhältlich.

Der Support von Drittanbietern war ebenfalls vernachlässigbar, da viele Softwareunternehmen Exklusivverträge mit Unternehmen wie Nintendo abgeschlossen hatten. Die Konsole wurde 1994 eingestellt.

Atari Jaguar (1993)
Atari kann als einer der Väter des Konsolenspiels angesehen werden. Immerhin ist der Atari 2600 der klassische Heim-Arcade-Automat. Aber der Atari Jaguar war aus gutem Grund die letzte vom Hersteller herausgegebene Konsole.

Das erste wäre das Ding links. Das ist der Controller des Jaguars. Während viele Konsolen immer noch versuchten, das D-Pad und andere Variationen von Controllern herauszufinden, ist dieser Baustein wahrscheinlich die schlechteste "Lösung", die Sie für Controller-Probleme finden können. Nur zu halten, hätte ausreichen sollen, um zu rechtfertigen, nicht zu versenden.

Es gab noch ein paar andere Probleme. Die Konsole wurde als 64-Bit- und Grafik-Powerhouse beworben, aber viele Spiele sahen auf vermeintlich minderwertigen Computern besser aus. Dies lag daran, dass ein Teil der internen Architektur tatsächlich 32-Bit war.

Ein weiteres Verkaufsargument für den Jaguar war die angebliche Spielbibliothek, aber es gab nur 55 Spiele, und viele von ihnen waren nur Ports und nur 20 stammten von Drittanbieter-Studios, für die das System unglaublich unhandlich war.

Der Jaguar brachte das Unternehmen 1995 in Konkurs, und es wurden nur einige Hunderttausend Einheiten ausgeliefert.

Panasonic 3Do (1994)


Das von Time Magazine als "Produkt des Jahres 1994" mit modernster CD-Technologie ausgezeichnete und von Trip Hawkins, dem Gründer von EA, entworfene 3DO hätte ein Erfolg werden sollen.

Abgesehen von einer winzigen Sache. Es kostete beim Start 699 US-Dollar. Welches ist mehr als eine PS4 oder Xbox One.

Das 3DO hat die Hardware- und Softwareentwicklung in zwei verschiedene Unternehmen aufgeteilt. Viele Konsolenfirmen verkaufen ihre Konsole mit Verlust, da sie wissen, dass sie die Kosten für die Konsole beim Verkauf von Spielen wieder hereinbekommen. Das 3DO hatte jedoch keine Gelegenheit dazu. Um mit der Hardware Geld zu verdienen, mussten die Entwickler einen exorbitanten Preis verlangen.

Mit einer begrenzten Bibliothek, kaum Unterstützung durch Dritte und Verbrauchern, die das Preisschild nicht rechtfertigen konnten, wurde der 3DO 1996 eingestellt, nachdem er nur 2 Millionen Einheiten verkauft hatte.

Sega Saturn (1994)

Der Sega Saturn bombardierte nicht so hart wie einige der Konsolen auf dieser Liste und hatte einiges zu bieten. Es wurden weltweit 9,4 Millionen Einheiten verkauft, aber 6 Millionen dieser Einheiten befanden sich in Japan.Die US-Version verkaufte sich nur etwa zwei Millionen Mal und hielt den Markt nicht so, wie es die Konkurrenten damals, die Playstation und der N64, taten.

Einige haben das Gefühl, dass Sega sich in den Fuß geschossen hat, weil sie kurz nach der Veröffentlichung des Saturn über den Dreamcast sprachen, der erst 1999 veröffentlicht wurde Start und hörte auf, Spiele dafür zu machen.

Geplante Spiele schafften es nie zum Start und die Lebenserwartung der Konsole wurde dadurch drastisch verkürzt. Obwohl viele der Spiele vom Sega Saturn in guter Erinnerung bleiben, konnten sie die ausfallende Konsole in den USA nicht aufhalten.

Nintendo Virtual Boy (1995)

Wenn Sie die Gelegenheit hatten, einen Oculus Rift in die Hände zu bekommen, wissen Sie, was Virtual Boy versucht hat. Leider wurde die Entwicklung vorangetrieben, damit Nintendo das N64 fertigstellen konnte, der Virtual Boy sollte scheitern.

Der virtuelle Junge war die Idee von Gunpei Yokoi, ein Name, den Sie vielleicht nicht wiedererkennen. Er war der General Manager von Nintendos F & E und ist der Mann, der für den Game Boy und den Erfinder des modernen D-Pad verantwortlich ist. Es hätte funktionieren sollen, und Gunpei betrachtete es als einen Weg, Nintendo einen Ruf als Innovator zu verleihen. Es war Nintendos erstes 32-Bit-System. Trotz dieser Abstammung wurde der Virtual Boy durch die Produktion getrieben und hatte als solcher einige Hauptprobleme.

Zum einen war es kein echtes 3D, es war eine Parallaxen-Illusion und einige Spiele mögen es Weltmeisterschaft Tennis, die diesen 3D-Effekt nutzten, waren aus diesem Grund außerordentlich schwierig. Außerdem wurden weltweit nur 22 Spiele veröffentlicht, 14 davon in den USA. Die Konsole war zu teuer (für 180 Dollar) und überhaupt nicht tragbar. Bei einer der wahrscheinlich schlimmsten Entscheidungen war die einzige Farbe, in der Sie Ihre Spiele spielen konnten, Rot.

Heutzutage ist der Virtual Boy praktisch nur eine Seltsamkeit. Weniger als 1 Million Einheiten des Geräts wurden jemals verkauft, und das Gerät wurde 1996 eingestellt.

Sega Dreamcast (1998)

Es gibt viele Gründe, warum der Dreamcast nicht auf dieser Liste stehen sollte. Zum einen war es für seine Zeit relativ innovativ. Ein paar Spiele für den Dreamcast werden von den Fans immer noch gerne gesehen, darunter Shenmue. Die Dreamcast ist die erste Konsole, die ein eingebautes Modem und eine Internet-Unterstützung für das Online-Spielen bietet. Das PC Magazine wählte den Dreamcast als die beste Konsole aller Zeiten. Es hatte sogar anfangs große Verkäufe.

Also, was hat es getötet?

Ein paar Dinge. Zum einen Kundenermüdung über den gescheiterten Sega Saturn. Es war schwierig, Unterstützung von Dritten zu finden, und Verlage wie EA weigerten sich tatsächlich, Dreamcast zu unterstützen. Sega musste seine eigenen Sportspiele produzieren, was mit den Produkteinführungen von Sega Sports recht gut gelungen ist.

Dann kündigte Sony den Start der Playstation 2 an und versprach eine Menge Dinge, die der Dreamcast bereits hatte. Sony hat zwar nicht ganz geliefert, dies führte jedoch zu schlechten Umsätzen für den Dreamcast. Selbst wenn Sony zu Weihnachten zu spät ausliefert und tatsächlich einige Verbraucher ihre PS2 erst im März des nächsten Jahres erhalten, würden sie den Dreamcast immer noch nicht kaufen.

Segas schlechte Verkäufe des Dreamcast führten 2000 zu einem Nettoverlust von 412 Millionen US-Dollar, und 2001 wurde der Dreamcast eingestellt. Der Dreamcast wird noch immer in bester Erinnerung behalten, und einige unabhängige Unternehmen stellen immer noch Spiele dafür her.

Also, was ist Ihre Lieblings-Fehlerkonsole? Hast du einen dieser Einträge auf dem Konsolenfriedhof gekauft?