Ein Game Designer's Guide zu einer GDD - Teil 1

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Autor: Joan Hall
Erstelldatum: 5 Januar 2021
Aktualisierungsdatum: 24 November 2024
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Ein Game Designer's Guide zu einer GDD - Teil 1 - Spiele
Ein Game Designer's Guide zu einer GDD - Teil 1 - Spiele

Inhalt

Wollten Sie schon immer Ihr eigenes Spiel machen, aber Sie wussten nicht, wo Sie anfangen sollten? Nun, es gibt keinen Zauberstab, den du herumwinken und erschaffen kannstdas spiel deiner träume von anfang bis ende. Aber es gibt etwas, das man GDD oder Game Design Document nennt.


Was ist eine GDD? Betrachten Sie es als das Skelettmodell derSpiel, an das Sie vielleicht gerade denken. Wenn Sie an ein Spiel wie ein Tier denken, sind der Code die Muskeln, das Design die Haut und die Klangrichtung die Persönlichkeit des Spiels.Ohne etwas, das alles zusammenhält, könnten Sie einen Fleck Fleisch haben.

Das ist die GDD. Es verleiht Ihren Konstruktionsanforderungen Struktur. Ohne es,Möglicherweise müssen Sie viel mehr Zeit aufwenden, um das zu erstellen, was Sie möchten. Mit diesem dreiteiligen Leitfaden zeige ich Ihnen, wie Sie mit dem, für den ich gemacht habe, Ihre eigenen erstellen können Sanctuary Game Studios als Basis. Hier können Sie sich ein kostenloses Exemplar besorgen und mitmachen.

Also, was sind die Hauptteile des Dokuments zum Spieldesign?

Die Spielübersicht

Die Spielübersicht ist der Teaser,oder Tonhöhe Ihres Spiels. Es enthält eine Übersicht über alles, was der Rest des Dokuments enthält. Es ist auch die Sache, die Sie verwenden würden, um die Idee anderen Leuten vorzustellen. In der Spielübersichtwir haben die folgenden teile:


  1. Spielkonzept
    Also, worum geht es in deinem Spiel? Ein Beispiel wäre "Mach weiter mit mir ist ein Lernspiel, das darauf abzielt,das Vokabular eines englischen Majors, ohne ein englischer Major sein zu müssen. "
    Auch wenn ich mich nicht an andere Leute wende, so wie das, was mit C passiert istSetzen Sie mich fort, es istEs ist wichtig, diese Dinge aufzubewahren, damit Sie nicht den Überblick verlieren, wohin Sie mit dem Spiel wollen.
  2. Funktionsumfang
    Was sind die Schlüsselbegriffe für das Spiel? Wie, was ist Ihr Verkaufsargument.Dies ergänzt Ihr Spielkonzept und unterscheidet es von den anderen.
    Für uns bei Sanctuary Game Studiosgingen wir mit Aktionswörtern wie "Handy","Free to Play", "Edugame" und "Gamification".
  3. Genre
    Das ist ziemlich einfach. Ist es ein Noir oder ein Science-Fiction-Thriller? Ist es ein Actionspiel oder gehst du?für einen Simulator.
  4. Zielgruppe
    Für wen ist dein Spiel? Und Sie können nicht alle sagen, sonst verdienen Sie es, ins Gesicht geschlagen zu werden. Von einem Zwerg. Benannt nach Tyrion Lannister.

    Jedes Spiel hat seine Zielgruppe. Danach kann es Menschen außerhalb dieser Sphäre ansprechen. Aber von Anfang an, wenn Sie den Leuten sagen, dass Ihre Spielidee eine weltweite werden wirddu sagst den Leuten im Grunde genommen: "Ich weiß nicht, was ich tue, aber meine Mutter findet mich großartig."
  5. Game Flow Zusammenfassung
    In der Game Flow Summary wird beschrieben, wie Bildschirme angezeigt werdenmiteinander interagieren. Zum Beispiel können Sie vom Hauptbildschirm aus zu Optionen, Info und Spielverlauf wechseln. Auf dem Spielbildschirm können Sie zu Optionen oder Ergebnissen wechseln.Von den Ergebnissen aus können Sie zum Gameplay oder zum Hauptbildschirm wechseln.




  6. Look and Feel
    Der Look and Feel-Teil der GDD wird verwendet, um dem Leser den Spielstil zu beschreiben. Hier,Sie können die Einflüsse einbringen, die das Spiel zusammengebracht haben. Zum Beispiel: "Dieses Spiel ist das Liebeskind zwischen Paper Mario und Super Smash Bro's, das dir präsentiert wurdeder mobile Bildschirm mit freundlicher Genehmigung von Little Big Planet. " Jedes der genannten Spiele hat ein einzigartiges Spielgefühl. Das bedeutet, dass ich Zeit sparen kann, um all das zu erklärentolle Dinge über das Spiel, indem Sie einfache Vergleiche mit anderen ziehen. Eine andere Art, darüber nachzudenken, besteht darin, jemandem zu erklären, was ein Elefant ist, der noch nie einen Elefanten gesehen hat.
  7. Projektumfang
    Geben Sie im Projektumfang einen kurzen Überblick über die Anzahl der Standorte (alte Welt, neue Welt, feindliches Territorium), die Anzahl der Ebenen,die Anzahl der NPCs usw. Denken Sie daran, die Dinge so einfach wie möglich zu halten. Dies ist nicht der Ort, um das Was-wäre-wenn-oder-vielleicht-zu werfen, sondern Sie müssen sich an was haltenSie haben und was in Ihrem Spiel passieren wird.

    Das auffällige Zeug kommt später.

Wenn Sie all diese Punkte zusammenfassen können, sind Sie Ihrem Traumspiel einen Schritt näher.Wir werden die nächsten Schritte zum Schreiben Ihrer GDD durchgehen, z. B. das Gameplay und die Mechanik sowie die Aspekte des World Buildings in Teil 2.