In den 90er Jahren dominierten Doom und Quake das FPS-Genre. John Romero kletterte schnell mit seinem innovativen Game / Level-Design und seinen frei fließenden langen Haaren in die Spielebranche. Das FPS-Genre für die Massen populär machen und den Begriff prägen "Todeskampf" Dies ist der wesentliche Bestandteil eines modernen FPS-Shooters, der ab heute veröffentlicht wurde.
Sobald er Id Software verlassen hatte, war alles andere eine Katastrophe. Er hatte ein "ehrgeiziges" Spiel im Sinn; so "ehrgeizig", dass es als eines der schlechtesten Spiele aller Zeiten galt.
Als Kind, das in den frühen neunziger Jahren aufwuchs, war das Internet in meinem Land kein besonders guter Deal. Ich habe mich darauf verlassen, Spielemagazine zu lesen und die nervigen Anzeigen von John Romeros Daikatana zu sehen. Es war alles ein Hype von dort. Er drohte, mich zu seiner Schlampe zu machen, und ich wusste gar nicht, was das als kleines Kind bedeutete.
Als das Spiel am 23. Mai 2000 veröffentlicht wurde, zogen die Prüfer nach links und rechts das Spiel zurück, weil sie technologisch hinterherhinken und überhitzt waren. Dies war ein Jahr, in dem Spiele es auf die nächste Stufe bringen, mit legendären Titeln wie Half-Life, System Shock 2, Deus Ex, Quake 3 Arena und Unreal Tournament. Daikatana erreichte keine Erwartungen; es kam als heraus "Quake 2 Mod mit nicht reagierenden AI-Sidekicks, mit vielen Fehlern und Pannen".
Zum jetzigen Zeitpunkt ist es auf Steam für $ 6,99 erhältlich - probieren Sie es mit einem Salzkorn aus. Ich wusste alles über seine Missgeschicke und Mängel und wusste es zu schätzen. Nein im Ernst. Es wurde aus der Tür gehetzt, aber wenn man die Zeit dazu hätte, hätte John Romero großartige Dinge für das Spiel getan. Aber leider ist es zu spät.
Ich schätze damals seine Vision. Es wäre besser gewesen, wenn er Talent in seinem Team gehabt hätte, wie einen "John Carmack" per se. Ich werde nicht die schlechten Erfahrungen jedes Rezensenten mit diesem Spiel wiederholen, es ist ein toller Schlag. Es war der Duke Nukem Forever aus dem Jahr 2000. Nun ist es aus dem Weg, es ist am besten, es auf eigene Gefahr auszuprobieren, zu lachen und es zu bereuen, dass Sie diesem Spiel 7 Dollar gegeben haben.
Versteht mich nicht falsch, es ist immer noch ein schlechtes Spiel; Wie das alte Sprichwort sagt, müssen Sie "das Schlechte erleben, bevor Sie das Gute zu schätzen wissen."
Es gibt eine Gruppe von Moddern, die ein Projekt zur Wiederbelebung von Daikatana durchführen, das auf der QuakeC-Engine basiert und hoffentlich für Windows / Linux veröffentlicht wird. Ich wünschte, sie können das Chaos aufräumen und John Romero und dem Spiel selbst etwas Gerechtigkeit bringen.
Ich lasse Sie mit dieser berüchtigten Marketing-Anzeige.
Unsere Bewertung 4 Ein so schlechtes Spiel, es ist gut!